
Роман
26.06.2018
14:01:36
да и рендер надо научиться писать

Александр
26.06.2018
14:02:17
он юзает lwjgl3 как бекенд

Alexander
26.06.2018
14:02:17

Google

Александр
26.06.2018
14:02:21
смотри как там сделано тогда )

Роман
26.06.2018
14:02:31
хм, можно

Sergey
26.06.2018
14:02:34

Роман
26.06.2018
14:02:39
он кстати его не всегда юзает

Alexander
26.06.2018
14:02:47
увы, все это тоже влияет на то, на чем будут писать триа

Александр
26.06.2018
14:02:54
ну если зависимость поставишь, то будет

Роман
26.06.2018
14:02:56
никак не мог прицепить его для 3 lwjgl'a
а, ок

Александр
26.06.2018
14:03:08
у меня есть плагин
для ИДЕИ

Роман
26.06.2018
14:03:14
я просто не привык в net beans'e писать

Денис
26.06.2018
14:03:29

Александр
26.06.2018
14:03:33
https://plugins.jetbrains.com/plugin/10333-jmonkeyengine-support

Google

Денис
26.06.2018
14:03:51
Это я всё к тому, что фраза "никто не будет писать ААА-игру с нуля" немного, гм, странная.

Александр
26.06.2018
14:04:01
https://www.youtube.com/watch?v=exrHDJ_rLjQ&index=26&list=PLNdOH0eRoQMBkLPBvTIDn02UFhcTJWsh7&t=19s

Egor
26.06.2018
14:04:07
я не осилю на lwjgl
Я встал в тупик, как объяснить, поэтому объясню, как получится.
Вот допустим есть здоровая сцена на 1000 объектов, как это обычно и бывает - и что, 1000 раз звать native методы? Они если что дорогие. Да, и джава бывает производительной, но это убиться надо

Александр
26.06.2018
14:04:28

Mikhail
26.06.2018
14:04:33

Александр
26.06.2018
14:04:38
и все это прекрасно делается из джавы дешево

Роман
26.06.2018
14:05:04

Александр
26.06.2018
14:05:07
сам в jME законтрибьютил суппорт SSBO недавно

Роман
26.06.2018
14:05:11
есть туториалы годные по jme
и какую версию лучше юзать?

Александр
26.06.2018
14:05:22

Mikhail
26.06.2018
14:05:25

Роман
26.06.2018
14:05:28
ок

Egor
26.06.2018
14:05:32

Александр
26.06.2018
14:05:44
я хз

Роман
26.06.2018
14:05:46

Александр
26.06.2018
14:05:51

Денис
26.06.2018
14:05:52
Так, между делом

Google

Роман
26.06.2018
14:06:20

Денис
26.06.2018
14:06:28
Ну и?

Роман
26.06.2018
14:06:36
ну и какая разница с java

Egor
26.06.2018
14:06:37

Mikhail
26.06.2018
14:06:45

Александр
26.06.2018
14:07:01
оверхедище!111

Роман
26.06.2018
14:07:12

Александр
26.06.2018
14:08:23
код на плюсах с джавой даже тягаться не можкет если он не собран с -о3 под твою железку конкретно на твой машине, либо надо писат ьв стиле bulletphysics
где описание вектора это 10к строк с тыщами ифами
на наличие инструкций

Александр
26.06.2018
14:10:24
так что это вообще выносишь из рендер трида

Egor
26.06.2018
14:11:03
Ладно, сдаюсь, я устал. Просто универсальное всегда хуже, чем специальное, о чем и речь, а перекидывать ссылки из С в С производительнее, чем из Джавы (JVM) в С, но цифр у меня все равно нет.

Александр
26.06.2018
14:11:06
да и вулкан есть, там вообще лоу левел контроль

Tolegen
26.06.2018
14:11:12
В общем тот факт, что вы успешен пишите на Java геймдев, не звучит убедительно.

Egor
26.06.2018
14:11:43

Александр
26.06.2018
14:12:04

Egor
26.06.2018
14:12:11
Тут человек сидит и доказывает, что можно отлично кидать байндинги с джавы на рисовальные движки и хорошо жить

Tolegen
26.06.2018
14:12:24

Google

Tolegen
26.06.2018
14:13:47
Как будто так не должно быть. Это как бакенды на js. Да, есть успешные вещи, которые пилятся, но ощущение такое, что инструмент тащат не в своё место.

Александр
26.06.2018
14:14:00

Денис
26.06.2018
14:14:07
Господа, вы, кажется, начали путаться в адресатах

Александр
26.06.2018
14:14:59

Денис
26.06.2018
14:15:17

Egor
26.06.2018
14:15:40

Александр
26.06.2018
14:16:24

Admin
ERROR: S client not available

Tolegen
26.06.2018
14:16:34

Александр
26.06.2018
14:16:46
в jME сразу скажу что из-за совместимости с андройдом, очень консервативно все сделано :(

Egor
26.06.2018
14:17:19
Даже котлин теперь есть, кстати

Александр
26.06.2018
14:17:31
вообще мне кжается valhala + panama полностью жирную точку в этом споре поставит )
после них вообще аргументов не останится

Mikhail
26.06.2018
14:20:53

Александр
26.06.2018
14:22:15
https://www.lwjgl.org/customize
на тему сколько нейтив биндингов провайдят
удобно )

Google

Роман
26.06.2018
14:32:43
ну не зря на netty слюни пускаю

Александр
26.06.2018
14:33:46
я вообще в геймдеве сам давно переключился на тулинг и движек сам
но вот из последнего чем баловался
https://www.youtube.com/watch?v=8QyaU3bYsI8&index=9&list=PLNdOH0eRoQMAo3z-pr0pwrqaffE4mXbl7&t=59s

Роман
26.06.2018
14:34:18
огонь
надо будет на досуге поиграть
паркан 2 напоминает
дико любил эту игру
хотя тут, конечно выглядит по лучше

Александр
26.06.2018
14:37:58
ну такое, поделка )
я там больше эксперементировал
нежели игру делал

1337
26.06.2018
14:39:12
мне вот интересно, а для игр откуда берутся модельки?
вы же не сами рисовали?

Александр
26.06.2018
14:39:44
я художника себе нашел
;)

1337
26.06.2018
14:40:17
выглядит круто, чем-то Freelancer напомнило

Роман
26.06.2018
14:42:33
добавить текстовые квесты и будет space rangers в 3d

Александр
26.06.2018
14:44:15
ахах
вообще клиент/сервак опенсорс, но так как это преймущественно студенческое
постесняюсь )