Какой-то Хмырь
Лучше дуалшока/дуалсенса пока ничего нет
вот не согласен. я из секты боксовых джойстиков с ассиметричными стиками
Какой-то Хмырь
это просто две разные религии
Sergey
вот не согласен. я из секты боксовых джойстиков с ассиметричными стиками
В Ведьмака мне проще было играть на пс4, но меня заебали долгие загрузки и я перекатился на бокс
Sergey
И в Скайрим щас на боксе. Ну мне аналоги на пс4 больше нравятся, чем на боксе. Особенно со взломом в Скайриме - не получается плавно поворачивать
Sergey
Вот такой хуйни накупил ещё. Ни разу не юзал
Sergey
Дениска Мажор рекламировал их
Sergey
Есть варианты для пс3 - вот это интересно, ибо оригинальный дуалшок для пс3 ща не купишь
Sergey
Хотя есть такое ультимативное решение
Sergey
На пс3 дуалсенсом играл
Какой-то Хмырь
Вот такой хуйни накупил ещё. Ни разу не юзал
мда) ну, видимо, не мне тебе про джойстики рассказывать)
Какой-то Хмырь
а я чет тупанул и взял нинтендовский вариант джойстика. и немного мозг ломает в играх XD
Какой-то Хмырь
Sergey
а я чет тупанул и взял нинтендовский вариант джойстика. и немного мозг ломает в играх XD
Ну по факту формфактор дуалшока самый удобный - руки не устают. Помню как на ПСП играл в электричке - ну через полчаса руки устают. Тож самое со свичом - я для него отдельные джойконы от Хори купил
Какой-то Хмырь
не, ну портативки не корректно сравнивать с полноценными джойстиками. там всякие отягчающие обстоятельства
Sergey
Ну вот эти рычаги как раз дают удобство. Классические геймпады от НЕС и СНЕС - это ебанина - руки устают
Какой-то Хмырь
да, это сто пудов
Какой-то Хмырь
я чисто для игр в сегу взял сеговский. ну, типа поностальгировать
Sergey
я чисто для игр в сегу взял сеговский. ну, типа поностальгировать
А там кроме мортал комбата где все 6 кнопок юзались ?
Какой-то Хмырь
в batman forever точно было
Какой-то Хмырь
в других фатингах типа eternal champions. + во всяких urban strike удобнее управление, если с 6ю кнопками там тогда, вроде можно "стрейфиться"
Sergey
Шестикнопочный геймпад для Sega Mega Drive (SMD) был представлен в 1993 году, и его дополнительные кнопки (X, Y, Z) использовались в ограниченном числе игр, так как многие проекты создавались с учетом трехкнопочного геймпада. Однако некоторые игры поддерживали все шесть кнопок, включая A, B, C, X, Y, Z, а также кнопку Mode, которая иногда играла особую роль. Вот список игр, где использовались все шесть кнопок или где дополнительные кнопки (X, Y, Z) имели функциональное значение: 1. The Lost Vikings (1993) - Кнопки X, Y, Z использовались для выбора и активации предметов в инвентаре, что упрощало управление персонажами. Игра полностью поддерживала шестикнопочный геймпад без необходимости активации специального режима.[](https://habr.com/ru/articles/435094/)[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 2. Mortal Kombat 3 (1995) / Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) - Эти файтинги активно использовали все шесть кнопок для выполнения различных ударов и комбинаций. Например, X, Y, Z могли соответствовать дополнительным ударам или блокам, что делало управление более удобным по сравнению с трехкнопочным геймпадом. 3. Street Fighter II: Special Champion Edition (1993) - Первая игра на SMD, разработанная с учетом шестикнопочного геймпада. Каждая кнопка соответствовала одному из ударов (легкий, средний, сильный удар/пинок), что обеспечивало точное воспроизведение аркадного управления. Без шестикнопочного геймпада требовалось переключение между ударами и пинками с помощью кнопки Start. 4. Super Street Fighter II: The New Challengers (1994) - Как и в Special Champion Edition, игра использовала все шесть кнопок для управления ударами и пинками, что обеспечивало максимальную точность в управлении, особенно для новых персонажей и сложных комбинаций. 5. Dragon: The Bruce Lee Story (1994) - Кнопка Mode в сочетании с X, Y или Z использовалась для смены боевых стилей персонажа, что делало шестикнопочный геймпад предпочтительным для более удобного управления.