
Andrew
01.04.2018
08:06:44
После миграции на Rust сообщество растёт на глазах!

Filipp
01.04.2018
08:14:58
И все становится лучше

Nikita
01.04.2018
08:21:08
Шутники

Mush
01.04.2018
08:35:56
ну началось...

Google

Mush
01.04.2018
08:36:08
а у вас всех коленки белые!

Kirill
01.04.2018
08:40:13
Знаешь, что получится?

John
01.04.2018
08:41:22
мне кажется, что он не чувствует дискомфорта

Maxim
01.04.2018
08:49:07
А у него точно сиденье есть?

Alexey
01.04.2018
08:50:56

Никита
01.04.2018
08:51:38

Nikita
01.04.2018
08:53:21
Чё за нафик в названии группы
Я чет проспал важное?

Alexey
01.04.2018
08:53:58
?
Например:
import "github.com/floyernick/Data-Structures-and-Algorithms/Queue(LinkedList)"

Lee
01.04.2018
08:54:02
1.04

Alexey
01.04.2018
08:54:19

Никита
01.04.2018
08:54:27
Это просто реализации

Google

Никита
01.04.2018
08:54:58
Надо конкретный - копируй

Alexey
01.04.2018
08:55:17

Nikita
01.04.2018
08:55:27

Lee
01.04.2018
09:00:53
Не, вязальщиков

Alexey
01.04.2018
09:01:46

Никита
01.04.2018
09:03:04

Nikita
01.04.2018
09:03:09
На конфе так говорили, что показалось что уже есть

none
01.04.2018
09:46:07
так че как делать с растом все переписывать?

Kirill
01.04.2018
09:46:50

none
01.04.2018
09:46:51
ладно пошел переписывать, ох пиздосия

No
01.04.2018
10:11:29
:D Название конфы доставило ))

Slach
01.04.2018
11:00:01

Никита
01.04.2018
11:05:12

Димка
01.04.2018
11:07:14

Никита
01.04.2018
11:07:43

витя
01.04.2018
11:08:17
так это по голангу или по расту чат?

Никита
01.04.2018
11:08:28

Димка
01.04.2018
11:08:59

Никита
01.04.2018
11:09:27
Что?

Димка
01.04.2018
11:09:27
а там даже не слайс, а массив с фиксированным набором элментов...

Google

Никита
01.04.2018
11:09:38
Ну и? В чем проблема?
Замени массив на слайс, если надо
Все будет также работать

Димка
01.04.2018
11:10:46
ну ок)

Wingman
01.04.2018
11:14:13
подскажите плз
в pprof/goroutine?debug=1 нашел залипшие горутины
а можно ли как-то "размотать" полностью стек их вызова с дампом переданных им параметров?

Антон
01.04.2018
11:27:44

Wingman
01.04.2018
11:28:30
(собсно свою проблему уже решил, но на будущее будет полезно)

Vitalii
01.04.2018
11:31:41

Wingman
01.04.2018
11:31:48
не пробовал :)

Zver
01.04.2018
11:39:17

Wingman
01.04.2018
11:39:53
ну какой-нибудь колхозинг можно, да ; я думал, может быть как-то средствами того же pprof можно, например %)

Artem
01.04.2018
13:07:40
Подскажите плз. Изучаю golang пишу рест апи (postgres, docker). Куда лучше вставить миграции. Хотел сдолать так чтобы сыормировался отдельный исполняемый файл, который бы запусуался при старте контейнера

Александр
01.04.2018
13:08:06
это канал про раст

Artem
01.04.2018
13:08:49
Сорри

Andrew
01.04.2018
13:09:22

Александр
01.04.2018
13:10:57
Сорри
бгг, да первое апреля же. Они канал переименовали

Andrew
01.04.2018
13:12:17

andrew
01.04.2018
13:12:18
заголовок "первые фотки с гоферкона" на канале раст звучит почти как угроза...

Google

Artem
01.04.2018
13:12:34

Александр
01.04.2018
13:16:22
задачу не понял, переформулируйте
подробнее

Alexander
01.04.2018
13:17:12
Это канал про аниме?

Александр
01.04.2018
13:17:58

Roman
01.04.2018
13:18:02

Александр
01.04.2018
13:18:17
*freebsd

Artem
01.04.2018
13:19:44
Вообще ворос больше про структуру проекта команда билд компилтрует main.go в би6арник. Это у меня вебсервис. А как в этом же проекте скомпилировать еще один из /migrations/main.go?

Александр
01.04.2018
13:20:17
в гоу принято если два бинарника
делать
/cmd/имябираника/main.go
/cmd/имябираника 2/main.go
оба main это пакет main
потом просто
cd /cmd/имябираника
go build
и для другого аналогично
или в IDE настроить
соотвественно общий код выноситься куда нить в /shader/myLib
и оба main.go экспортируют по абсолютному пути