@proRuby

Страница 260 из 1594
Alex
04.11.2016
17:22:55
хотя раньше miranda md pack влезала в 60 мб

при этом тяжеловесной была.

Времена меняются, размеры тоже.

Я вот сегодня снял образ с 6-ти гигабайтного диска.

Google
Alex
04.11.2016
17:23:28
(hdd из 90')

kolas
04.11.2016
17:23:37
типа я для каждого сайдкика должен отдельный докер запускать?

Alex
04.11.2016
17:23:45
Докер демон один

а запускаешь ты контейнер

и сайдкик выполняет одну задачу - один контейнер. Каждому воркеру смысла нет.

Ты же воркеры nginx не разбиваешь по разным контейнерам?

kolas
04.11.2016
17:24:46
я ваще докер не использую )

Alex
04.11.2016
17:24:53
Берешь оптимальное количество воркеров для одного контейнера. Потом можко заскэйлить, чтобы разом все воркеры не вырубать.

Alex
04.11.2016
17:25:39
а зачем?
А почему бы и нет?

биллинг же на рубях считают.

kolas
04.11.2016
17:25:48
надо разбираться с докером чтобы быть человеком соврменным ?

Google
Alex
04.11.2016
17:25:51
Почему аналитику не подрубить.

I
04.11.2016
17:26:03
ну не знаю, многие библиотеки работают с питоном

Tensorflow

microsoft'овская шняга

kolas
04.11.2016
17:26:14
а то в приличной компании засмеют

I
04.11.2016
17:26:20
и все их делают на питоне

ну хотя вот тут есть одна контора, там еще на Scala

Alex
04.11.2016
17:26:40
Лол игры пишут на C++

это не мешает на питоне простые игры писать

и на js

I
04.11.2016
17:27:06
я на as3 их писал в свое время

Alex
04.11.2016
17:27:07
Нейронку на менйтримовых языках впринципе логично считать.

I
04.11.2016
17:27:08
и что?

Alex
04.11.2016
17:27:12
Не быстро, но логично.

I
04.11.2016
17:28:02
это не отменяет того, нейронки на руби не имеют особенно большого смысла. Нет, если вы делаете там мелкий перцептрон на пару слоев - пожалуйста, но для реально сложных проектов я бы выбрал более мейнстримные вещи

Nik
04.11.2016
17:28:49
ну просто в питоне я не компетентен, думал может на рубях есть че

Alex
04.11.2016
17:29:00
На питоне это будет проще сделать.

I
04.11.2016
17:29:06
ну есть, наверное, байндинги

Alex
04.11.2016
17:29:09
Т.к не придется плясать с биндингами.

Google
Alex
04.11.2016
17:29:20
для тензора так и не запилили кстати.

I
04.11.2016
17:29:30
https://github.com/ankurayadav/ruby-tensorflow

вот для их апи

Alex
04.11.2016
17:30:13
Я следил за issue в тензорфлове

я видел эти биндинги ) они сырые, нет?

Хотя по ридме вроде это другие.

./PATH_TO_INSTALL.SH —user это пестец конечно.

v
04.11.2016
17:32:55
Lupsick
04.11.2016
17:34:53
https://github.com/antirez/neural-redis

v
04.11.2016
17:36:10
и Lua

Alex
04.11.2016
17:36:24
На питоне простые пишут

v
04.11.2016
17:36:32
мнда?

Alex
04.11.2016
17:36:37
На луа есть большие игры?

в стиме например

v
04.11.2016
17:36:41
World of Tanks - простой?

Alex
04.11.2016
17:36:49
Он на питоне шоле?

да ладно?

v
04.11.2016
17:37:04
Он на питоне шоле?
"большие игры"(tm) состоят из графического движка, и скриптов, которые его дергают

Google
Alex
04.11.2016
17:39:05
Unreal
унреал вроде сишный до мозга и костей?

v
04.11.2016
17:39:16
там Lua

Alex
04.11.2016
17:39:20
"большие игры"(tm) состоят из графического движка, и скриптов, которые его дергают
Большие игры это игры которые имеют хотя бы минимальный коммерческий успех.

v
04.11.2016
17:40:19
как язык описания непосредственно игрового процесса

целиком на С и С++ можно писать только небольшие игры

kolas
04.11.2016
17:57:59
unreal engine же бесплатный щас

Admin
ERROR: S client not available

kolas
04.11.2016
17:58:04
там все на с++

Alex
04.11.2016
17:59:59
целиком на С и С++ можно писать только небольшие игры
Ну так это скриптование игровой сцены а не вся игра на более менее одном языке

основной язык все равно C++

Nik
04.11.2016
18:06:46
на луа вов написан

Alexander
04.11.2016
18:09:29
на луа вов написан
Только интерфейс

Alex
04.11.2016
18:10:11
квесты

Timur
04.11.2016
20:44:32
У wot сервер на питоне

I
04.11.2016
21:25:50
Только интерфейс
Интерфейс на actionscript 3.0) Я к ним собеседование проходил на него год назад

На луа, видимо, часть скриптов

Кстати, корабли у них в прошлом месяце искали себе снова ui-девелопера на флеше

Lupsick
04.11.2016
21:32:47
а почему активрекорд отдает аттрибуты в стрингах?

почему до сих пор

Alex
04.11.2016
21:34:23
почему до сих пор
а в чем он должен их отдавать?

Google
Alex
04.11.2016
21:34:41
а, логично

небось легаси какое.

Lupsick
04.11.2016
21:35:18
чтобы работать нормально с объектом мне надо сделать as_json.symbolize_keys

просто пиздец

Alex
04.11.2016
21:35:40
а просто симоблайз не пашет?

а, ты со значениями.

Nikolay
04.11.2016
21:36:31
Или .with_indifferent_access, если есть AS

Lupsick
04.11.2016
21:37:03
Или .with_indifferent_access, если есть AS
я не хочу чтобы это было вообще

что за пиздец

у меня щас в коде есть .map(&:deep_symbolize_keys)

Денис
04.11.2016
22:05:09
docker-machine + docker-compose же :-)
compose очень не советуют, советуют kubernetes

Alexander
04.11.2016
22:36:24
сайт у них, конечно, так себе

Lupsick
04.11.2016
22:37:12
"compose не советуют" уже устарело

его не советовали когда он был первой версии

композом удобно все ставится

Страница 260 из 1594