Anonymous
я сглупил: не тот шелкод подгрузил
bilka00
Мля а по дороге не у кого нет утилей для склейки пейлоадов и бинарей?
bilka00
Под pe64
Processor
таки пока читал у вас тут, захотелось нормально что-то на ассемблере написать, книги сразу отсекаются, там то какой-то старый windows 95, то еще что-то, единственное быстро пролистал, узнал как это работает, но по сути там и так ясно, цикл я таки писал когда-то чисто по википедиям
в итоге наткнулся на sasm, потому что другие варианты требовали то visual C++ 2005 то еще что-то, а теперь увидел вещь просто забавную и интригующую, 6502 Assemble а точнее Atari 2600 =) эмуляторы есть на java, C++ и даже онлайн на java-script
Processor
для меня ассемблер пока не видится как источник дохода, а скорее как игрушка для ума
Processor
так что думаю остановится на атари и sasm, где nasm
Processor
к слову начал читать
Processor
ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/documentation/programming/6502assembly/6502%20Assembly%20Language%20Programming.pdf
Processor
Vladimir
JeisonWi
таки пока читал у вас тут, захотелось нормально что-то на ассемблере написать, книги сразу отсекаются, там то какой-то старый windows 95, то еще что-то, единственное быстро пролистал, узнал как это работает, но по сути там и так ясно, цикл я таки писал когда-то чисто по википедиям
в итоге наткнулся на sasm, потому что другие варианты требовали то visual C++ 2005 то еще что-то, а теперь увидел вещь просто забавную и интригующую, 6502 Assemble а точнее Atari 2600 =) эмуляторы есть на java, C++ и даже онлайн на java-script
KolibriOS
Vladimir
Processor
ну судя по всему в вики последняя инфа была 2009 года, а так вроде как о ней еще что-то было в 2015
Vladimir
Вроде так и не научилась в 64 бита
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
С SSE развлекайся
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Растеризатор напиши) Или трассировку лучей
Vladimir
Processor
http://kolibri-n.org/index
Processor
внизу написано 2016 год
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
С AVX лучше
Ну я в целом имел в виду
Processor
но для ассемблер-ос -год даже много
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
NEON в том числе :)
Vladimir
Чтоб по cpuid определял и генерил оптимизипованный код под имеющийся набор инструкций
usernameak
Vladimir
АМД же хотела запилить гибридный проц arm+x86
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
usernameak
но те игры сильно глитчат на современных карточках
usernameak
приходиться прикостыливать врапперы
usernameak
usernameak
usernameak
usernameak
ибо проприетарщина?
usernameak
судя по количеству чипов, это потянет GTA V
Vladimir
Вроде как все видеоусуорители - проприетарщина
Vladimir
Покажите мне хоть один свободный
JeisonWi
usernameak
usernameak
как OpenGL
JeisonWi
usernameak
но глайд и DirectX это проприетарщина
usernameak
а GL это опенсорс
Vladimir
usernameak
usernameak
стоп
usernameak
глайд же открытый
Vladimir
Даже в Малинке видеокарта закрытая, с разблокировкой по ключу
Vladimir
mpeg2 или чтото еще
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
глайд же открытый
Да, но в GL был предусмотрен механизм расширений, и разработчики разных видеокарт могли добавлять новые функции самостоятельно, а в Glide, вроде, ничего такого не было
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Даже разрешения экрана были фиксированными
usernameak
я решил потестить у себя вулкан и запустил vkcube
usernameak
ГЛИТЧИ АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
А D3D просто MS стали пропихивать среди разных производителей видях
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
И использовать 3dfxовский API уже никто не хотел
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Ну, мне просто так кажется
usernameak
usernameak
скажите мне сколько тут полигонов
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
коротко о разработке под вулкан
usernameak
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
usernameak
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
вообще
Около сотни, наверно
Processor
Processor
т.е. сама то текстура делалась на объект посложнее
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Земля на квадратики разделена
Processor
а потом запекли ее сверху и получилось что-то такое
Processor
а мы о разном подумали? ... =)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
В том числе и на HUD
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Не знаю
Processor
та я сразу на модели смотрел
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
А что за метод-то?
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️
Лоуполи из хайполи?