
Stanislav
09.03.2017
17:56:30
Зачем?
А зачем паймонгу прикрутили тогда?

Zart
09.03.2017
17:56:53
каким хуем ты пимонгу к играм притащил?

luchezar
09.03.2017
17:56:55
э
да вот тоже вопрос

Google

Zart
09.03.2017
17:57:15
причем тут ссаный кэш

Stanislav
09.03.2017
18:01:34
Я про пайопенгл

Zart
09.03.2017
18:02:46
на играх свет клином не сошелся
опенгл сам по себе просто апи
пиопенгл - это биндинги, позволяющие тебе дёргать этот апи напрямую без лишних посредников
за исключением создания контекста, но в пиопенгл даже есть минимальный код для этого
даже парочка

b0g3r
09.03.2017
18:05:50
человеку хочется хуяк хуяк и триде

Zart
09.03.2017
18:06:24
пусть берет блендер, хули
или чо там есть еще.. пандас?

Stanislav
09.03.2017
18:07:46
Где вменяемые доки и туторы?
Одно говно

Google

Zart
09.03.2017
18:07:59
эээ

Eugine
09.03.2017
18:08:12
в 2.0 было хуевое апи
в 4.0 не было хуевого апи

Zart
09.03.2017
18:08:21
доки - спецификации опенгл. хоть обкурись, там пиздец как подробно
с матаном

Stanislav
09.03.2017
18:08:30
Предлагаешь офф опненгл читать?

Eugine
09.03.2017
18:08:33
да

Stanislav
09.03.2017
18:08:40
Блеа

Zart
09.03.2017
18:08:44
читать спеку опенгл стоит, но всю - заебешься

Stanislav
09.03.2017
18:08:51
Я хотел хуяк хуяк и как кокос 2д

Zart
09.03.2017
18:08:51
её надо держать под лапой как справочник

Roman
09.03.2017
18:09:11
лучше так держать цзарта

Zart
09.03.2017
18:09:20
из годных док были древние книжки, но малость устарели на данный момент, гм
зарт в гл возился, но успехов особо не добился 8\

Roman
09.03.2017
18:09:54
он ещё и рифмоплётить будет на тему доки
круто же

Zart
09.03.2017
18:10:21
а пока держу в браузере вкладку с http://python-opengl-examples.blogspot.nl/

Eugine
09.03.2017
18:10:45
для въехать - подойдет, для другого - стандарт
у них стандарт - не стандарт сей

Google

Eugine
09.03.2017
18:11:16
там для людей написано

Zart
09.03.2017
18:11:19
после гл4 фиксед пайплайн никому больше не нужен, а это примерно 70% старого апи имхо
сейчас в моде вбо, фбо, шейдеры и вся эта ссанина

Eugine
09.03.2017
18:11:41
по всяким проп.дополнениям - напрямую в доку вендоров ходить
vbo описывались, по шейдерам отдельные книжки пилят

Zart
09.03.2017
18:12:00
там очень тяжко поначалу впилить в архитектуру этой херни

Eugine
09.03.2017
18:12:01
как и фреймбуфферы

Zart
09.03.2017
18:12:42
спека составлена из расчета не столько на пользователя который хочет рисовать 3д и фыр-фыр-фыр, сколько на вендоров, которым надо это всё дма и дма

Eugine
09.03.2017
18:12:46
для "въехать в архитектуру" - библию и редбук

Zart
09.03.2017
18:13:22
и вообще, перед тем как браться за гл/дх надо сперва изучить основы линейной алгебры -_-
чтобы хотя бы уметь умножать матрицы и вектора

Eugine
09.03.2017
18:13:40
no fucking way

Zart
09.03.2017
18:13:45
лулз

Eugine
09.03.2017
18:14:06
нахуя знать алгоритмы мы уже знаем
теперь знаем нахуя знать линал

Zart
09.03.2017
18:14:19
ща да, ничо не мешает хуяк-хуяк и в готовом 3д движке готовые 3д модельки с готовой 3д физикой

Stanislav
09.03.2017
18:14:40

Eugine
09.03.2017
18:15:22
да просто возьми панда3д
там целый движок написан
чтобы ты не страдал

Google

Zart
09.03.2017
18:15:57

luchezar
09.03.2017
18:15:58
еще и скриптинг графический
вполть до сетевого взаимодествия чтоли

Eugine
09.03.2017
18:16:19
https://www.amazon.com/OpenGL-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0134495497/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1489083369&sr=1-1&keywords=Opengl+Programming+Guide

luchezar
09.03.2017
18:16:25
сиди точечки линиями соеднияй и вперед

Stanislav
09.03.2017
18:16:28
Наркомания

Eugine
09.03.2017
18:16:59
вот он тебе редбук. для версии 4.5
что же вам книжки не читаются

Admin
ERROR: S client not available

Zart
09.03.2017
18:19:36
вот так и выросло поколение, не знающие что такое алгоритм робертса..

Eugine
09.03.2017
18:20:41
зачем он нужен, когда есть z-буффер?

Zart
09.03.2017
18:20:49
азы

luchezar
09.03.2017
18:20:52
разговорились про линал, я сидел пять минут вспоминал слово квантерион

Eugine
09.03.2017
18:20:58
или трассировка лучей

luchezar
09.03.2017
18:20:59
теперь вспоминаю нахер он нужен

Zart
09.03.2017
18:21:01
чтобы понять, как же хорошо когда есть зет 8)

Eugine
09.03.2017
18:21:08
лол

Zart
09.03.2017
18:21:13
кватернион ащето
им можно описывать движение например

Google

Zart
09.03.2017
18:22:02
я кстати так и не нашел внятных вариантов описания движения камеры в демках 8\
стас, ты когда опенгл туториалы искать будешь - ищи вообще любые, а не чисто питоновые
хоть NeHe... туториалы опенгл практически с любого языка на любой язык переносятся копипастой

luchezar
09.03.2017
18:24:31
>им можно описывать движение например
движение или только вращение?

Zart
09.03.2017
18:25:05
хм. только вращение похоже
насколько я помню там 3 ординаты - ось, 4ая циферка - поворот вокруг

luchezar
09.03.2017
18:26:05
ааа

Zart
09.03.2017
18:26:08
но если добавить еще и длину вектора, которым ось описывается, то мы имеем еще циферку

luchezar
09.03.2017
18:26:12
во, я про поворот вокруг забыл
>но если добавить еще и длину вектора, которым ось описывается, то мы имеем еще циферку
хм

Stanislav
09.03.2017
18:28:28
Так а есть 4.х?

Zart
09.03.2017
18:29:05
в общем получается что для поворота в 3д достаточно 4 чисел, вместо матрицы поворота 3х3 (9 чисел)
основы гл после 2.0 радикально не менялись
один хуй тебе надо будет впиливать в матрицы вида/поворота/камеры, бинд текстур, вот это всё
http://quaternions.online/ лоло

Stanislav
09.03.2017
18:32:04

Roman
09.03.2017
18:32:55
брёвнышко возьми себе

Eugine
09.03.2017
18:33:08
это тебе на улицу разбитых фонарей тогда

Zart
09.03.2017
18:33:57
изучи внутрянки джанги и фласка