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 6. The Story of Thor (Beyond Oasis) (1994) - В этой action-RPG кнопка Mode использовалась для вызова меню, а дополнительные кнопки X, Y, Z могли применяться для быстрого доступа к определенным действиям или предметам, хотя игра оставалась совместимой с трехкнопочным геймпадом.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 7. Mig-29 Fighter Pilot (1993) - Кнопки X, Y, Z использовались для открытия карты и других функций, что упрощало управление в этом симуляторе истребителя.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 8. Eternal Champions (1993) - Файтинг, где дополнительные кнопки X, Y, Z могли использоваться для выполнения специальных ударов или комбинаций, хотя игра поддерживала и трехкнопочный геймпад. 9. Virtua Fighter 2 (1996) - Порт аркадного файтинга на SMD использовал все шесть кнопок для различных атак и блоков, чтобы максимально приблизить управление к аркадной версии. ### Примечания: - Совместимость и Mode: В некоторых играх, таких как Golden Axe II, шестикнопочный геймпад мог вызывать проблемы, и его требовалось переключать в трехкнопочный режим, удерживая кнопку Mode при подключении.[](https://habr.com/ru/articles/900300/)[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) - Ограниченное использование: Даже в играх с поддержкой шестикнопочного геймпада кнопки X, Y, Z часто дублировали функции A, B, C или использовались для второстепенных действий (например, вызов меню), а не для критически важных механик. - Эмуляция: Некоторые эмуляторы изначально загружаются в трехкнопочном режиме, что может ограничивать использование X, Y, Z, если не включить шестикнопочный режим в настройках.[](https://habr.com/ru/articles/435094/)
Sergey
### Источники: - Основной список составлен на основе анализа форумов и источников, таких как Habr, DTF и Википедия.[](https://habr.com/ru/articles/435094/)[](https://habr.com/ru/articles/900300/)[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) - Дополнительная информация о совместимости геймпадов взята из технических описаний подключения контроллеров.[](https://habr.com/ru/articles/900300/)[](https://cxem.net/comp/comp212.php) Если вам нужен более полный список или уточнение по конкретной игре, уточните, и я могу провести дополнительный анализ!
Sergey
Грок на Хабр ссылается, лол
Sergey
Ну для файтингов неудивительно, для РПГ тоже. По сути до появления шифтов это было актуально
GPT 5.0
я к ним по-старинке пешком хожу
Приложение снеси. И они не будут коннектиться)
GPT 5.0
Или дорожку на плате датчика перерезать)
Sergey
Так проще щас дуалшоки юзать, там по сути +4 кнопки вместо +2 от сеги
GPT 5.0
Насколько стабильно - за 2 года один сбой у Сяоми только был на несколько часов
Sergey
Ну я кстати пробовал со СНЕС-джоем от 8bitdo зельду проходить на SNES Clessic - пиздец неудобно. В итоге прошел на эмуле с дуалсенсем. Те же ретро-стримеры на дуалшоках/дуалсенсах играют и на стримах и на всяких эвентах от ВК/Твич
Какой-то Хмырь
Шестикнопочный геймпад для Sega Mega Drive (SMD) был представлен в 1993 году, и его дополнительные кнопки (X, Y, Z) использовались в ограниченном числе игр, так как многие проекты создавались с учетом трехкнопочного геймпада. Однако некоторые игры поддерживали все шесть кнопок, включая A, B, C, X, Y, Z, а также кнопку Mode, которая иногда играла особую роль. Вот список игр, где использовались все шесть кнопок или где дополнительные кнопки (X, Y, Z) имели функциональное значение: 1. The Lost Vikings (1993) - Кнопки X, Y, Z использовались для выбора и активации предметов в инвентаре, что упрощало управление персонажами. Игра полностью поддерживала шестикнопочный геймпад без необходимости активации специального режима.[](https://habr.com/ru/articles/435094/)[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 2. Mortal Kombat 3 (1995) / Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) - Эти файтинги активно использовали все шесть кнопок для выполнения различных ударов и комбинаций. Например, X, Y, Z могли соответствовать дополнительным ударам или блокам, что делало управление более удобным по сравнению с трехкнопочным геймпадом. 