Anonymous
Обоснуй
Радиальная скорость, боковые поверхности, гравитация. Лень объяснять.
First
Но и потом рано приходить - возвращаешь уровень как был и смотришь не убежал ли пузырёк.
Anonymous
На полуметре не слышно вообще
Установи программу, которая поддерживает такую скорость ветиляторов, при которой нет вибрации потрохов и шума воздуха от лопастей и ребер радика.
Захар
Так озу еще не привезли
Anonymous
А зачем ты пекарню без озу запускаешь?
Anonymous
Хотя, ясно, ты - фрик
shadowsoul
он упоротый и бесполезный
Anonymous
Может он из этих, которые запускают и смотрят на пост-коды, балдеют от технологичности железяк?
Anonymous
Или из молодых, которые месяцами покупают железяки, по железяке в месяц.
Th0r
любой хватит, если там нет сложной математики
kaktys
не у всех процев есть float unit
Th0r
одиночные тригонометрические функции пожалуй может хватить (при условии работы с фиксед пойнт), а вот много их - уже могут дать задержки. пространственное ориентирование от тригонометрических функций - чем отличается?
kaktys
чем int, fixed point и float отличаются знаешь ?
Unsupported
Математический модуль для вычисленй с плавающей точкой
kaktys
мда ...
kaktys
нулевой 🤷‍♂️
kaktys
ну или не совсем
kaktys
но
kaktys
пресловутая ардуина умеет только целочисленные вычисления нормально, с плавающей запятой они резко медленее, через кучу операций/команд
kaktys
ну тогда почитай про то как работают процессоры и как происходят вычисления, хотя может и не надо, та же ардуина при такте 16MHz вполне много может считать
kaktys
ESP32 делает 3D ray tracing для картинки 64*128 за 1.5 сек 😂
kaktys
плохо читал
kaktys
ардуина 🤷‍♂️
Anonymous
Ребята, а вот этих всяких четырехъядерных распберри пи хватит для видео 1920х1080@15-50 мегабит в секунду, хотя бы h.264 в контейнере mkv, для вывода по hdmi на телек (с камеры) и с флешки под линуксом с коди.
kaktys
в смысле nano, c 328p
Anonymous
оно там не процем считается же, а спецмодулем именно для h.264
Ну я понимаю, что там дсп всякие. Но вот если кривые параметры видео, и дсп не сможет хардварно декодировать, всё, малинка умрет в конвульсиях?
Unsupported
ESP32 делает 3D ray tracing для картинки 64*128 за 1.5 сек 😂
зависит от числа объектов и параметров поверхностей
kaktys
https://habr.com/ru/post/436790/#comment_19650032 мой порт этого
Unsupported
странновато видеть такую статью на хабре. обратная трассировка луча - это ведь не новшество какое-то, я такое делал в 99 году ещё по довольно затрёпанной книжке уже.
Unsupported
результаты я тут кидал как-то
ANSYS
Привет, всем. Подскажите где можно качнуть matlab arduino support package кроме как с оф сайта? (версия 15). На матлабе не зареган
kaktys
странновато видеть такую статью на хабре. обратная трассировка луча - это ведь не новшество какое-то, я такое делал в 99 году ещё по довольно затрёпанной книжке уже.
ты прочитай, там именно разжевано от и до, для студентов, и в 256 строчек уложилось все причем портирование на ESP32 заняло у меня минут 15
Захар
Такс, уважаемые, есть спутниковые карты, которые часто обновляются и имеют хорошую детализацию
Unsupported
ты прочитай, там именно разжевано от и до, для студентов, и в 256 строчек уложилось все причем портирование на ESP32 заняло у меня минут 15
уже почитал. примитивы описываются структурами, основная фишка которой - функция пересечения вектора с поверхностью
Захар
Да не схемы как они летают, а фото земли с них
Unsupported
^ вот наичная отсюда я штук 6 картинок кидал, @ikaktys
kaktys
Такс, уважаемые, есть спутниковые карты, которые часто обновляются и имеют хорошую детализацию
внезапно - гугл мапс, ну или забабло можешь заказывать совсем свежее
Unsupported
@ikaktys, надо попробовать этот трассировщик собрать под f4, инетересно, что получится :)
Unsupported
а чего ему не собраться?
Unsupported
мне инетересно по скорости, что будет
Unsupported
в f4 есть FPU
kaktys
F4 не знаю, но F7 раза в 4-6 быстрее ESP32 по fp
kaktys
в ESP32 не ясно какой на самом деле fp модуль, китайцы молчат
Unsupported
он даже под 328p+ILI9431 собрался с полпинка
Смотрю и не могу понять, что не так. ili9341? ;)
Th0r
использовать - не сложно, умножаешь и делишь и всё
🐧
а что именно хотел понять? :)
🐧
принципиально действия от таких же действий в столбик на бумаге вроде не отличаются...
🐧
мантисса и экспонента считаются отдельно. в остальном всё как на бумаге в столбик. ну и в двоичном виде, разумеется.
metaclass
ну число пи например.
metaclass
или e
Th0r
мы можем, цифры не могут
metaclass
или например, число в двоичной системе конечной дробью не выразимо
🐧
может не хватать разрядности. ну т.е. при переходе из 10-ной в 2-ичную систему могут возникать периодические дроби, получается что в заданной размерности типа ты не можешь записать 10-ное число точно.
metaclass
0.1+0.2 - классическй пример для double
Th0r
например 2.5 в целых числах ты не можешь представить, так например 8.0 не может быть, а может быть только 7.9999999
metaclass
8 может быть )
metaclass
оно кратно 2
Th0r
8 может быть )
например
Th0r
оно кратно 2
интересно, сетунь могла в плавающую или нет
🐧
ну не совсем. вот представь, что у тебя есть условная двоичная мантисса (тут не совпадает, просто для примера): 010101000. И она преобразуется в десятичной пусть в 6.9999999. А если в мантиссе младший бит инкрементировать всего лишь на 1, то в десятичной уже 7.00000000001.
Th0r
1.001 - мантисса
🐧
1.001 - мантисса
(0).1001 - мантисса
🐧
смотря что считать погрешностью. в двоичной системе погрешностей нет. в десятичной тоже нет. и во всех остальных нет. а вот при конвертации могут возникать, да.
🐧
поэтому точное сравнение int с float несколько... гмм... невозможно :)
🐧
и применяют приблизительное :)
🐧
целые числа. без плавающей точки.
🐧
"Вы думаете, всё так просто? Да, всё просто. Но совсем не так." (с)
🐧
тебе это всё с какой целью? институт? или самому понять?
🐧
ааа...
🐧
ну если самому понять, то вот недавно девчонку учил по вот этому видосику: https://www.youtube.com/watch?v=C-7mi9YhNBU кое-чего конечно пришлось самому по-другому объяснять, но в целом подача материала понравилась
🐧
а? чо?