
Aleksandr
04.09.2017
13:13:18

Ulook
04.09.2017
13:14:11
спасибо

Markmaster
04.09.2017
13:24:37
println оно depricated?

-_-
04.09.2017
13:25:06
Немножко

Google

Markmaster
04.09.2017
13:26:25
У меня в дз не выполняется код с println, поэтому так подумал.

Джон
04.09.2017
13:33:59

KokoZzz
04.09.2017
13:36:09
хотят чтоб прила была выложена с аккаунта владельца Telemed24, а не от аккаунта разработчика

Виталий
04.09.2017
13:39:05
@kuku77 в чате вакансий трут все, напишу здесь
"Ar часть делаем на Unity. А вот само приложение на свифте разумеется" - это как?

kuku77
04.09.2017
13:39:49
https://forum.unity3d.com/threads/arkit-support-for-ios-via-unity-arkit-plugin.474385/

Виталий
04.09.2017
13:40:15
тааак, и?
то что юнити умеет ARKit это понятно, как это с приложением на Swift связано?

Алексей
04.09.2017
13:41:07
скорее всего имеется ввиду что обвязки с айосоплатформозависимым кодом должны быть на свифте, правда я если чесно хз как они будут это делать
просто там это емнип на сишных функциях завязано
а свифт вроде не умеет в это

Джон
04.09.2017
13:41:48
что изменить, чтобы доказать это?

Виталий
04.09.2017
13:42:07
у меня ощущение что чуваки решили что из свифт-приложения можно юзать юнити как либу)

Google

Алексей
04.09.2017
13:42:33
нууу, можно) только не из свифт - а из обжси)

KokoZzz
04.09.2017
13:42:46

Виталий
04.09.2017
13:42:48

Джон
04.09.2017
13:43:42

Алексей
04.09.2017
13:43:44
юнити билдит в xcode проект изначально, поэтому можно из обж-си вызывать юнити методы как-будто это либа)
с большими оговорками конечно
но если абстрагироваться от того что 90% кода будет на Unity - то можно)

Виталий
04.09.2017
13:44:26
бред ты говоришь

Алексей
04.09.2017
13:44:33
ну, бывает
не все-же такие умные как ты)

Виталий
04.09.2017
13:45:20
unity не изначально, а в конечном итоге генерит xcode проект из unity проекта, ты можешь конечно туда вписать чего то своего, но это затея тупая

Алексей
04.09.2017
13:47:27
не всегда. например, если нужно добавить медиааттачменты в пуши, то нужно после создания xcode проекта добавить NotificationExtension. Правда лучше это делать в [PostBuildProcess] но факт останется фактом, ты что-то делаешь с икскодовским проектом после того как его создаст Юнити)

Yury
04.09.2017
13:48:18
Ребят, вопрос: кто-нибудь знает через что реализовать View в виде карточки вроде тех, что в ленте выписки и рокетбанка. Ну или хотя бы как называется элемент. Есть предположение, что это Collection View, но все попытки нагуглить что-то похожее по словосочетанию "Card Collection View" выдают нечто тиндероподобное. В принципе я еще видел похожее оформление в стандартном Wallet в iOS, но тем не менее не знаю как поискать примеры подобных работ.

KokoZzz
04.09.2017
13:48:20
ну я разработчик, выкладываю с аккаунта заказчика
если у заказчика есть какие либо документы, подтверждающие право на владение маркой TeleMed24, то можно попробовать приложить их. может помочь договор между разработчиком и заказчиком на разработку приложения

Yury
04.09.2017
13:48:21
В рокете, если что, вот такая лента

Виталий
04.09.2017
13:49:13

Rychkov
04.09.2017
13:49:19
Через коллекшн со своим лэйаутом можно (если я правильно понял по скрину)

Алексей
04.09.2017
13:49:42

Yury
04.09.2017
13:50:02

Google

Виталий
04.09.2017
13:50:24
в чем ответ то, ты по сути продублировал то что я сказал, какой смысл редактировать автогенерируемый код
который с unity даже не связан по сути

Rychkov
04.09.2017
13:51:26

Yury
04.09.2017
13:51:39

Алексей
04.09.2017
13:51:45

Виталий
04.09.2017
13:52:26
а я вот взялся

Алексей
04.09.2017
13:52:58
ну, ок ?

Ilkhom
04.09.2017
13:53:27
да он даже свифт не знает что ты с ним споришь

Виталий
04.09.2017
13:55:01
да, еще смузи на губах не обсох

Алексей
04.09.2017
13:55:43
Мне в этой задаче реально интересно как они хотят взаимодействовать между Unity и swift кодом, потому-что у меня перед глазами встает примерно такая связка:
Unity -> C Function -> Obj-C Code -> Swift Code
а это как-то через-чур имхо)
Но может я чего не знаю конечно, и можно покороче ?

Ilkhom
04.09.2017
13:58:08
чет не пойму, зачем нужен аркит для юнити?

Алексей
04.09.2017
13:58:33
ну эпл на презентации гордилась, что они с юнити и анрилом запартнерились)
а зачем нужен понятно - клепать АР игрули проще станет

Ilkhom
04.09.2017
14:00:04
а че spritеkit загнулся чтоли?

