Ayrat
там просто все очень медленно
Ayrat
Ну то есть паузы не при чем
Ayrat
оно просто пиздец
Ayrat
какое
Ayrat
долгое
Alexandr
Ааааа, ты об этом
Ayrat
То есть там перф проседает
Ayrat
Вот если бы разрабы факторио делали стелларис......
Крылатый
Alexandr
Я думаю перезаходить в игру ты всяко пробовал
Но думаю ниче не поможет, скорей всего там не оптимизированный юнити под капотом (не факт)
Ayrat
Сука в факторио триллионы вычислений в наносекунду, а оно летае
Критерий
вот сделай мне это в своём примере, пожалуйста
не понял, что сделать, вот это?
https://sharplab.io/#v2:C4LgTgrgdgNAJiA1AHwAICYCMBYAUKgZgAIMiBhIgbzyNpPXT2t1tUwE4AKATQB4BLKMBhFBwAHycAYgEMAxsACUnAByLFAbhokO0+cB4ChIsZNkL1q9VtwBfPHjYA2EgFYjw0UPFFzB1O5iJt5EAGaKRAC8PpxiohHRVNr8oUSxRLyRRAAMitqsAOxEmDbaqEX8RABUYekAtMWaeLal+JguAbwAgiIASj58PUT9nJ2dQ/0i433iPuFJLG7dM0QA5lFEUBAANts2tOtZoZwyUT6rJ9ZlRas29nZAA===
Ayrat
Ayrat
Vlæd
Ayrat
Короче, там попы (население) каждый тик ищет место куда приткнуться если работ больше чем людей.
Крылатый
не, там просто криворукие делали
Так суприм коммандер тоже) Там замедление было специально сделано, ибо не смогли под те компы тыщщи юнитов запилить нормально.
Alexandr
А нет, не юнити, бля че это ваще такое Движок Clausewitz Engine
Ayrat
и там ОПТИМИЗАЦИЯ на основе текущих дефицитов проводится компом постоянно
Ayrat
поэтому чем больше в галактике свободных рабочих мест, тем сильнее тормозит
Ayrat
и лет через 100-150 оно тормозит так что превращается в слайдшоу.
Ayrat
не ГПУ, а ЦПУ
Ayrat
Alexandr
покупай кудахтер нормальный нормально будет!
Ayrat
Alexandr
он прямо их нормально утилизирует?
Alexandr
там мб как у беседки
Alexandr
ядра ничто
Alexandr
частота все
Ayrat
Ayrat
процентов 10%
Ayrat
ну то есть надо частоту да
Alexandr
ну тип, хз, если в инете никаких фиксов нет, то да, только частота
Ayrat
но бля, вот рядом есть игра - факторио
Alexandr
еще замечал что игори лучше работают с интел процами, как минимум клятая беседка точно
Ayrat
Там разрабы сука выжали 146% матана, туда наверное интервью как 100 раундов в гугл
Ayrat
оно сука ЛЕТАЕТ
Ayrat
а там вычислений в секунду как 1000 стеларисов
Ayrat
при этом там стандартый рейт вычислений - 60 игровых тиков в секунду
Ayrat
а в стералисе многие вычисления проводятся раз в месяц, и некоторые раз в игровой день
Ayrat
так вот игровой день у меня сейчас идет 1день/сек
Mark
мб там и нет матана, просто код написан нормально
Ayrat
при том что в факторио вычислений в миллион раз больше и 60 тиков в секунду игра держит
Alexandr
Ну там люди за еду работают офк качество кода будет страдать хд
Ayrat
а тут 1 тик в секунду и пять формул считают
Mark
Ayrat
Alexandr
Ну еще вон дум есть, правда там оптимизация рендера
Alexandr
Для его рендера он очень годно по гпу оптимизирован
Alexandr
Но там понятно можно сказать презентация движка по факту и сами разработчики двигла дум и писали
Alexandr
Ля, в патфайндере кстати сейв в жисоне
Alexandr
и он примерно в середине игры вешает больше 30 мегабайт
Alexandr
Alexandr
с мидгейма ядро на полную забивается ога
Ayrat
1 ядро, да
Ayrat
хз, я когда пишу код у меня сразу в голове мания его распараллелить
Ayrat
или заасинхронить по максимуму чтобы не ждать
Ayrat
я думал советов получить - чо делать чтобы не тормозило
Alexandr
ну в дотнете приятная либа распараллеивания вычислений, почему бы не юзать
в других хз канешь наскок удобно
Alexandr
Да там двигло хер проссышь что такое
Alexandr
Для юнити хотя бы заплатки делают
Alexandr
сами игроки
Ayrat
вот тебе моя старая мегабаза
https://www.youtube.com/watch?v=zRVCJhPTw3k
Ayrat
У меня есть новая получше, но видоса не будет
Anatoly
Апач
Апач
Там сложно из-за того что конвееры сделаны через 5 точку
Апач
В satisfactory и Dyson sphere program с этим все проще и лучче
Ayrat
Ayrat
Апач
В сатисфактори можно настакать хоть 100 шт в коробку 2 на 2
Ayrat
Апач
Енто не оправдание
Ayrat
факторио бай дизайн плоская игра
Ayrat
весьма оправдание
Апач
Ещё одна бяда это манипуляторы вместо зданий см портами
Ayrat