@pro_enterpriseЭта группа больше не существует

Страница 787 из 1317
Rikland
03.03.2017
07:59:15
А если у тебя движок 32 бита, то кто его будет переписывать. Это огромные финансовые риски, как и то что люди не осилят, так и то что будущий релиз из-за нового движка сфейлится.

Единственный большой риск, то что microsoft дропнут поддержку 32х битных приложении.

Vladimir
03.03.2017
08:02:52
Google
Goletsa
03.03.2017
08:03:23
да бред

причем тут защиты то

Vladimir
03.03.2017
08:03:48
причем тут защиты то
Игрушки их любят

Rikland
03.03.2017
08:04:10
А кто тебе сказал что там хороший код??

Goletsa
03.03.2017
08:04:36
что не мешало делать игры с постоянным инет конектом еще во времена первых асасинов

Vladimir
03.03.2017
08:04:39
А кто тебе сказал что там хороший код??
Никто, но чтобы были проблемы сильные с портированием он должен быть ужасным

Goletsa
03.03.2017
08:04:48
уж сетевой код портабелен

Vladimir
03.03.2017
08:05:13
что не мешало делать игры с постоянным инет конектом еще во времена первых асасинов
Так обычно защиты проприетарны и делаются сторонней компанией

Появился денуво и 64 битные игры повалили косяками

Goletsa
03.03.2017
08:05:48
да не, бред

Vladimir
03.03.2017
08:06:04
да не, бред
А что, совпадение что ли?

Rikland
03.03.2017
08:06:26
Никто, но чтобы были проблемы сильные с портированием он должен быть ужасным
Чтоб были проблемы с портированием, достаточно, чтоб были банальные косяки с выравниванием. И все, твой продукт превращается в "продукт на палочке"

Google
Goletsa
03.03.2017
08:06:27
я бы связал скорее с карентген консолями

ибо в кои то веки завезли кучу памяти

и надо было говнопорты как-то делать

Михаил
03.03.2017
08:07:00
Goletsa
03.03.2017
08:07:02
на пастгене то было 256МБ

Брандашмыг
03.03.2017
08:07:18
Но зачем?
Мамки дешевые

Vladimir
03.03.2017
08:07:24
на пастгене то было 256МБ
В пастгене вообще еще и не х86

Брандашмыг
03.03.2017
08:07:25
жаба

Vladimir
03.03.2017
08:07:34
Кстати это к слову о коде.

Goletsa
03.03.2017
08:08:13
Rikland
03.03.2017
08:08:14
Это ты расскажи моему товарищу, который пришел в одну компанию и 3мес правит баги связанные с неправильной работой памяти.

Goletsa
03.03.2017
08:08:22
речь идет про использование памяти

Rikland
03.03.2017
08:09:07
А кто тебе сказал, что там лучше??

Vladimir
03.03.2017
08:10:10
Rikland
03.03.2017
08:13:31
Достаточно чтоб кто-то неправильно использовал size_t, и ты в рандомные моменты времени будешь получать ошибки

Vladimir
03.03.2017
08:14:23
Rikland
03.03.2017
08:17:56
Только для того чтоб им что-то отлавливать нужно его иметь. А на западе то за все деньги платят.

Google
Rikland
03.03.2017
08:20:39
Для юриков? Не может быть.

Vladimir
03.03.2017
08:21:03
Для юриков? Не может быть.
Дешевле человекогода программиста

Притом сильно дешевле

Плюс есть опенчорсные

Типа шланга

Rikland
03.03.2017
08:21:39
Ага, только нужно сначала решить потратить кучу денег на портирование (:

Vladimir
03.03.2017
08:22:43
Мне вот кстати интересно а пастген консоли они были 32 бит или 64?

Goletsa
03.03.2017
08:23:51
там памяти кот наплакал

там приходилось оптимизировать все

Vladimir
03.03.2017
08:24:06
там памяти кот наплакал
Это да, вопрос в коде который гоняли

Goletsa
03.03.2017
08:24:17
там поверпц

Vladimir
03.03.2017
08:24:37
Да, я помню.

