
Artyom
01.06.2018
13:46:13
например?
https://github.com/artalar/react-template/blob/v1/src/shared/store.js#L8
Веб-стандарты
Chrome планирует внедрить WebGPU, новый API для доступа к видеокарте, который придёт на смену WebGL. Кроме прочего, новый API закроет отставание веба в быстродействии и позволит проводить рассчёты на GPU на радость майнерам. Подробнее в Intent to Implement https://groups.google.com/a/chromium.org/d/msg/blink-dev/dxqWTSvyhDg/1UDaFD17AQAJ
@
Я думал wasm - это уже потолок. Но нет

Google

Artyom
01.06.2018
14:12:17
Задавим питонистов ✊️

Сергей
01.06.2018
14:23:57

Eugene
01.06.2018
14:25:49
Всем привет!
дурацкий вопрос
если я пишу на тс, есть ли смысл юзать проп-тайпс?

Сергей
01.06.2018
14:26:19

Eugene
01.06.2018
14:27:28

andretshurotshka?❄️кде
01.06.2018
14:27:55
лол

Kendr
01.06.2018
14:27:59

Сергей
01.06.2018
14:28:02

Alexander
01.06.2018
14:28:30

Kendr
01.06.2018
14:28:37

Alexander
01.06.2018
14:28:51
Плюс идешки удобно дополняют при проптайпсах
Да и появляется смысл писать defaultProps

Eugene
01.06.2018
14:31:12
Одно другому не мешает же?
вот у меня есть функция, я ее описал
а потом мне надо через точку прописать ей проптайпс, то есть обратиться как обьекту
и это как то че то не то, нет?

Google

Cenator
01.06.2018
14:31:15

Kendr
01.06.2018
14:32:24

Сергей
01.06.2018
14:32:40

Kendr
01.06.2018
14:32:52
лол
Достойный ответ, Сергей

Cenator
01.06.2018
14:32:53

Сергей
01.06.2018
14:33:23

Alexander
01.06.2018
14:34:29
Или когда пишешь static propTypes
Различается только синтаксис

Сергей
01.06.2018
14:34:51

Alexander
01.06.2018
14:35:20
Наверное, тут больше вопрос в "стиле кода"

Eugene
01.06.2018
14:35:49
спасибо всем

Сергей
01.06.2018
14:36:22
разную хурму ловят

Roman
01.06.2018
14:38:23
короче по утренней проблеме, запихал все в веб воркер - все стало замечательно...гайс а есть у кого пример хорошего веб воркера, где к примеру нормально организована работа с сообщениями?

Сергей
01.06.2018
14:39:13
забанить чтоли сходу

Artem
01.06.2018
14:50:39
Подскажите, кто что использует для анимаций ? Есть задача анимировать размер блока от 0 до auto, размер блока может каждый раз быть разным, пробовал transition-group - не умеет в auto и react-spring - медленный, постоянно скачат размеры. Хотелось бы на проекте все анимировать одной либой, в одном стиле.

Google

Dimanius851
01.06.2018
14:50:41
кто то знает либу с помошью которой можно перетаскивать компонеты вверх-вниз - менять местами?

Artem
01.06.2018
14:52:36

Сергей
01.06.2018
14:53:53

Dimanius851
01.06.2018
14:54:53

Artyom
01.06.2018
14:58:48
А react-dnd слишком низкоуровневый

Finch
01.06.2018
15:00:56
@artalar хочешь задачку? после OMDB API сам за нее возьмусь

Artyom
01.06.2018
15:08:52

Максим
01.06.2018
15:10:19
что вы делаете если действия в редаксе нужно подтвердить через кастомный алерт?

Finch
01.06.2018
15:10:26
Кидай сюда
Я вспомнил пары по матану, там проходили графы. Так вот хочу на основе Google map APi написать алгоритм нахождения кратчайшего маршрута. Или может на canvas сначала попробую

Andrew
01.06.2018
15:11:16
Там есть апи для маршрутов

Finch
01.06.2018
15:11:53

Andrew
01.06.2018
15:12:15
Ты сам маршрут не продолжишь на гугл картах

Artem
01.06.2018
15:12:20
я у себя вот так кратчайший путь нашел http://joxi.ru/KAxeeZLsMnKg3r
)))

Andrew
01.06.2018
15:12:27
Вроде там нет такого апи

Finch
01.06.2018
15:13:53

Artyom
01.06.2018
15:14:00
#пятничная_задачка
Реализуйте функцию cloneDeep, которая будет осуществлять глубокое полное копирование объектов, даже с циклическими ссылками. Подсказка - она может быть асинхронной.
var obj = { 1: { 2: {} } };
obj[1][2][3] = obj;
var newObj = await cloneDeep(obj);
console.log(newObj[1][2][3] === newObj);
// true
P.S. помните что в сообщениях ниже может быть спойлер - ответ.
@derkach_vladyslav93

Google

Artyom
01.06.2018
15:16:04

Finch
01.06.2018
15:17:30
http://symposium.forest.ru/article/2006/2_tehnology/sazonova_01.files/image003.gif

Oleg
01.06.2018
15:18:07
только надо про циклические ссылки не забыть

Admin
ERROR: S client not available

Finch
01.06.2018
15:18:11
Есть точка А и финиш - точка Б
Есть меж ними массив с точками(начеленные пункты). У каждой точки есть свой "вес" - расстояние от соседних точек. Наша задача. обходить точки, сравнивая "вес", то есть расстояние от текущей до ближайщих
Где сумма весов будет меньше - тот и короткий путь
Грубо конечно, но примерно так

Artyom
01.06.2018
15:19:59
Иногда, даже, жалко что самые интересные алгоритмы в геймдеве, скучно на фронте бывает

Finch
01.06.2018
15:20:18

Artyom
01.06.2018
15:20:46
Не люблю геймдев, т.к. не люблю игры. Слишком много лишней энергии пожирают они

Alexander
01.06.2018
15:21:08

Finch
01.06.2018
15:26:04

Artyom
01.06.2018
15:27:05

Finch
01.06.2018
15:28:37

Владимир
01.06.2018
15:28:51

Finch
01.06.2018
15:29:17
Я например разыскал своего препода по вышке, взял номер. Ту тему которую сам не могу разобрать - спрашиваю у нее

Artyom
01.06.2018
15:29:22

Google

Artyom
01.06.2018
15:29:25

Abu
01.06.2018
15:29:40

Finch
01.06.2018
15:30:16

Artyom
01.06.2018
15:30:25

Finch
01.06.2018
15:30:30
Все сугубо индивидуально.

Dzmitry
01.06.2018
15:32:05
Ну или тупо import tensorflow
:)

Finch
01.06.2018
15:33:05

Dzmitry
01.06.2018
15:33:20
Ну да ладно

Finch
01.06.2018
15:33:54

Дмитрий
01.06.2018
15:34:53

Dzmitry
01.06.2018
15:36:56
:)

Artyom
01.06.2018
15:40:15

Dzmitry
01.06.2018
15:40:55