
Alexey
19.10.2016
15:26:10
Ребята, кто разрабатывал фрэймворки. Как решить проблему с заливкой универсального билда в аппстор без обрезания симулятора скриптом?
Или по другому никак?

Nikolay
19.10.2016
15:50:37
ну разве что ждать пока эппл пофиксит iTC Connect
и он будет сам отрезать ненужные слайсы

Google

Viacheslav
19.10.2016
15:50:56
а что в аппстор заливается то?

Nikolay
19.10.2016
15:51:20
приложение с фреймворком :)

Viacheslav
19.10.2016
15:51:38
так а проблема в чем?

Nikolay
19.10.2016
15:51:48
https://github.com/Carthage/Carthage/#if-youre-building-for-ios-tvos-or-watchos
известная проблема

Viacheslav
19.10.2016
15:51:59
зачем заливать либу с симулятором в аппстор?

Nikolay
19.10.2016
15:52:00
в том что в фреймворке будет слайс с i386 и x86_64
iTC не примет такой билд

Viacheslav
19.10.2016
15:52:49
а кто обрезает?

Nikolay
19.10.2016
15:53:44
ну коннект вполне мог бы сам это делать
;)

Viacheslav
19.10.2016
15:54:35
а можно целиком внятно объяснить проблему а не обрывками и ссылками?

Nikolay
19.10.2016
15:55:10
в распространяемом в бинарном виде фреймворке будут слайсы для симулятора

Google

Nikolay
19.10.2016
15:55:22
при попытке залить апп с таким фреймворком получим ошибку
вот и вся проблема

Viacheslav
19.10.2016
15:55:44
это разве не пофиксили давно?
я читал где-то, что это для старого хкода актуально только

Nikolay
19.10.2016
15:56:07
ну если юзерам Carthage еще советуют подключать скрипт, значит не пофиксили
http://www.openradar.me/radar?id=6409498411401216
Status: Open

Viacheslav
19.10.2016
15:56:26
а кокоаподщикам что делать?

Nikolay
19.10.2016
15:56:36
там свой скриптик есть

Viacheslav
19.10.2016
15:56:40
Xcode 6.1.1 & 6.2:
у нас же хкод 8 уже

Nikolay
19.10.2016
15:57:00
ну так бага заводилась когда актуальными версиями были 6.1-6.2

Viacheslav
19.10.2016
15:57:40
кокоаподс автоматом вырезает или надо скрипт самому добавлять?

Nikolay
19.10.2016
15:57:54
вырезает, думаю
это ж кокоаподс
не могут же они юзеров думать заставлять

Viacheslav
19.10.2016
15:58:20
вот и я думаю, что раньше вроде никогда не было проблем с этим
на кокоаподс
вопрос - надо ли мне как-то писать об этой проблеме в readme к фреймворку, который мы делаем или нет..

Nikolay
19.10.2016
15:59:52
а какие каналы распространения?

Google

Nikolay
19.10.2016
15:59:54
CP only?

Viacheslav
19.10.2016
16:00:12
вручную ещё

Nikolay
19.10.2016
16:00:30
фреймворк без исходников распространяется?

Viacheslav
19.10.2016
16:00:31
видимо надо указать для ручной интеграции необходимость вырезания
да

Nikolay
19.10.2016
16:00:36
ну да, тогда стоит

Viacheslav
19.10.2016
16:00:37
хедеры и статик либа
фэт

Nikolay
19.10.2016
16:00:41
а, статик
так это только к динамическим относится
из статика линкер сам всё вырежет

Viacheslav
19.10.2016
16:00:55
точнее, динамик тоже есть

Nikolay
19.10.2016
16:00:58
ок

Viacheslav
19.10.2016
16:01:01
одна статик, одна динамик

Alexey
19.10.2016
16:06:15
Но вот тогда вопрос как остальные фрэймворки работают без обрезания скриптом?
Хотя я не тестил ручную сборку, может тоже не заливаются?
Ещё есть теория с оборачиванием статической либы в динамическую, но не знаю на сколько она рабочая.

Илья
19.10.2016
16:17:27
я щас на 15
Перешёл с мид 2012 15 ретина на 2015 13. 13 больно, терпимо, но больно

Archie
19.10.2016
16:17:57
я думаю с 13" ретина даже получше будет

Google

Илья
19.10.2016
16:18:51
Ну я перешёл с ретины 15 до ретины 13, так себе решение принял ¯\_(ツ)_/¯

Александр
19.10.2016
16:20:15
Да какая разница, какая плотность пикселей, понять не могу
Если все тупо мелкое

Nikolay
19.10.2016
16:20:32
wat

Gleb
19.10.2016
16:20:36
есть разнинца если ты gameDev к примеру

Александр
19.10.2016
16:21:10
13" это изнасилование

Gleb
19.10.2016
16:21:12
или когда голова начнет болеть от смотрения в экран, тоже поймете)

Александр
19.10.2016
16:21:39
Толку от ретины, если 13 это все равно МАЛО

Gleb
19.10.2016
16:22:11
чисто мне пофиг - ретина/нет, обидно, что все, что хорошую начинку имеет - все ретина, за которую доплачивать надо

Admin
ERROR: S client not available

Nikolay
19.10.2016
16:22:15
это два ортогональных вопроса
"доплачивать" за ретину? Ну неретины уже почти не осталось.

Александр
19.10.2016
16:22:58

Gleb
19.10.2016
16:23:08
ну air'ы

Nikolay
19.10.2016
16:23:53
Объясни
ну я не врубаюсь как диагональ и ретиновость связана
с ретиной текст прекрасно выглядит, а мы в основном с текстом работаем

Александр
19.10.2016
16:24:24

Nikolay
19.10.2016
16:24:54
олсо на 13" вполне все помещается, если сториборды верстать не надо ;)

Александр
19.10.2016
16:24:55
Ладно, недопонимание какое-то, лень с мобилы объяснять чо я имел ввиду

Google

Александр
19.10.2016
16:25:04
Я верстаю

Gleb
19.10.2016
16:25:17
а если их 25+?

Nikolay
19.10.2016
16:25:18
ну для этого лучше вообще 27" иметь

Александр
19.10.2016
16:25:26
И хамарин студия довольно громоздкая

Nikolay
19.10.2016
16:25:32
ой-вей, хамарин

Gleb
19.10.2016
16:25:41
в ксамарине еретики пишут
а ересь как известно на костер)

Haile
19.10.2016
16:25:57
вполне себе 3й год на 13" ретине

Александр
19.10.2016
16:25:58
Я и там и там пишу соре

Haile
19.10.2016
16:26:01
уи кодом

Gleb
19.10.2016
16:26:19
ребят, это холивар бесконечный, давайте не будем об этом

Nikolay
19.10.2016
16:26:23
вот да

Gleb
19.10.2016
16:26:47
Посоветуйте лучше, хочу сделать 5-10 разных головоломок, gamedev ни разу не трогал, с чего начать можно? Головоломки 2d BTW
из разряда пазлов/передвигания квадратиков и т.п

Nikolay
19.10.2016
16:27:21
ну тут и UIKit может хватить

Gleb
19.10.2016
16:27:50
Я думал уже об этом, но логику писать имхо оч долго..

Haile
19.10.2016
16:28:25
спрайт кит тогда
только не юнити
что угодно
хоть анреал енжин
только не юнити

Gleb
19.10.2016
16:28:50
а металл сейчас как? Все-еще не компилится под симы?

Nikolay
19.10.2016
16:29:30
ну Letterpress как-то написали ж