Ayrat
Ayrat
Vlæd
Ayrat
видишь разницу?
на этом скрине нет самых важных кнопок - Set Title, Burn Seed
Ayrat
потому что галка expert mode не включена -_-
Ayrat
и доков к этой апликухе нет
Ayrat
Я минут 10 как баран тыкал во все кнопки, не понимая чо делать
Ayrat
Expert Mode my ass
Ayrat
как будто эту штуковину кто-то кроме гиков будет покупать
Vlæd
А можешь плз сфоткать как оно выглядит, если не сложно? Я чёт нигде особо не нашёл последней модели их.
Ayrat
Vlæd
Ayrat
OTP тоже фейковый
Ayrat
я вообще секурный, даже OTP не сливаю
Ayrat
проводок уже заказал подлинее. в поставке только 10см
Ayrat
Ayrat
Ayrat
то ли микро, то ли мини
Vlæd
Похож на микро. Норм, у меня для книги такой.
Vlæd
Заказал кста
Ilya
Заметил, что компилятор фшарпа в рекордах добавляет атрибуты CompilerGenerated на всякие ToString и CompareTo, но на геттеры и сеттеры полей -- нет. Кажется, это не баг, а фича. Или просто логика автопроперти переиспользуется.
Ayrat
Ayrat
а так чо гадать
Ilya
так ты ишую заведи, хоть узнаешь
Да уже. https://github.com/dotnet/fsharp/issues/11535
Теперь копаюсь в коде рослина и компилятора фшарпа, обложившись шарплабом :D
Ayrat
Ilya
Alexandr
в тему исключений кстати, как можно узнать, какие возможные исключения выбросит вызов?
Hog
Чекед эксепшонов не завезли :)
Shub
Становится очевидно практически через два дня попыток ими пользоваться
Shub
У меня скоро будет шанс провести диалектический синтез между анчекед и чекед
Hog
Vasiliy
ИИ от Цукерберга готовят на смену Госсекретарю США.
Новый шаг ИИ к превосходству над людьми.
Потенциал способностей ИИ позволит ему:
• либо превзойти людей только в отдельных областях,
• либо превзойти во всем, и тогда привет.
Прояснение этого вопроса происходит этапами. И только что начался 3й - решающий этап.
Дело было так.
Этап 1.
Сначала ИИ превзошел людей в состязательных играх (где стороны интеллектуально противостоят друг другу).
Первым пал бастион игр с открытой информацией, в которых игроки обладают полным знанием всех прошлых событий и нынешней ситуации в игре: шахматы, Го – всюду ИИ от DeepMind сумел выйти на недостижимый людям уровень игры.
Этап 2.
Взят бастион игр с неполной информацией. В таких играх игроки знают не все: напр., в покере, - какие карты у других игроков (этот класс игр особенно интересен для экономистов, т.к. включает практические проблемы — поиск оптимальных стратегий для заключения сделок и аукционов). В 2017 ИИ Libratus победил в 20-дневном покерном турнире и выиграл у профессиональных игроков более 1,7 миллиона долларов.
Отличительной особенностью ИИ Libratus стало его свойство минимизировать «сожаление» о собственных плохих решениях. Специальный алгоритм для каждого решения вычисляет значение «сожаления» — насколько алгоритм «сожалеет» о том, что он не сделал определенный шаг в прошлом. Сначала алгоритм принимает решения случайно, но затем подключает к каждому решению значение «сожаления», в зависимости от того, насколько плохим оно было. К этому умению ИИ «сожалеть» добавили 262 терабайта информации для выработки стратегии, сумев ужать её до 11 терабайт, и привет: профессионалам пришлось слиться и в игре с неполной информацией.
Этап 3 (2021).
Потерпев полный крах в состязательных (конкурентных) играх, за людьми оставалось преимущество:
- в играх кооперативных (где нужно кооперироваться с другими игроками)
- и в самом сложном - смешанных конкурентно-кооперативных играх.
Казалось, что здесь ИИ ловить нечего. Но увы, пал и этот, почти что последний бастион.
5 мая на ICLR-2021 (одна из 3х самых крутых ИИ конференций) троица из Facebook AI Research рассказала о новом ИИ, уже играющем на уровне ТОР 2% лучших мировых игроков в конкурентно-кооперативную игру «Дипломатия».
