@habrachat

Страница 2496 из 6731
DK
22.06.2016
11:59:41
Кхм Скайнет..

ору

[Anonymous]
22.06.2016
11:59:53
А что скайнет делает ?

Google
[Anonymous]
22.06.2016
12:00:07
Как зайчатка что ли

DK
22.06.2016
12:00:07
Плагиат

Каїн
22.06.2016
12:00:39
такое

[Anonymous]
22.06.2016
12:01:04
Мне не добавляется

DK
22.06.2016
12:01:28
Илья , но зачем?

[Anonymous]
22.06.2016
12:01:40
Ха ха

DK
22.06.2016
12:01:43
подгорает

[Anonymous]
22.06.2016
12:01:48
Ради веселья когда затишье

Il'ya
22.06.2016
12:01:50
Действительно.

[Anonymous]
22.06.2016
12:02:04
??

DK
22.06.2016
12:02:06
:D

Il'ya
22.06.2016
12:02:24
Маша...

Маша Маваши.

Google
Il'ya
22.06.2016
12:02:42
:D

Fuck you.

DK
22.06.2016
12:02:51
@SkyNet2Bot

пойду изучать* его

Υπερβορεία
22.06.2016
12:03:22
??
Открытие? Торгуешь на ММВБ?

DK
22.06.2016
12:03:52
Илья , а если /сет выставить на 100? :D

Il'ya
22.06.2016
12:03:59
Не, надо.

DK
22.06.2016
12:04:07
Не, надо.
за тебя ответили

Petr
22.06.2016
12:04:31
Расскажите что если скомпилить прогу род 32 bit а запускать на 64 что будет?

Под *

Υπερβορεία
22.06.2016
12:05:09
Кококо

Petr
22.06.2016
12:05:13
Win

Il'ya
22.06.2016
12:05:36
Win
Откроется программа.

Υπερβορεία
22.06.2016
12:06:26
Ты мне полтос когда вернешь?

Il'ya
22.06.2016
12:07:22


DK
22.06.2016
12:07:54
оффни skynet нахфиг

Petr
22.06.2016
12:08:22
Я прост на Go решил попробовать ченить написать, ну к компиляции подошёл а там компилить под все можно, ну я подумал есть смысл под win 2 проги делать или одну 32 bit?

Google
Υπερβορεία
22.06.2016
12:09:10


Petr
22.06.2016
12:09:30
?

Υπερβορεία
22.06.2016
12:10:07
На Гоу, вроде не на пыхе ?

Il'ya
22.06.2016
12:10:25
Под Linux правда.

Petr
22.06.2016
12:12:06
Это да, но вот с компиляцией под win 32 и 64 как быть?

Il'ya
22.06.2016
12:13:10
Это да, но вот с компиляцией под win 32 и 64 как быть?
В обоих случаях компилируешь хоть под 32 Bit, проблем не увидишь.

Υπερβορεία
22.06.2016
12:13:14
facepalm

Petr
22.06.2016
12:14:08
В чем смысл тогда?

Il'ya
22.06.2016
12:14:15
Совершенно.

Υπερβορεία
22.06.2016
12:14:29
Я ебу

Admin
ERROR: S client not available

DK
22.06.2016
12:14:32
Обратная совместимость не?

То что 32 бит софт может работать как в 32 так и в 64

Υπερβορεία
22.06.2016
12:14:46
В 64 битной винде, запустится любая 32 прога

А обратно нет

Компилятор хуев

Il'ya
22.06.2016
12:15:01
Сделай два бинарника. X86 и 64, по желанию...

Иисус
22.06.2016
14:17:55
пацаны, срочно

кто может помочь с маткадом?

