@habrachat

Страница 4936 из 6731
Alena
07.01.2018
10:10:42
Все. Вот весь код.
а че это ты так против с# ?)

Nastassia
07.01.2018
10:12:37
Andrew
07.01.2018
10:12:46
а че это ты так против с# ?)
jit ведет себя не понятно в казалось бы очевидных случаях. Linq без напильника не удобен в случаях right left outher join. WPF раздражает тем что надо свойства каждый!!! раз перечислять. EF бесит низким перфомансом на CRUD от 3000 сущностях.

Alexander
07.01.2018
10:13:05
Все. Вот весь код.
Слушай, а на сколько быстрее работает S8, чем S3?

Google
Andrew
07.01.2018
10:13:16
в 4 раза примерно

Alexander
07.01.2018
10:13:32
Блть... ощутимо

Andrew
07.01.2018
10:15:04
одумайся, ты просто устал отдыхать, но уже скоро на работу)))
Ну так это не означает что я перестану писать на шарпе - я ничего кроме этого и не умею. Разве что аксапту еще писать

Yuryi
07.01.2018
10:17:11
аксапта - это что ?

Andrew
07.01.2018
10:17:27
И я не говорю что это фатально - производительность массива лечится добавление одного пустого элемента, ef лечится добавлением самописной либы на CRUD с использование sqlBulkcopy linq так же лечится добавление либы чтобы писать right left join

Yuryi
07.01.2018
10:17:45
мамочки

Andrew
07.01.2018
10:17:49
MS Dynamics AX
Там MorphX язык

мамочки
Ага тот еще треш )))

Я ж не говорю что .net говно - net core 2 мне очень нравится. Есть Responce Cacniing MiddleWare

Есть Api Version библиотека. WebApi никогда не был таким простым и производительным как в net core 2.

Google
Alexander
07.01.2018
10:24:15
Попробуй перед циклами чистить переменные

Так, идейка, просто

Andrew
07.01.2018
10:24:49
Что? Это как - поправь код и покажи

Alexander
07.01.2018
10:25:02
Не знаю, на что грешить еще

Andrew
07.01.2018
10:25:17
Читай выравниение что такое

Alexander
07.01.2018
10:25:42
Я не знаю, как на шарпе переменные удаляются

Andrew
07.01.2018
10:25:47
Код там нормальный - это особенность работы жит

Alexander
07.01.2018
10:26:22
Попробуй

Turi
07.01.2018
10:29:24
Люди а на чем игра rust написана

На c#?

Alexander
07.01.2018
10:29:40
Идея в том, что переменные ты глобальные объявляешь. Они накапливаются, и, соответственно, с ними дольше следующий цикл работает.

Но это только мысль пьяного Сашки))

Andrew
07.01.2018
10:31:04
На c#?
Новая на Unity и да вроже как на шарпе

Alexander
07.01.2018
10:31:23
Люди а на чем игра rust написана
Ткну пальцем в небо, и предположу, что на Unity, а, соответственно, C#

Andrew
07.01.2018
10:32:52
Я хз вообще это тоже догадка

Damir
07.01.2018
10:32:55
Andrew
07.01.2018
10:32:58
Может там плюсы.

Damir
07.01.2018
10:33:03
сто процентов

Google
Damir
07.01.2018
10:33:17
видно же

Andrew
07.01.2018
10:33:18
раст на юнити
Дамир! Шарп говно! Согласен?

Damir
07.01.2018
10:33:25
Дамир! Шарп говно! Согласен?
в геймдеве масштабных игр гавно

аля ведьмак, гта ...

Turi
07.01.2018
10:34:16
А чтобы написать чит допустим на rust нужно его исходный код изучить да?

Alexander
07.01.2018
10:34:40
Дамир, пропустил сообщение. В юнити вся логика на шарпе пишется

Andrew
07.01.2018
10:34:54
Alexander
07.01.2018
10:35:20
откуда такая инфа?
Сам делал игры на нем)

Damir
07.01.2018
10:35:33
Сам делал игры на нем)
на js можно писать

Turi
07.01.2018
10:35:34
А как, надо же знать какие переменные за что отвечают, чтоб манипулировать ими

На раст чит энджин не катит

Там защита

rewqty
07.01.2018
10:36:04
А юнити в каких ААА-тайтлах используется?

Alexander
07.01.2018
10:36:07
на js можно писать
Мсье знает толк в извращениях)

Damir
07.01.2018
10:36:23
Мсье знает толк в извращениях)
почему? если пишешь простенькую игру то js вполне хорош

Turi
07.01.2018
10:36:41
Даже изменить файл assembly c sharp не удаётся, слетает какая та цифровая подпись и игра не запускается

Google
Turi
07.01.2018
10:37:13
манифест?
Незнаю

Alexander
07.01.2018
10:37:33
почему? если пишешь простенькую игру то js вполне хорош
Логарифмической линейкой тоже можно гвозди забивать. Это не значит, что она для этого предназначена)

Turi
07.01.2018
10:37:41
Знаю что его изменяют кто Читы делает

Alexander
07.01.2018
10:40:46
почему? если пишешь простенькую игру то js вполне хорош
Ты мне про компилируемый PHP расскажи еще)))

Damir
07.01.2018
10:41:01
Я по гуглил по поводу js, эксперты тостера пишут, что в юнити нет js это лишь похожая хрень(UnityScript)

Alexander
07.01.2018
10:41:46
не могу( не знаю такого
А, прикинь, есть такое извращение))

Damir
07.01.2018
10:41:56
Admin
ERROR: S client not available

Damir
07.01.2018
10:42:22
ну с этим US попроще будет, если не знаешь шарп

Alexander
07.01.2018
10:42:33
надо посмотреть
Момент, сейчас даже ссылочку на IDE дам))))

Damir
07.01.2018
10:42:38
аа

знаю

вспомнил

Alexander
07.01.2018
10:42:47
Уржошься))

Damir
07.01.2018
10:42:48
в 14 лет видел

Alexander
07.01.2018
10:42:52
)))

Damir
07.01.2018
10:43:03
у меня знакомый курсач на нём делал и выпендривался

вот я орал

Google
Alexander
07.01.2018
10:43:17
Ага))

Damir
07.01.2018
10:43:39
я сам по гайдам в ютубе в 14-15 лет что то делал

:D

это мой второй компилируемый язык

:D

на котором я чет пытался пилить

Alexander
07.01.2018
10:44:24
Пильть... PHP... компилят...)))

Жесть))

Язык, который никак не предназначен для компиляции)))

Damir
07.01.2018
10:45:43
ну такое бывает

есть еще такая штука - программирование, которая никак не предназначена для меня

Alexander
07.01.2018
10:46:30
Погоди-погоди

Я тебе еще смешную штуку расскажу

Гугл мутил в своё время

Короче... программирование пазлами

Типа детей учить

Блять

Damir
07.01.2018
10:48:06
а что плохого?

Alexander
07.01.2018
10:48:17
Чему это их научит?

Damir
07.01.2018
10:48:23
логике

ну скретч тоже не идеален

Страница 4936 из 6731