Это стратегическая игра в меняющиеся альянсы, которая включает в себя как сотрудничество, так и конкуренцию в Европе, разделенной на 75 провинций. В игру играют семеро игроков, которым, помимо умения конкурировать и сотрудничать, требуется хитрость, обман и коварство, (как и в реальной дипломатии). А еще (т.к. на каждом ходу игроки делают ходы одновременно) нужно моделировать, что другие думают о вас и вашей стратегии. Игроки строят и мобилизуют воинские части для оккупации провинций, пока кто-либо не захватит большинство центров снабжения. Игроки могут атаковать или защищаться, могут, создавая союзы, поддерживать атаки и защиту других игроков. В полной версии игроки могут вести переговоры. В упрощенном варианте игры «дипломатия без прессы», переговоров нет.
Перебор вариантов здесь невозможен. В самой короткой 20-ходовой игре можно сыграть почти 10^868 способами (это 10 с 868 нулями). Поэтому Facebook применил убойный сдвоенный алгоритм, сочетающий контролируемое обучение на человеческих данных с одноэтапным поиском с помощью минимизации «сожалений». Алгоритм реализован в боте SearchBot, который превзошел бот DeepMind’a, анонимно играя против людей на веб-сайте Diplomacy и войдя в 2% лучших игроков. Но это лишь начало.
Ждать абсолютного превосходства ИИ над людьми в игре Дипломатия не долго. В планах Facebook: задействовать обучение с подкреплением, минимизировать «сожаление» более чем на 1 ход, расширить союзы умением координировать действия. Подробней.
Если всё получится, взращенный Цукербергом ИИ сможет со временем сильно упростить работу Госсекретаря США.
#ИИ
Anatoly
Осталось понять почему дипмайнд - Цукерберг, если это Гугл
Ilya
Так дипмайнд один раз упоминается в контексте сравнения с серчбот.
Shub
Мы с тобой в противофазе :) ты с нета на жвм, а я наоборот :)
У меня эфшарп в соседнем отсеке. Если меня это заколебает - я могу вернуться в течении недели. Кроме того, по моим расчетам якщо стойка не наїбнеться в цьому кварталі миграция займет пару лет, так что я на самом деле в очень странном лимбо
Ilya
Ilya
ИИ от Цукерберга готовят на смену Госсекретарю США.
Новый шаг ИИ к превосходству над людьми.
Потенциал способностей ИИ позволит ему:
• либо превзойти людей только в отдельных областях,
• либо превзойти во всем, и тогда привет.
Прояснение этого вопроса происходит этапами. И только что начался 3й - решающий этап.
Дело было так.
Этап 1.
Сначала ИИ превзошел людей в состязательных играх (где стороны интеллектуально противостоят друг другу).
Первым пал бастион игр с открытой информацией, в которых игроки обладают полным знанием всех прошлых событий и нынешней ситуации в игре: шахматы, Го – всюду ИИ от DeepMind сумел выйти на недостижимый людям уровень игры.
Этап 2.
Взят бастион игр с неполной информацией. В таких играх игроки знают не все: напр., в покере, - какие карты у других игроков (этот класс игр особенно интересен для экономистов, т.к. включает практические проблемы — поиск оптимальных стратегий для заключения сделок и аукционов). В 2017 ИИ Libratus победил в 20-дневном покерном турнире и выиграл у профессиональных игроков более 1,7 миллиона долларов.
Отличительной особенностью ИИ Libratus стало его свойство минимизировать «сожаление» о собственных плохих решениях. Специальный алгоритм для каждого решения вычисляет значение «сожаления» — насколько алгоритм «сожалеет» о том, что он не сделал определенный шаг в прошлом. Сначала алгоритм принимает решения случайно, но затем подключает к каждому решению значение «сожаления», в зависимости от того, насколько плохим оно было. К этому умению ИИ «сожалеть» добавили 262 терабайта информации для выработки стратегии, сумев ужать её до 11 терабайт, и привет: профессионалам пришлось слиться и в игре с неполной информацией.
Этап 3 (2021).
Потерпев полный крах в состязательных (конкурентных) играх, за людьми оставалось преимущество:
- в играх кооперативных (где нужно кооперироваться с другими игроками)
- и в самом сложном - смешанных конкурентно-кооперативных играх.
