@ru_python

Страница 6950 из 9768
Slam! 538
05.11.2018
18:09:42


Eldar
05.11.2018
18:13:01
@gloomy_philosopher с этим сталкивался, проблема в кеше приложения

Eldar
05.11.2018
18:13:15
поменьше таких бессмысленных сообщений

Google
Винни
05.11.2018
18:13:17
ты не понял

TpouHuK
05.11.2018
18:13:40
поменьше таких бессмысленных сообщений
Это вы удалили оффтопик про C#?

Винни
05.11.2018
18:13:51
неее
там именно оно должно запускать приложения юзера

Alex
05.11.2018
18:13:52
ты не понял
опиши проблему подробно, чтобы другие поняли

Винни
05.11.2018
18:14:25
опиши проблему подробно, чтобы другие поняли
ты указываешь __import__ модуль, который должен быть запущен

это может быть любой модуль

абсолютно

даже самописный юзером

и да, почему-то в моем другом проекте все работает

Alex
05.11.2018
18:15:36
и да, почему-то в моем другом проекте все работает
возможно потому что в другом твоем проекте что-то отличается.

Проксимов
05.11.2018
18:18:22
О

Соболезную

Slam! 538
05.11.2018
18:19:09
Соболезную
За венком ехать?

Google
Alex
05.11.2018
18:20:04
@fahreeve забань пожалуйста спаммера

TpouHuK
05.11.2018
18:20:05
Nikolay
05.11.2018
18:20:33
Какая версия iOS?

Alex
05.11.2018
18:20:35
или это только я вижу спам, который сразу пропадает?

Проксимов
05.11.2018
18:20:47
За венком ехать?
У меня само пофиксилось

Slam! 538
05.11.2018
18:20:48
Nikolay
05.11.2018
18:21:07
За венком ехать?
Да военик есть уже

Eldar
05.11.2018
18:21:27
готово

Alex
05.11.2018
18:21:49
увидел, щас все будет)
а я уж начал подозревать что у меня шизофрения

TpouHuK
05.11.2018
18:22:15
Eldar
05.11.2018
18:22:24
это было что-то новенькое - постить и сразу же удалять свои сообщения

Eldar
05.11.2018
18:23:10
Slam! 538
05.11.2018
18:23:44
Бота можно сделать такого

Послать, удалить, послать, удалить

...получить бан из "Недавних действий"

TpouHuK
05.11.2018
18:25:01
а что за реклама там? :D

Google
TpouHuK
05.11.2018
18:25:19
небось опять увеличение производительности питона :^)

Ibh
05.11.2018
18:27:13
85гб хватит всем (ц)

Проксимов
05.11.2018
18:27:47
TpouHuK
05.11.2018
18:28:05
Надо всего лишь ....
каждый раз перед едой ....

Да

nometa.xyz

Проксимов
05.11.2018
18:28:52
Ibh
05.11.2018
18:29:19
ох ёпть

TpouHuK
05.11.2018
18:29:50
Попытка не пытка)00

)))))))))))))))))))))))0

Tyom
05.11.2018
18:30:05
Как построить QTreeView из HDF5 используя QStandardItemModel?

Проксимов
05.11.2018
18:30:10
Попытка не пытка)00
Я у мамы дата сайнтист

TpouHuK
05.11.2018
18:30:30
Зачем?

Куда?

Проксимов
05.11.2018
18:30:57
385ГБ? За 1 раз?
Случайно не тот размер подал:)

TpouHuK
05.11.2018
18:31:13
Как построить QTreeView из HDF5 используя QStandardItemModel?
https://ru.meta.stackoverflow.com/questions/709/%d0%a7%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b5-%d0%9e%d1%88%d0%b8%d0%b1%d0%ba%d0%b0-%d0%bc%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b0-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%9e%d1%88%d0%b8%d0%b1%d0%ba%d0%b0-xy

Admin
ERROR: S client not available

Google
Gtghsts
05.11.2018
18:34:27
Ребят, целый день мучаюсь с обьектами в контексте pygame фреймворка. Вот есть у меня класс персонажа. При выполнении определенных условий создаётся новый объект этого класса. При этом количество объектов неограничено. Объясните пожалуйста в теории, куда можно записать этот объект, чтобы иметь возможность к нему обращаться? По индексу, по ссылке, я не знаю. Все что я пробую, работает через одно место. Как мне решить эту проблему?

gigimon
05.11.2018
18:35:47
можешь его сделать как от глобальной переменной, так и хранить где-то в хранилище типа "players"

Gtghsts
05.11.2018
18:38:02
Так а хранилище какого вида можно к этому применить? Все усложняется тем, что каждый объект контролируется через сокеты. И все эти объекты нужно одновременно отрисовывать.

gigimon
05.11.2018
18:38:45
ну эм

зависит от твоей архитектуры ?

TpouHuK
05.11.2018
18:39:41
Как сделать что-то такое? def foobar(func, def_val): def lol(val): try: return func(val) except Exception: return def_val return lol my_new_func = foobar(int, 1) print(my_new_func(''), my_new_func('10'))

Это должно же быть делано где-то в библиотеках? ?

Nikolay
05.11.2018
18:40:10
functools.partial

gigimon
05.11.2018
18:40:26
partial не делает дефолтное значение

но хотя да, тут оно подойдет

TpouHuK
05.11.2018
18:41:48
gigimon
05.11.2018
18:42:29
ты сначала уточни, что ты хочешь получить

либо partial выполнение, либо реагирование на ошибку

и да, если у тебя уже написана функция, зачем ищешь такое же, но другео?

Alex
05.11.2018
18:43:15
Это должно же быть делано где-то в библиотеках? ?
эм… ну как минимум это скорее всего антипаттерн. и кажется такого в stdlib нет.

Gtghsts
05.11.2018
18:45:26
зависит от твоей архитектуры ?
Я нажимаю на клавишу в клиенте, она меняет координаты моего персонажа, координаты отправляются на сервер, после чего сервер отправляет их всем подключенным клиентам. В результате чего персонаж (объект класса) должен перемещаться в полученных координатах. Ответ от сервера имеет вид списка [index (игрока, выданный сервером), X, Y], после чего должна происходить отрисовка каждого персонажа в клиенте. Когда новый клиент подключается к серверу, создаётся новый объект класса персонажей, к которому и применяются указанные выше координаты. Именно с созданием нового объекта и его перемещением у меня и возникают проблемы.

Google
gigimon
05.11.2018
18:46:05
так а в чем проблема?

Alex
05.11.2018
18:46:14
м? ?
обычно ты не хочешь обрабатывать абсолютно все исключения без разбора.

gigimon
05.11.2018
18:46:17
у тебя же есть какой-тто код овтечающий за поддержку коннекта

Alex
05.11.2018
18:46:34
поэтому вряд ли в stdlib засунули бы такую штуку

gigimon
05.11.2018
18:47:03
и есть мир, как минимум, значит должно быть состояние этого мира. Вот в этом состоянии и храни юзеров

Gtghsts
05.11.2018
18:47:28
Я не понимаю куда записать новый объект и как применять к нему координаты по индексу, выданном серверу

Сервером*

Страница 6950 из 9768