3. Street Fighter II: Special Champion Edition (1993) - Первая игра на SMD, разработанная с учетом шестикнопочного геймпада. Каждая кнопка соответствовала одному из ударов (легкий, средний, сильный удар/пинок), что обеспечивало точное воспроизведение аркадного управления. Без шестикнопочного геймпада требовалось переключение между ударами и пинками с помощью кнопки Start. 4. Super Street Fighter II: The New Challengers (1994) - Как и в Special Champion Edition, игра использовала все шесть кнопок для управления ударами и пинками, что обеспечивало максимальную точность в управлении, особенно для новых персонажей и сложных комбинаций. 5. Dragon: The Bruce Lee Story (1994) - Кнопка Mode в сочетании с X, Y или Z использовалась для смены боевых стилей персонажа, что делало шестикнопочный геймпад предпочтительным для более удобного управления.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 6. The Story of Thor (Beyond Oasis) (1994) - В этой action-RPG кнопка Mode использовалась для вызова меню, а дополнительные кнопки X, Y, Z могли применяться для быстрого доступа к определенным действиям или предметам, хотя игра оставалась совместимой с трехкнопочным геймпадом.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 7. Mig-29 Fighter Pilot (1993) - Кнопки X, Y, Z использовались для открытия карты и других функций, что упрощало управление в этом симуляторе истребителя.[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) 8. Eternal Champions (1993) - Файтинг, где дополнительные кнопки X, Y, Z могли использоваться для выполнения специальных ударов или комбинаций, хотя игра поддерживала и трехкнопочный геймпад. 9. Virtua Fighter 2 (1996) - Порт аркадного файтинга на SMD использовал все шесть кнопок для различных атак и блоков, чтобы максимально приблизить управление к аркадной версии. ### Примечания: - Совместимость и Mode: В некоторых играх, таких как Golden Axe II, шестикнопочный геймпад мог вызывать проблемы, и его требовалось переключать в трехкнопочный режим, удерживая кнопку Mode при подключении.[](https://habr.com/ru/articles/900300/)[](https://dtf.ru/retro/21573-statya-udalena) - Ограниченное использование: Даже в играх с поддержкой шестикнопочного геймпада кнопки X, Y, Z часто дублировали функции A, B, C или использовались для второстепенных действий (например, вызов меню), а не для критически важных механик. - Эмуляция: Некоторые эмуляторы изначально загружаются в трехкнопочном режиме, что может ограничивать использование X, Y, Z, если не включить шестикнопочный режим в настройках.[](https://habr.com/ru/articles/435094/)
блядь, я в детстве ловил эту траблу с голден экс. на 6 кнопках ходить вперед на Mode было. если бы я только знал про этот хак....
Sergey
капхед, брофорс, целесте, супермитбой)
Ты на каком геймпаде эту жесть проходил ?
Какой-то Хмырь
но супермитбой мб даже на допотопном логитече или клаве - это было очень давно. я не уверен
Sergey
На свиче щас такой юзаю от 8bitdo
Какой-то Хмырь
На свиче щас такой юзаю от 8bitdo
вот он у них самый бохатый на ф-ционал, вроде
Sergey
Там с задней стороны еще 2 кнопки есть - но это уже хуйня какая-то
Sergey
Какой-то Хмырь
тож не юзают на своем
Какой-то Хмырь
были бы еще как доп. кнопки, а то просто дубли
GPT 5.0
https://t.me/ButusovPlus/14946 5,5 месяцев в плену, сегодня обменяли
GPT 5.0
GPT 5.0
законодательный хрюкостяг
GPT 5.0
Поэтому в реальности куда больше шансов, что вся эта эстрогеновая военблогерская элита просто за длинный язык и короткий IQ в гости к Гиркину-Рунову однажды отъедет - и экономическую проверку там скорее вагоном прицепят, для пущей убедительности. https://t.me/orda_mordora/18193
GPT 5.0
главное в следственных действиях — не выйти на самих себя
Gopneg
Gopneg
какая-то перемога была? но ииииихарь не смог?