Казалось, что здесь ИИ ловить нечего. Но увы, пал и этот, почти что последний бастион.
5 мая на ICLR-2021 (одна из 3х самых крутых ИИ конференций) троица из Facebook AI Research рассказала о новом ИИ, уже играющем на уровне ТОР 2% лучших мировых игроков в конкурентно-кооперативную игру «Дипломатия».
Это стратегическая игра в меняющиеся альянсы, которая включает в себя как сотрудничество, так и конкуренцию в Европе, разделенной на 75 провинций. В игру играют семеро игроков, которым, помимо умения конкурировать и сотрудничать, требуется хитрость, обман и коварство, (как и в реальной дипломатии). А еще (т.к. на каждом ходу игроки делают ходы одновременно) нужно моделировать, что другие думают о вас и вашей стратегии. Игроки строят и мобилизуют воинские части для оккупации провинций, пока кто-либо не захватит большинство центров снабжения. Игроки могут атаковать или защищаться, могут, создавая союзы, поддерживать атаки и защиту других игроков. В полной версии игроки могут вести переговоры. В упрощенном варианте игры «дипломатия без прессы», переговоров нет.
Перебор вариантов здесь невозможен. В самой короткой 20-ходовой игре можно сыграть почти 10^868 способами (это 10 с 868 нулями). Поэтому Facebook применил убойный сдвоенный алгоритм, сочетающий контролируемое обучение на человеческих данных с одноэтапным поиском с помощью минимизации «сожалений». Алгоритм реализован в боте SearchBot, который превзошел бот DeepMind’a, анонимно играя против людей на веб-сайте Diplomacy и войдя в 2% лучших игроков. Но это лишь начало.
Ждать абсолютного превосходства ИИ над людьми в игре Дипломатия не долго. В планах Facebook: задействовать обучение с подкреплением, минимизировать «сожаление» более чем на 1 ход, расширить союзы умением координировать действия. Подробней.
Если всё получится, взращенный Цукербергом ИИ сможет со временем сильно упростить работу Госсекретаря США.
#ИИ
Когда в доту выиграет, тогда и приходите
Anatoly
Sergey
Но может ли машина выебать круд как следует
Sergey
Пока непонятно кого они стремятся заменить
Alexandr
Alexandr
Вообще обработка ошибок конечно интересный момент, с одной стороны исключения, с другой примерно как го, если сову го на фаршик натягивать то большинство функций будут возвращать резалт, и тогда может появиться куча |> ignorre
Sergey
Ну тебе так же никто не мешает try... catch {} навтыкать, если ты сам решил ошибки игнорировать кто ж тебе запретит
Alexandr
Просто в моем понимании исключительные ситуации это исключительные ситуации
Alexandr
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.directory.delete?view=net-5.0
Alexandr
Должен ли простой метод на удаление пустой папки, генерировать столько исключений?
Alexandr
В моем понимании в идеале такой метод должен вернуть ошибку если операция завершилась неудачей, потому что невозможность удалить какую-то папку это не исключение, это обыденная ситуация
Vladislav
Vasily
Vladislav
В доту выиграло лет 5 назад что ль
Vladislav
Правда не помню 1х1 только или нет
Alexandr
там этот был, опен аи!
Alexandr
Если мы об одном и том же
Sergey
Крылатый
О, там же Обитель Зла: Деревня вышел ночью.
Vasily
По тнт крутили вроде в начале двухтысячных, там ещё медведь был
Sergey
Я только всратых зомби красноармейцев помню
Sergey
Mikhαil
Sergey
А, ну ещё ревелейшнс, коде вероника
Sergey
Да ну наху
Sergey
Там что угодно могло быть!
Ayrat
Ilya
Ayrat
А это билдится или только ошибку кидает?
Ayrat
Хз тогда)
Sergey
https://www.youtube.com/watch?v=O8tyml3xBMM&list=PL6ed-L7Ni0yRnaN8-l2wfA0u3ILmyJMkz&index=6
Sergey
помню кто то говорил в австралии ничего не происходит
https://t.me/true_secator/1685
AlexB
Sergey
Alexandr
только го, из того, что вспомню