@propython

Страница 197 из 228
Denis
28.07.2018
10:01:30
это игросервер,клиенты на одном должны обмениваться с клиентами на другом
ну ты сам сказал у тебя клиент серверная архитектура

клиенты шлют запросы на сервер

Denis
28.07.2018
10:01:50
так точно

Denis
28.07.2018
10:01:51
сервер дальше уже разруливает и пересылает

Google
Denis
28.07.2018
10:03:17
понятно

короче пили сервер пили клиентов протокол передачи лучше взять udp для игры

Denis
28.07.2018
10:03:59
Загугли sub pub python tcp
Низкий поклон!

Denis
28.07.2018
10:04:06
про что хоть игра

?

Аркадий
28.07.2018
10:04:23
Низкий поклон!
Было бы за что

Denis
28.07.2018
10:04:29
Denis
28.07.2018
10:05:17
ну шутер?

все одно ?

Denis
28.07.2018
10:05:30


Denis
28.07.2018
10:06:19
это очередь

не нужен тебе паб саб никакой

Google
Denis
28.07.2018
10:06:35
говорю протокол udp

какие там сабы

Denis
28.07.2018
10:06:57
а от протокола что изменится?)

Denis
28.07.2018
10:07:05
ну почитай еба

ты же разрабатываешь

для чего tcp

для чего udp

не зря наверное два навертели

а вообще конечно если реально хоть кружочки которые в кружочки стреляют по сети хочешь в одного смастерить хотябы за пол года

бери готовый движок

сам ты сетевую подсистему реал тайм игры никогда не осилишь

Denis
28.07.2018
10:08:32
оно и так на движке

Denis
28.07.2018
10:08:43
ну что там за движок?

Denis
28.07.2018
10:08:49
юнити

Denis
28.07.2018
10:08:54
ну еба

там уже все есть

Denis
28.07.2018
10:09:06
что есть?)

фотон и прочие?

Denis
28.07.2018
10:10:15
https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html

читайте, не тратье время зря

Google
Admin
ERROR: S client not available

Denis
28.07.2018
10:10:32
кармак

лол

Denis
28.07.2018
10:11:31
спасибо теюе человечище за совет,как я раньше все не углядел то??)

Denis
28.07.2018
10:11:39
а то

Denis
28.07.2018
10:11:52
это скрказм был

Denis
28.07.2018
10:14:45
а ну тогда ной на питоньем форме по поводу юнити

как жеж там мултиплеер сделать

Denis
28.07.2018
10:20:28
Denis
28.07.2018
10:23:47
юнити
ну хз

ART
28.07.2018
11:00:02


Dmitry
28.07.2018
12:07:11
Кстати, а вот по вашему опыту юнит-тесты на сколько жизнь облегчают? Нужно ли ими все покрывать? Или они тоже не дают существенных гарантий?

Denis
28.07.2018
12:09:42
Кстати, а вот по вашему опыту юнит-тесты на сколько жизнь облегчают? Нужно ли ими все покрывать? Или они тоже не дают существенных гарантий?
все надо в меру, так по крайней мере более менее уверен что после диплоя твой говно код не начнет кидат 500тые на каждый второй запрос

Moon
28.07.2018
17:23:48
Не успел

Пойду писать анти-реклама фильтр :3

Eugene
29.07.2018
04:41:57
Кстати, а вот по вашему опыту юнит-тесты на сколько жизнь облегчают? Нужно ли ими все покрывать? Или они тоже не дают существенных гарантий?
С тестами жить намного проще. Но надо делать так, чтобы они пускались автоматом через git hooks или и пуше на github/bit bucket. Иначе половина команды начинает забивать, тесты постепенно начинают ломаться и все приходит в упадок

А так не серебряная пуля, конечно, но позволяют поймать множество глупых ошибок

V
30.07.2018
20:28:48
Пойду писать анти-реклама фильтр :3
Что-то фильтр бот не помогает ))

Страница 197 из 228