Gopneg
нет, сам вышел
mr
Значит затравили. Бездушным ботом, причём
Sergey
Sergey
Запрещенный в России лгбтшник Прокопенко из запрещенного Азiва переживает, что в состоявшемся обмене нет азовцев. Перевод: Ни одного азовца. Среди тысячи украинских военнопленных, которых сегодня обменяли, нет ни одного азовца. Зато вернулся подонок, который просил нож у вертухаев, чтобы резать наших бойцов. Это выглядит как издевательство. Над теми, кто четвертый год находится под бесчеловечным давлением в российском плену🙊, в самых плохих условиях. Над их родными, близкими и собратьями. Над теми, кому давали гарантии, и имеющие абсолютное право быть в приоритете на обмены, потому что они вышли в плен не по собственному желанию, а по приказу высшего командования. Лишь несколько дней назад Украина вспоминала третью годовщину выхода Мариупольского гарнизона из «Азовстали», надеясь, что среди анонсированного обмена 1000 на 1000 будут и бойцы 12-й бригады «Азов». Надежды не сбылись. Я никогда не поверю в бред о том, что единственная причина отсутствия азовцев в большинстве обменов – это нежелание россиян отдавать их. Если бы это было так, ни я, ни другие бойцы «Азова» не вернулись бы из плена. Причина в другом. Если наработанный механизм перестает работать, каждый раз ждать другого результата — безумие. Необходимо изменять тактику. Россияне отказываются обменивать азовцев на своих простых солдат? Находим варианты предложить им кого-то, кто весит для них больше, чем омский контрактник. Украина забита российской агентурой под самую завязку – об этом прекрасно знают все специальные службы, которым просто нужно дать команду. Думаю, попы из московского патриархата, открыто работающие на российские спецслужбы, должны заинтересовать россиян больше, чем солдаты, которыми РФ засыпает земли Украины. Вместе с тем, не лишним было бы попытаться проработать вопрос участия Украины в процессах обменов между западными союзниками и россиянами. Украина имеет уникальный опыт, знания и драгоценную для всего западного мира информацию. И это тоже может быть нашим обменным фондом. Варианты есть, нам необходимо адаптироваться и начать искать новые пути и конфигурации. Потому что ни одного азовца среди 1000 обмененных — это позор для всего нашего государства. Я не верю, что власть заинтересована в возвращении азовцев, если обменами четвертый год неэффективно занимаются одни и те же люди. Терпи, Тарас, терпи. А такие мысли по поводу обмена скорее приведут к тому, что твои побратимы сгниют заживо.
Anime
Такие ещё есть, купил на хайпе, ни разу не юзал
Верхние - чисто один-в-один с псишки первой! Прям ностальгия, только провода нет👍
Anime
а я такой) тоже 2раза юзал
Сегамегадрайв2 почти.
Anime
⚡Эт, народ. Мне тут посоветовали посмотреть «Чёрное зеркало», и это при условии, что он (сериал) выпускается аж с 11-го года, при этом вроде даже онгоинг. Что за сериал такой? 🤷‍♂
Марат
Я 1 сезон посмотрел и решил что хуета
Anime
Начни смотреть со второй серии хотя бы... Первая прям писос...
Ну отодрал борька джонсон хохла🤷‍♂ Никто ж не умер вроде? 😏😁
Tim
Ну отодрал борька джонсон хохла🤷‍♂ Никто ж не умер вроде? 😏😁
Мерзко просто. Максимальная мерзость во всём сериале , кроме последнего сезона -- его не смотрел
Anime
Вторую только досмотрел. Кажись начинаю понимать скрытый смысл сериала.
Sergey
Бля. Чот проебался с чугунком. Его, оказывается, надо было с льняным маслом прокаливать. А я с подсолнечным прокаливал