там поверпц
Просто если он был 64х битным то как бы вероятно все кроссплатформенные игры корректно бы на х86-64 работали бы

Goletsa
03.03.2017
08:27:29
неа

он совсем другой

пока на пека царствовали по 2 ядра, там их было 7

совсем по другому пишется код

Vladimir
03.03.2017
08:28:17
он совсем другой
Да не то чтобы. Тебе все проблемы с выравниваниями и длинами указателей и там нужны были

Это ты про пс3 и целл

Google
Vladimir
03.03.2017
08:28:52
А у хуящика был 3х ядерный powerpc

пока на пека царствовали по 2 ядра, там их было 7
И не совсем 7, они не равноправные были

Goletsa
03.03.2017
08:34:59
не суть

инструкции говорят там вообще были 128битными

Vladimir
03.03.2017
08:36:10
Вики говорит что 32 бит, но регистры 64

Симд 128, но это симд

Притом на компаньонах у пс3 регистры были 32бит...

@livetune на форониксе вышли игровые тесты рязани

Там вообще ад какой то

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-ryzen-gaming&num=3

Admin
ERROR: S client not available

Vladimir
03.03.2017
08:47:41
DotA 2 fhd - i7-7700 - 85 fps, ryzen 1800x - 25

Sergey [BHE3AnHO]
03.03.2017
08:49:38
Круто срацо, не держав камень в руках

Ant
03.03.2017
08:49:42
Помнится народ на опеннете сильно скептически к тестам фороникса относился всегда

Dmitry
03.03.2017
08:55:50
Хуже. Играм плевать на более чем 4 ядра, а вот частота важна.
мне кажется, что частота в том же 2670v1 будет достаточна. игОры-то на массового пользователя рассчитаны, а у него, думаю, средняя частота ниже будет

Google
Dmitry
03.03.2017
09:30:11
ну так 2670v1 где-то к верхней границе ближе

Нагиев
03.03.2017
11:42:32
Коллеги, как узнать

Goletsa
03.03.2017
11:42:45
Нагиев
03.03.2017
11:42:52
6015B-3/8/T аппартаный рэйд или нет

Goletsa
03.03.2017
11:42:55
Или заяндексить

Нагиев
03.03.2017
11:42:59
Платформа supermicro

Goletsa
03.03.2017
11:51:31
6015B-3/8/T аппартаный рэйд или нет
Как-то мало информации

Надо по модели платы

А это судя по всему шасси

wildmoon
03.03.2017
12:02:17
ребяты, нубский вопрос. VMware converter при конвертации линукс-машины висит все время на 1%. Хотя виндовую машину переносит нормально ( с установкой агента). Под Centos может тоже агент какой руками нужно поставить?

Ant
03.03.2017
12:04:46
нет, обычно достаточно проверить что в сети норм всё

вмка приёмник там обычно по умолчанию дхцп юзает

если в вашей сети его нет, она без адреса данные не получит для создания копии

wildmoon
03.03.2017
12:06:35
нет, с адресами все впорядке. они видят друг друга.. все в одной сети со статическими адресами

Goletsa
03.03.2017
12:28:33
делай акронисом на бареметал

?

wildmoon
03.03.2017
12:29:01
смишно тебе

Goletsa
03.03.2017
12:29:52
лажн, нортон гост можешь

по олдскулу

Ant
03.03.2017
12:30:37
нет, с адресами все впорядке. они видят друг друга.. все в одной сети со статическими адресами
все три машины в одной сети? конвертер, машина с которой делается копия и машина куда копия вливается?

wildmoon
03.03.2017
12:30:48
да

Ant
03.03.2017
12:31:05
учётка с которой ковертер входит на центось рутовая?

Страница 787 из 1317

Эта группа больше не существует Эта группа больше не существует