
Dolphin
26.07.2018
13:53:30
да и точки нужны не во всех углах думается

Asdf
26.07.2018
13:54:13
Без циклов вряд ли получится.

?? Denis
26.07.2018
13:54:45
я у мамы инженер https://pp.userapi.com/c845218/v845218630/abd4d/HLOawI54-Pg.jpg

Dolphin
26.07.2018
13:56:02

Google

Dolphin
26.07.2018
13:56:13
не вариант, я не хочу читать видеопамять
хочу писать сразу со сглаживанием

Dmitry
26.07.2018
13:56:24
тут нужен шейдер!

Dolphin
26.07.2018
13:56:31
ммм
согласен, да
но у меня нет такой возможности
шейдер умеет читать строку выше и ниже
а у меня, в лучшем случае текущая строка и предыдущая

Asdf
26.07.2018
13:57:40
Я не знаю как можно это сделать быстрым.

Dolphin
26.07.2018
13:57:48
похуй на скорость пока
хм
таки не
я могу три строки возыметь

Google

Dolphin
26.07.2018
13:59:01
точнее три байта

Dmitry
26.07.2018
14:00:13
а сделай без сглаживания

Dolphin
26.07.2018
14:00:21
просто удвоение?

Dmitry
26.07.2018
14:00:29
а ещё можно туда-сюда его дёргать через кадр

Dolphin
26.07.2018
14:00:51
не, интерлейс не вариант

Dmitry
26.07.2018
14:00:51
типа этого

Dolphin
26.07.2018
14:01:12
для интерлейса нужно параметры режима менять
я это критично может оказаться для девайса
хотя.....
крупный текст обычно если выводится
то на экране к нему ничего не нужно
а спрайты можно поверх интерлейса показывать

Asdf
26.07.2018
14:03:00
Это же каждыц бит исходного байта надо скопировать в два бита. Итого на каждый байт два два байта. Плюс эти два байта надо продублировать, чтобы получить увеличения по вертикали.

Dolphin
26.07.2018
14:03:28
это виртуально
реально на 1 байт битовой карты в 12 режиме, ставится 8 байт. При удвоении это уже 16 байт
1 байт = 1 точка
режимы 8, 10, 11, 12

elanc
26.07.2018
14:04:27
гвоздик тебе в голову сквозняком и загнуть…
терпимо…

Google

Dolphin
26.07.2018
14:04:59

elanc
26.07.2018
14:05:18
а вдруг тут сидят беременные дети-эпилептики?!

Dolphin
26.07.2018
14:06:31

elanc
26.07.2018
14:07:40
кто знает, кто знает… и будете доказывать, что это зеленое с большие ушами никакого к вам отношения не имеет..

Dolphin
26.07.2018
14:07:50
не знаю как объяснить на словах ))

konikulin
26.07.2018
14:08:16
нарисуй

Dolphin
26.07.2018
14:09:08
короче удвоение, но с пропуском через строку по вертикали.
а дублировать проходами:
x, y
x, y+1
x+1, y

konikulin
26.07.2018
14:09:23
для?

Dolphin
26.07.2018
14:09:37
нарисуй
да похуй напишу, если прокатит - покажу в замедленной, как выводится

konikulin
26.07.2018
14:10:28
я тебе как оттолоринголог оттолорингологу советую нарисовать на бумажке, так будет удобнее и можно сразу заметить косяки

Asdf
26.07.2018
14:14:28
Это для вертикального сглаживания.

Dolphin
26.07.2018
14:15:16
это очень плохо
насчет скорости

Азбука
26.07.2018
14:16:27
парни можно сделать аппарат на ардуино шоб смс принимать и можно было смотреть удалённо сразу же?

Google

noname
26.07.2018
14:16:42
симбанк штоле

Dolphin
26.07.2018
14:16:43
даже если скорость будет никакая, можно сделать вывод в страницу видеопамяти, а потом копировать оттуда нужные цифры
причем с эффектами )

Asdf
26.07.2018
14:20:33

Dolphin
26.07.2018
14:20:51
не понял мысль

Admin
ERROR: S client not available

Dolphin
26.07.2018
14:21:15
среднее?
не страшно, на АВРке

Asdf
26.07.2018
14:21:32
Пара байтов — это 16-разрядное слово

Dolphin
26.07.2018
14:21:53
это не страшно
есть перенос при сложении, вычитании и сдвигах
это полностью покрывает весь инструментарий нужный
+ есть операции 16 битные

Asdf
26.07.2018
14:23:45
Вычисление среднего арифметического требует деления.

Dolphin
26.07.2018
14:23:56
ну на скока?
на 4?
на 8?
сдвигами делается

Asdf
26.07.2018
14:24:18
На 2

Dolphin
26.07.2018
14:24:44
a >> 1 ~ a / 2

Google

Asdf
26.07.2018
14:25:34
Сложить два слова арифметически и поделить на два.

Dolphin
26.07.2018
14:25:59
(a+b) >> 1

Захар
26.07.2018
14:26:03

Dolphin
26.07.2018
14:26:39
точнее не так
сдвиг должен быть с переносом
в аврке будет типа так:
add r15, r16
ror r15

Asdf
26.07.2018
14:30:28

Dolphin
26.07.2018
14:30:42
ну и?
14 >> 1 = 7
но ты пойми
15 - белый цвет
а 7 - например - сиреневый
цвета индексные
это только в 8ом скрине и выше - битовые
0bRRRGGGBB
для 8го скрина
то есть даже тут такой метод не подходит
потому что нужно считать по каждой компоненте отдельно