@proGO

Страница 1270 из 1674
Roman
05.03.2018
22:09:05
UTF8?

Aleksandr
05.03.2018
22:09:37
я выше написал, что некоторые либы могут понимать неэскейпленный утф-8. вот в го значит так как раз

UTF8?
безусловно. по стандарту

Kirill
06.03.2018
10:05:44
Господа гоферы, вопрос тем кто работает в vs code. Кто-нибудь находил команду/настройку чтобы выделять одно слово в имени Came//SnakeCase переменной? Т.e. имя SomeTask (или some_task) . Наводим курсор на Some нажимаем хоткей… Some выделен, Task нет. В голенде для этого подходил expand selection. Здесь он выделяет слишком много.

Google
Lee
06.03.2018
12:12:26
Кто может поделиться таском по го? Могу на парт-тайм.

Lee
06.03.2018
12:15:23
https://t.me/golangjob
О, биг сенкс!

Michael
06.03.2018
13:22:35
https://t.me/golangjob
оно для избранных?

Alexey
06.03.2018
13:23:49
оно для избранных?
Для Б-гоизбранных. А на самом деле вроде открытый чатик.

Kirill
06.03.2018
13:32:06
Если префикс или суффикс, то Ctrl+shift+->(<-) мб?
А как называется сама команда? По поиску не нашел, на маке по дефолту это комба не работает

Igor
06.03.2018
13:33:52
Kirill
06.03.2018
13:34:30
А понял, не совсем то

Roman
06.03.2018
13:43:51
как опубликовать документацию Go исходников?

Александр
06.03.2018
13:44:37
чего? O_o

Google
Daniel
06.03.2018
13:45:15
как опубликовать документацию Go исходников?
пойти на https://godoc.org/ и поискать там соответствующий модуль

то, что не найдется, будет автоматически подгружено

Roman
06.03.2018
13:47:17
эвоно как, т.е. он автоматом её публикует из github.com

мерси)

Dmitriy
06.03.2018
16:03:33
ребят, подскажите пожалуйста. golang так же легко разбирает yaml как и json? или немного с бубном?

Dmitriy
06.03.2018
16:07:47
что может быть проще ответа "странный вопрос". спросил есть ли в нем Unmarshal.

Slach
06.03.2018
16:07:59
Alexey
06.03.2018
16:59:41
ребят, подскажите пожалуйста. golang так же легко разбирает yaml как и json? или немного с бубном?
Json искаропки, ямл из интернета. Пользуясь случаем, рекомендую toml

Lucky
06.03.2018
17:00:25
Никита
06.03.2018
19:19:10
Есть два слайса : [1, 2, 3, 4, 5] и [1, 2]. Нужно получить только те елементы, которых нет во втором. Как можно реализовать?

Никита
06.03.2018
19:22:53
цикл в цикле

как то не очень

вариантов красивее нет?)

Nikita
06.03.2018
19:23:24
set ?

in favor
06.03.2018
19:23:32
это тебе не питон

Nikita
06.03.2018
19:23:42
?

in favor
06.03.2018
19:23:51
Ну, сетов нету в голанге же

Google
Nikita
06.03.2018
19:24:05
есть сторонними либами

set это не авторы питона придумали

in favor
06.03.2018
19:24:18
Можно линк? О_о

Ну я сразу подумал об операциями над множествами из питона

Поэтому и сказал про питон

Alexey
06.03.2018
19:24:48
вариантов красивее нет?)
а зачем? Ну можно из второго слайса мапу сделать, и искать в ней. Но это надо, если много элементов, если два, то нафиг не надо:)

Nikita
06.03.2018
19:25:06
https://github.com/deckarep/golang-set

Alexey
06.03.2018
19:25:44
Я не уверен, что для сравнения двух слайсов внешнюю либу брать красивее, чем цикл в цикле)

Nikita
06.03.2018
19:26:52
Я не уверен, что для сравнения двух слайсов внешнюю либу брать красивее, чем цикл в цикле)
вполне, может лишнее, может нет. Я думаю сделать цикл было очевидным решением, и автор пришел за другим.

