@ru_arduino

Страница 1317 из 7737
Stanislav
05.02.2017
16:41:41
не только

Dr
05.02.2017
16:41:45
а нахуй мне алиасинг?

Stanislav
05.02.2017
16:42:00
The GL_LINES drawing mode is limited: it does not support line joins, line caps, non-integer line widths, widths greater than 10px, or varying widths in a single pass.

Google
Stanislav
05.02.2017
16:42:14
ну если нихуя не надо то ты можешь просто взять каиро

или тупо померять что у тебя тормозит - рисование или интерпретатор питонки

Stanislav
05.02.2017
16:42:58
ну или задать вопрос нахера тебе 10к линий в кадре

Stanislav
05.02.2017
16:43:36
ну это мне ничего не говорит

я представляю себе просто картинку допустим 3000*3000 и не понимаю как там будут смотреться 10к линий если честно

Dr
05.02.2017
16:44:34
отдельно участки приближать можно

Google
Stanislav
05.02.2017
16:45:00
я к тому что такие вещи решаются обычно убиранием лишних

Dr
05.02.2017
16:45:30
я к тому что такие вещи решаются обычно убиранием лишних
что убирать если я удалился на расстояние от обьекта?

Dr
05.02.2017
16:45:52
короче отзумился

чтобы весь код был виден

сейчас примерно на 5к линиях тормозит так что интерфейс становится слабоюзабелен

Stanislav
05.02.2017
16:47:03
ну отзумливаешься и те линии которые повторяют друг друга убираешь

Dolphin
05.02.2017
16:47:15
Stanislav
05.02.2017
16:48:09
ну 5к это нормальная производительность

Dolphin
05.02.2017
16:48:10
Из разряда: вы тут черви, нихуя не можете, а я могу, но мне похуй на вас

Stanislav
05.02.2017
16:48:17
есть что оптимизировать

Dr
05.02.2017
16:48:25
ну отзумливаешься и те линии которые повторяют друг друга убираешь
звучит легко но, по факту это очень сложная задача

тупой фикс с совпадением начала и конца я попробовал, и ничего он не дал

перебор линий с вычислением попадания пикселей тормозит примерно как вывод этих линий

Stanislav
05.02.2017
16:49:48
Из разряда: вы тут черви, нихуя не можете, а я могу, но мне похуй на вас
так это ты такой. я даю дружеский совет что не стоит лезть в опенгл и у него чтото не так ты показаваешь скриншот непонятно чего со словами олол смотрите как просто и продолжаешь тупо гнуть что ты обладаешь каким то сокровенным знанием

Dolphin
05.02.2017
16:50:08
Охуенный совет

Stanislav
05.02.2017
16:50:16
перебор линий с вычислением попадания пикселей тормозит примерно как вывод этих линий
там не каждый фрейм считай. посчитай преждевременно для разных увеличений

и это уже наверняка ктото решил надо погуглить

Dolphin
05.02.2017
16:50:38
А так же - не стоит лезть в электронику, это больно, в химию, это опасно, физика - ужасна

Google
Stanislav
05.02.2017
16:50:54
зачем для разных углов

Samael
05.02.2017
16:51:15
Тупой вопрос. Как смесить два L и R с тюльпанов?

Stanislav
05.02.2017
16:51:17
А так же - не стоит лезть в электронику, это больно, в химию, это опасно, физика - ужасна
не стоит лезть в геймдев если у тебя задача вывести картинку. всё так

Dolphin
05.02.2017
16:51:43
Dr
05.02.2017
16:51:43
зачем для разных углов
затем что в G-коде три координаты

Stanislav
05.02.2017
16:52:15
Это не тебе решать, и не твоя забота, вася
ну тогда и советов не спрашивали бы

а, у тебя еще и триде рисовалка

Dolphin
05.02.2017
16:52:40
Dr
05.02.2017
16:52:44
Dolphin
05.02.2017
16:52:48
?

Stanislav
05.02.2017
16:52:51
ну у меня есть немного опыта всё же

Dr
05.02.2017
16:52:57
котаны, а по питону и быстрому рисованию линий в canvas никто не проконсультирует?

ага, я ебан, там некуда ускорять

надо обертку писать для PyOpenGL

Dolphin
05.02.2017
16:53:01
Ебать вот это клоун

Stanislav
05.02.2017
16:53:16
и ? на опенгл и дваде рисуют

Dr
05.02.2017
16:53:31
оха



и ? на опенгл и дваде рисуют
я к тому что совет про опенгл я не спрашивал, я констатировал факт что канвас не ускоряется, и что надо переходить на аппаратно ускоряемую графику

Google
Stanislav
05.02.2017
16:54:44
или оптимизировать то что надо рисовать

ну переходи если хочешь пару месяцев потратить на неё чо

причем самое смешное что ты просто упрёшься в слоупочность интерпретатора на glBegin

Dr
05.02.2017
16:55:55


вот это вот уже тормозит

Stanislav
05.02.2017
16:56:01
потом начнуться vbo

и прочий цирк

ну как минимум можно короткие линии в одну длинную сократить

Dr
05.02.2017
16:57:05
причем самое смешное что ты просто упрёшься в слоупочность интерпретатора на glBegin
если построчно каждую линию пердолить то да, а хуйнуть буффером не вижу проблемы

Admin
ERROR: S client not available

Dr
05.02.2017
16:58:09
потом начнуться vbo
не потом, а сразу

я ебан штоле

Stanislav
05.02.2017
16:58:23
а потом шейдеры

ну тогда ты готов

Dr
05.02.2017
16:58:47
не, шейдеры - слабо применимо

разве что типа лампоту отрисовывать

ну тогда ты готов
бро, я первый раз пердолился в опенгл в 2005ом году, я знаю чего мне ждать

Stanislav
05.02.2017
17:00:21
просто у меня пару месяцев назад был примерно тот же выбор

и тоже с линиями

Google
Stanislav
05.02.2017
17:00:36
решил оставаться на канвасе

но мне там совсем немного рисовать и упор на красивости

Dr
05.02.2017
17:01:51
а тут к сожалению выводить в основном кривые линии надо

и канвас тут не помошник

Stanislav
05.02.2017
17:02:19
mapbox няши https://mapbox.s3.amazonaws.com/kkaefer/experiments/line-miters/index.html

Dr
05.02.2017
17:03:17
mapbox няши https://mapbox.s3.amazonaws.com/kkaefer/experiments/line-miters/index.html
я писал такую хуйню для линий, когда пытался написать векторно-рендерный 2д движок

а-ля VECTREX

тогда меня в этом привлекли возможности генерации игрового окружения

и довольно ламповая стилизация

тогда меня в этом привлекли возможности генерации игрового окружения
и ещё что туда клево ложится инверсная кинематика

Stanislav
05.02.2017
17:06:08
подожди L-Tree это что ?

вот это ? https://wiki2.org/en/L-system+Newton

Stanislav
05.02.2017
17:06:46
лол я игрался с ним тоже

вернее писал интерпретатор на жс

на таком то pegjs

но у меня были ощущения что вроде как ничего там сильно нового не придумаешь

примерно как его и создали за год все няшные узоры и придумали

хотя какаято вариативность там есть

Dr
05.02.2017
17:08:51
Не, я расширенную систему писал, с рандомайзером в ветвях

Stanislav
05.02.2017
17:08:57
взрывает мозг конечно

Dr
05.02.2017
17:09:07
условиями завершения ветви

Страница 1317 из 7737