Виталий
04.09.2017
14:01:30
ты еще спроси зачем люди на Xamarin пишут, че Xcode со свифтом загнулись чтоли

Алексей
04.09.2017
14:01:42
это немного разные вещи ?

Ilkhom
04.09.2017
14:03:33
нет не разные, ведь spritekit начал на 3д тропу шагать интенсивно
с иос 8го вроде анонсировали много чего для 3д дева

Google

Виталий
04.09.2017
14:04:31
спрайткит никуда не шагал

Rychkov
04.09.2017
14:04:32

Виталий
04.09.2017
14:04:37
для 3д SceneKit

Ilkhom
04.09.2017
14:04:52
аа точно названия перепутал

Виталий
04.09.2017
14:05:01
но тем не менее в SpriteKit тоже можно ARKit юзать

Pavel
04.09.2017
14:05:42

Ilkhom
04.09.2017
14:06:13
ну вот раз есть scenekit зачем им интеграция с юнити? не уж то купить хотят

Алексей
04.09.2017
14:06:45
это как Metal/Vulkan

Admin
ERROR: S client not available

Алексей
04.09.2017
14:06:57
хотя я в таких дебрях уже не силен

Виталий
04.09.2017
14:07:04
юнити огромный рынок, не могут они его игнорировать

kuku77
04.09.2017
14:07:50

Ilkhom
04.09.2017
14:08:09
наверно не хотят повторять ошибки как с мапкит'ом

Виталий
04.09.2017
14:08:26
scenekit слабый
ты так и не рассказал как вы хотите свифт с юнити в смузи перемешать

Dmitry
04.09.2017
17:30:09
ребят, смотрю в сторону аналога fetchResultsController для реалма. Судя по моему поиску, есть основных 2 фреймворка с количеством звезд одного порядка: RealmResultsController и RBQFetchedResultsController. Оба в 2016 году перестали обновляться и возникает вопрос почему? Какой бы посоветовали выбрать по своему опыту?

Ilkhom
04.09.2017
17:38:25
боль

Sergey
04.09.2017
17:38:57
https://github.com/realm-demos/RealmContent

Виталий
04.09.2017
17:41:59

Google

Dmitry
04.09.2017
17:45:41
а разве он нужен? там же есть нотификации
ну вот на самом деле я тоже чуть-чуть, но все-таки склоняюсь к этому варианту, т.к. в принципе мне немного-то функционала и надо. Просто с другой стороны не хочется изобретать велосипед, если уже есть отличные ? Вот и изучаю вопрос.

Виталий
04.09.2017
17:46:59
ну просто у реалма хорошее апи, зачем там делать еще какие то обертки
итак все очень просто юзается

Ilya
04.09.2017
17:48:48
Меня тот же волнует вопрос. Какого функционала тебе не хватает в реалме, что ты хочешь из него сделать кор дату

Dmitry
04.09.2017
17:48:58
Вот, пожалуй, так и поступлю, убедил, спасибо!

Ilya
04.09.2017
17:49:05
Или это боязнь выйти из зоны комфорта

Dmitry
04.09.2017
17:53:06
как раз и подумал, что фактически все что нужно - это получить seachResults и повесить на него нотификации об изменениях. Все остальное уже не относится к самому реалму
час ночи, пойду еще эту мысль пересплю, чтобы утвердилась ? Ваши вопросы вполне убедительны, без шуток. Спасибо!

Ilya
04.09.2017
18:04:41
Ну так вся прелесть реалма в нотификациях

Pavel
04.09.2017
18:49:59
Парни подскажите плз. Второй день варю autolayout+imageview. Пытаюсь загрузить большую картинку и впилить ее в экран по ширине, а по высоте как получится. В итоге по ширине все ок, а по высоте она становится просто гигантской и появляются большие пустые пространства. Вопрос, че происходит то? Вроде кейс простейший, а столько боли.
https://gyazo.com/31d72f999a4cceeca4de485f700b3009.png

Victor
04.09.2017
18:53:13

Pavel
04.09.2017
18:54:00
Соотношение неизвестно. Ты имеешь в виду после загрузки считать ratio и руками его присваивать?

Victor
04.09.2017
18:55:42
Возможно ещё что-то нужно будет добавить в родительском вью. Как я понимаю эта вью засунута в скроллвью, и её высота не ограничена? Растягивается не картинка, а оборачивающий её вью, нужно смотреть к чему привязаны его границы снаружи

Pavel
04.09.2017
19:01:43
Добавление констрейнта в коде по соотношению сторон помогло. Спасибо.

Ilya
04.09.2017
19:05:06

Pavel
04.09.2017
19:05:44
А как еще? Мне же нужно менять значение мультипликатора.

Victor
04.09.2017
19:06:50
Ну констреинт можно было задать сразу, с мультипликатором 1, а в коде уже его менять

Ilya
04.09.2017
19:06:57
Поставь clipToBounds

Pavel
04.09.2017
19:08:05

Victor
04.09.2017
19:08:12
Поставь clipToBounds
Тут похоже проблема в другом: не задана высота вью в контейнере, и она рассчитывается от внутреннего объекта.

Ilya
04.09.2017
19:08:47
Там же нет скролвью и чего-то сверхъестественного