Alexey
06.03.2018
19:27:37
Nikita
06.03.2018
19:27:58
я из Си и asm intel пришел

и на js тоже пишу

Nikita
06.03.2018
19:28:49
знаю несколько очень хороших JS разработчиков, например пишут на кложе, изучают функциональное программирование.

Побольше бы такого склада ума среди программистов в целом ?

Alexey
06.03.2018
19:31:15
Имелось в виду любовь многих js-ников подключать либы на любой чих. https://www.doxdesk.com/img/updates/20091116-so-large.gif

Nikita
06.03.2018
19:31:30
а

странно что кстати так и не сделали set либу в go

https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.HashSet.html

Michael
06.03.2018
20:22:59
in favor
06.03.2018
20:23:38
map[bool]interface{} :D

Google
Admin
ERROR: S client not available

Nikita
06.03.2018
20:24:42
intersect где?

difference

Korniltsev
06.03.2018
20:50:37
Кто-нить хочет проверить ход моих мыслей? Есть n горутин которые пишут в канал, есть1 горутина A которая читает канал, есть 1 горутина B которая через M времени решает закрыть канал и нужно дождаться закрытия горутины A Написал через sync.Once{close(ch)} + sync.WaitGroup(1).Wait https://play.golang.org/p/U62Zl40MSZv Вроде все работает, но мало-ли может я как-то не идеоматически это все делаю или может кто ошибку найдет.

Dmitri
06.03.2018
21:32:41
Подскажите, когда пишем _ это реально присваивается такое имя переменной?



Типа переменной _ присвоилось 5?

Alexey
06.03.2018
21:36:45
Подскажите, когда пишем _ это реально присваивается такое имя переменной?
Это просто уходит в никуда значение. Ничему не присваивается. Нужно в тех случаях, когда оно, это значение, нам не нужно, и мы не хотим его обрабатывать.

https://golang.org/ref/spec#Blank_identifier

в первой строчке проверяется наличие элемента в мапе по ключу message.Text, и если его нет, то выполняется какой-то следующий код. При этом само значение элемента нам в данном случае не интересно.

Alexey
06.03.2018
21:40:18
Да я про пятерку конкретно спрашивал
на месте компилятора я бы вообще выкинул просто этот код, там ничего не происходит)

Roman
06.03.2018
23:42:46
Как это связано с golang?

@leonardrus

Leo
06.03.2018
23:44:54
Сори не то пастнул. Всем привет ищем back и front-end разработчика браузерных флеш игр с реализацией на блокчейн, у кого есть кейс успешного опыта пишите в лс. Так же кому интересно попробовать реализовать добро пожаловать.

Google
Anatoly
07.03.2018
04:19:29
флеш игры все еще на флеше?

Linux
07.03.2018
05:56:20
флеш игры все еще на флеше?
webgl почти ни кто не использует. Почти все на флеше. Unity почти не видно

some_random_anonymous
07.03.2018
06:00:39
webgl почти ни кто не использует. Почти все на флеше. Unity почти не видно
Какой ещё флэш. Я думал оно умерло где-то в 2012.

Ты стебешься?

Anatoly
07.03.2018
06:05:06
ппц

Slach
07.03.2018
06:35:47
webgl почти ни кто не использует. Почти все на флеше. Unity почти не видно
=) простите а с какой колокольни вам не видно Unity ?? с моей колокольни в мобильной разработке в играх либо Native C++ либо Unity либо Unreal Engine (с большими ограничениями) по крайней мере в ТОП чартах в сторах именно так

Leo
07.03.2018
07:14:02
Браузерная игра нам нужна, через что она будет реализована не важно. Как решит разработчик.

Slach
07.03.2018
07:29:21
Вы про веб игры?
не, браузерки старые конечно на флешах (ну и новые на старой кодовой базе тоже) новые пытаются на canvas\webgl что-то делать но браузерки сами по себе штука весьма ограниченная =) а вот в социалках все таки больше html5 стараются сделать, поскольку флеш из браузеров выпиливают, поэтому социалки отдают предпочтение html5 играм =) в телеграмме например вообще html5 only ;)

Страница 1270 из 1674