Google
Каїн
22.06.2016
14:18:26
я проспал маткад

Славик
22.06.2016
14:52:58
Ученые из нескольких организаций под руководством доктора Стефано Палминтери (Stefano Palminteri) экспериментально подтвердили, что подростки и взрослые принимают решения исходя из различных стимулов: на тинейджеров эффективнее влияет награда, нежели наказание, и они также не склонны к сложной модели выбора и предпочитают самую простую схему, за которой следует награда; подростки, в отличие от взрослых, не так хорошо обучаются изменять схему выбора, чтобы избежать наказания, значит, для этой возрастной группы системы стимулирования, основанные на награде, будут более эффективны, чем системы наказания. В исследовании принимали участие 18 волонтеров в возрасте 12-17 лет и 20 волонтеров возрастом 18-32 года. Они выполняли задания, в которых нужно было выбрать какие-либо абстрактные символы. Каждый символ означал шанс получить награду или наказание, или не получить ничего. По мере испытания участники заучивали, какие символы приводят к каким последствиям и подправляли свой выбор соответственно. Подростки и взрослые одинаково хорошо учились выбирать символы, связанные с наградой, но при этом подростки менее эффективно избегали символов, связанных с наказанием. Взрослые работали лучше, когда им после каждого выбора говорили, что случится, если они выберут тот или иной символ. Подростки же не брали эту информацию в расчет. К концу испытания взрослые и подростки выбирали правильную опцию с наградой примерно 1 раз из 10. Взрослые хорошо выбирали опции, которые помогали избежать наказания, а подростки делали правильный выбор примерно 6 раз из 10. Если взрослым говорили каждый раз о последствиях выбора, то они избегали наказания примерно 8 раз из 10. У подростков же не было замечено улучшения, информацию об возможных последствиях выбора они игнорировали. Для интерпретации результатов опыта ученые разработали компьютерные модели. Одна совсем проста — модель, имитирующая обучение ради награды. Затем к ней добавили опцию с разными последствиями. Третья модель содержала еще и возможность избежать наказания, выбрав награду. Моделирование показало, что подростковое поведение следует простой модели, основанной на выборе награды, тогда как взрослые следуют полной модели с разными опциями. PLOS Computational Biology http://journals.plos.org/ploscompbiol/article?id=10.1371/journal.pcbi.1004953

вот это норм вброс

кто дочитает до конца, тот сможет заценить аниме

[Anonymous]
22.06.2016
14:55:50
Что за символы что за награды ?

Иисус
22.06.2016
14:55:59
странно, что их так поделили

12-17 и 18-32

Аврил
22.06.2016
14:56:39
ещё бы такое исследование с хохлами и нормальными людьми сделать

Каїн
22.06.2016
14:57:17
следует простой модели

чет я посмотрел модели

хуй проссыш

Славик
22.06.2016
15:00:26
я не понял твоего высказывания, женщина

[Anonymous]
22.06.2016
15:02:28
Ученые из нескольких организаций под руководством доктора Стефано Палминтери (Stefano Palminteri) экспериментально подтвердили, что подростки и взрослые принимают решения исходя из различных стимулов: на тинейджеров эффективнее влияет награда, нежели наказание, и они также не склонны к сложной модели выбора и предпочитают самую простую схему, за которой следует награда; подростки, в отличие от взрослых, не так хорошо обучаются изменять схему выбора, чтобы избежать наказания, значит, для этой возрастной группы системы стимулирования, основанные на награде, будут более эффективны, чем системы наказания. В исследовании принимали участие 18 волонтеров в возрасте 12-17 лет и 20 волонтеров возрастом 18-32 года. Они выполняли задания, в которых нужно было выбрать какие-либо абстрактные символы. Каждый символ означал шанс получить награду или наказание, или не получить ничего. По мере испытания участники заучивали, какие символы приводят к каким последствиям и подправляли свой выбор соответственно. Подростки и взрослые одинаково хорошо учились выбирать символы, связанные с наградой, но при этом подростки менее эффективно избегали символов, связанных с наказанием. Взрослые работали лучше, когда им после каждого выбора говорили, что случится, если они выберут тот или иной символ. Подростки же не брали эту информацию в расчет. К концу испытания взрослые и подростки выбирали правильную опцию с наградой примерно 1 раз из 10. Взрослые хорошо выбирали опции, которые помогали избежать наказания, а подростки делали правильный выбор примерно 6 раз из 10. Если взрослым говорили каждый раз о последствиях выбора, то они избегали наказания примерно 8 раз из 10. У подростков же не было замечено улучшения, информацию об возможных последствиях выбора они игнорировали. Для интерпретации результатов опыта ученые разработали компьютерные модели. Одна совсем проста — модель, имитирующая обучение ради награды. Затем к ней добавили опцию с разными последствиями. Третья модель содержала еще и возможность избежать наказания, выбрав награду. Моделирование показало, что подростковое поведение следует простой модели, основанной на выборе награды, тогда как взрослые следуют полной модели с разными опциями. PLOS Computational Biology http://journals.plos.org/ploscompbiol/article?id=10.1371/journal.pcbi.1004953
>Каждый символ означал шанс получить награду или наказание, или не получить ничего.

Страница 2496 из 6731