Igor
Igor
я тоже целиком и полностью за скеч
Никита
мой дезигнер на винде(
Dmitry
Коллеги. Никогда не занимался разработкой под ios. На сколько эмулятор мобильных устройств соответствует тому, как приложение будет работать на реальном устройстве? Что-то кроме скорости работы может различаться?
Viacheslav
не будет специфичных железных фишек
Bulat
если надо, чтобы приложение трекало пройденное расстояние - то только на девайсе
Bulat
еще по потреблению памяти может различаться
Bulat
в смысле если вдруг у тебя прила охренела и зажала дохера памяти
Bulat
то на маке не вылетит memory warning, потому что там ОЗУ больше
Alexey
пушей не будет
Anthony
так вроде бы есть уже пуши
Paks
камера недоступна и микрофон
Alexey
хз, токен не приходит
Никита
Микрофон доступен
Bulat
короче если у тебя простое приложение-клиент, которое просто отображает какую-то информацию с сервера, или какая-нибудь несложная оффлайн утилитка, то хватит и симулятора
Dmitry
С железом понял.
Объем доступной памяти ведь можно ограничить?
Можно подробнее под пуши? Для них разве что-то, кроме подключения к интернету, требуется?
Никита
Сервер)
Paks
Токен девайса
Bulat
Dmitry
С пушами понял. Нужен token и видимо это никак не эмулируется на сегодняшний день.
Никита
Все равно желательно иметь девайс, чтобы понимать удобен ли интерфейс как минимум
Viacheslav
девелопить можно и на симуляторе
Viacheslav
а вот принимать аппу на девайсе надо
Александр
делал так 2 года
Александр
без проблем
Dmitry
Понял. Эмулятор в основном для "моделей" можно использовать.
Bulat
Viacheslav
ну и в аппстор выкладывать без тестов на девайсе лучше не стоит
Bulat
Viacheslav
ну если это круд, то да
Viacheslav
или если это апдейт
Александр
чо
Александр
а
Александр
ну хз
Dmitry
К сожалению, первое время планирую таки использовать эмулятор. В связи с этим вопрос.
Достаточно ли будет для комфортной разработки MacBook Pro 2015 13" Core i5 2.7GHz/ 8GB/ 128GB SSD ?
Александр
норм
Viacheslav
для комфортной нет, для вынужденной да :)
Александр
не слушай их
Александр
комфортно разрабатываю на мак мини 2011 года
Александр
слушают там ютуб и порнхаб в 30 вкладках удаляя прыщи в фотошопе
Александр
и не хватает им чето
Dmitry
Не, сама разработка то не так ресурсоемка, как тестирование в случае с эмулятором.
Александр
Александр
все быстро и резко
Александр
а стоит запустить джинимошен чтобы потестить ведрософт, как начинаю плакать
Igor
8 гб маловато
Haile
4 года работал на хакинтошах с железом из 2009
Александр
8гб норм
Haile
нормально вообще
Александр
не слушай хуйню
Haile
о чем вы блять
Igor
у меня рабочий проект 10 жрет
Haile
8 гб мало
Dmitry
Понял. Выбираю между 13 и 15, но не хочется испытывать боль в дальнейшем. Поэтому решил проконсультироваться у бывалых.
Bulat
у меня в процессе разработки и тестирования (в тч на эмуляторе) вообще не возникает проблем на Air 2015 с 4гб ОЗУ. Жопа начинает гореть в момент компиляции только
Igor
это не под телефон проект
Igor
это бэкенд
Александр
ппц
Александр
охуеть
Igor
там само приложение весит 1 гб, а остальное демоны
Bulat
ну ты сравнил мобильную прилу и бекенд))
Viacheslav
если деньги есть на 15-ку, бери 15-ку :)
Александр
давай еще в контексте геймдева посоветуй тута
Александр
или нейросетей
Александр
там и 32 мало будет
Александр
8гб для иос разработки хватит всем
Viacheslav
очень рад за тех, кому хватает :)
Bulat
у нас веб разработчик на 8гб сервак локальный держит
Dmitry
Igor
https://binomo.com
Igor
я про веб-приложение)
Igor
сколько сам клиент у нас весит - это к нашему разрабу)
Bulat
мне тут товарищи кстати советовали, чтобы жопа не горела с времени компиляции, организовать билд сервак и не париться
Bulat
кто-нибудь пользовался таким для iOS разработки?
Dmitry
А, брокер. Тогда возможно действительно 1 гб для бэкенда это нормально. Хотя, не представляю, что у вас там.
Viacheslav
билд сервак не для того чтобы уменьшить время компиляции
Viacheslav
а чтобы процесс выпуска релизов был стабильным и независимым от разработчика
Viacheslav
ну он влияет тем что экономит время разработчика