Prunkles
https://sharplab.io/#v2:EYLgxg9gTgpgtADwGwBYA0AbEAzAzgHwG0AeASQDsAXGKbAQzBgD4BdAWAChKBPABxgAEpAIICAvJwFSBdYLkpQGlAQHEYlEAICu5AJbK4TAbqqdOJAMoKtYSgG4BAOQgBRAI5a6GfdwfOAwhAAtrx0ULq4EOSsnDz8AqISHNLGVDT0jEKiAO76ABaSKdJBMEHANAIA+gB0apQAFACU4gIoAExmHBjqAkECTeKFUt3KdJoiLVq8YHTyCU1DMrXqAwDUAgCMnSMC5P3NSSk7Y1mT07PKwgvJ0hsC63TLDY2cQA===
А почему тут для структуры создаётся отдельный второй виртуальный метод?
Ilya
я заметил, это харрактерно для всех любителей модных штук, относящихся себя к фп-движу, для них не существует проблемы производительноти и это логично - у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов - редьюсеры, трансдьюсеры, иммутабл всюду итд.
как только делается сложный проект - там ничего их этого не будет, и не будет людей топящих за эти подходы. т.к. эти подходы провальны, после некой планки. но большинство приложух до неё никогда не дотняутся, не всем нужны CADы, IDE, и монтажные редакторы
Vasiliy
да, ладно, ну опять срач на ровном месте. Где надо юзайте ООП, где можно юзайте ФП и будет счастье имхо
Ilya
Хитрый какой!
Doge
я заметил, это харрактерно для всех любителей модных штук, относящихся себя к фп-движу, для них не существует проблемы производительноти и это логично - у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов - редьюсеры, трансдьюсеры, иммутабл всюду итд.
как только делается сложный проект - там ничего их этого не будет, и не будет людей топящих за эти подходы. т.к. эти подходы провальны, после некой планки. но большинство приложух до неё никогда не дотняутся, не всем нужны CADы, IDE, и монтажные редакторы
Словно ФП как-то противоречит производительности. (В особенности с учётом того, что линейные типы входят в мейнстрим)
Doge
На том же расте можно вполне спокойно писать прям в тру-ФП стиле, в особенности, если спереть clean'скую систему эффектов (что вполне возможно).
А уж на нём с перформансом более чем нормально.
Mark
я заметил, это харрактерно для всех любителей модных штук, относящихся себя к фп-движу, для них не существует проблемы производительноти и это логично - у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов - редьюсеры, трансдьюсеры, иммутабл всюду итд.
как только делается сложный проект - там ничего их этого не будет, и не будет людей топящих за эти подходы. т.к. эти подходы провальны, после некой планки. но большинство приложух до неё никогда не дотняутся, не всем нужны CADы, IDE, и монтажные редакторы
Тут товарищу можно ответить, что производительность производительности рознь. Да, иммутабельность накладывает свои ограничения, поэтому в компьютерной игре на одном компьютере императивный код будет быстрее. А вот в Google, где нужно очень быстро найти подходящую страницу в десятке миллиардов страниц, востребованным становится Map-Reduce. И ни на каком C он это не напишет.
Ilya
Doge
Vagif
я заметил, это харрактерно для всех любителей модных штук, относящихся себя к фп-движу, для них не существует проблемы производительноти и это логично - у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов - редьюсеры, трансдьюсеры, иммутабл всюду итд.
как только делается сложный проект - там ничего их этого не будет, и не будет людей топящих за эти подходы. т.к. эти подходы провальны, после некой планки. но большинство приложух до неё никогда не дотняутся, не всем нужны CADы, IDE, и монтажные редакторы
Интересно, а на основе каких исследований основано утверждение "у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов"? И если это исключительно личный опыт, то такого рода утверждения принято называть брехней и особо на них не реагировать
Mikhαil
Vagif
Более того, как начинаешь разбираться с задачами утверждающих такое. нередко оказывается, что их проблемы производительности лежат далеко за пределами иммутабельных структур.
Igor
я заметил, это харрактерно для всех любителей модных штук, относящихся себя к фп-движу, для них не существует проблемы производительноти и это логично - у них просто нет задач, где есть такие проблемы. можно обмазываться всякой темой типа редуксов - редьюсеры, трансдьюсеры, иммутабл всюду итд.
как только делается сложный проект - там ничего их этого не будет, и не будет людей топящих за эти подходы. т.к. эти подходы провальны, после некой планки. но большинство приложух до неё никогда не дотняутся, не всем нужны CADы, IDE, и монтажные редакторы
Антон такой Антон, странно что как обычно ничего про ноду не написал.
Из какого чата это кстати?
Ayrat
Ayrat
@CHXIII это за вчера!!11
Ayrat
входящие уже разобрал
Ayrat
вот так и проходит рабочий день
Ayrat
-_-
Крылатый
Ayrat
когда шарят скрин там по миллиону непрочитанных
Vladimir
не хватает ProdFailure 88
Ayrat
аутлук вообще хз как, но вытягивает
Ayrat
удивительно
Ilya
Ты уже присел на бутылку дежурств?
Ilya
Или устраиваешься поудобнее?
Ayrat
бонус!
Ilya
Ayrat
Ilya
Vasiliy
а дежурство сколько по времени?
Danil
По логике 24 часа
Ayrat
7 дней
Ayrat
по 24ч
Danil
Понятно, почему так редко
Ayrat
ну то есть это вся неделя
Ayrat
а не 7 раз в году по 24 ч
Danil
Да, классно, когда тебе в 3 утра звонит бот из opsgenie
Ayrat
ну, я привыкший ночью вставать
Danil
Причем в сезон еще обычно меняется полиси по алертам и любой алерт, даже по метрике - срочно чинить!1!!
Danil
Я бы не выдержал такое 7 дней
Vasiliy
7 дней
т.е. вас в команде должно быть минимум 12 по хорошему :D
Ayrat
не, у нас многие алерты не требуют личного присутствия что плохо, но они хотя бы не будят людей
Ayrat
Ayrat
у нас 15 тел вроде
Vasiliy
Красиво
Ayrat
на бутылке онкола все
Ayrat
даже менеджеры
Vasiliy
а они что сделают то?
Vasiliy
хотя от алертов зависит
Ayrat
у нас есть автофейловер, на них есть алерт (нода же все равно упала), но с пониженным приоритетом, он по ночам не будит
Ayrat
но есть фейловеры которые не автоматизированны, на них людей будят
Ayrat
чтобы они нажали пару кнопок и попиздовали спать
Ayrat
Ayrat
ну точнее трансфернулся
Ayrat
это ж пезда
Ayrat
хотя зависит
Ayrat
у меня в волмарте было бессрочное дежурство, но только на свое говно
Ayrat
а на свое нестрашно
Vlæd
Кстати за два года серьезных инцидентов было штук 5 всего. Ни одного из них по вине наших сервисов, все из-за депенденси.
Ayrat
то есть это там не хаотично
Danil
Нет такого, что нужно probation пройти и потом еще год суммарно отработать ?
Ayrat
Эээ, а зачем еще год?
Danil
Что бы текучку кадров не создавать, плюс это же такая вещь, что нужно согласовывать
Ayrat
Что бы текучку кадров не создавать, плюс это же такая вещь, что нужно согласовывать
ну так она в любом случае создается. тут просто считается что это нельзя уничтожить, поэтому возглавили. 2 раза в год каждый манагер каждой тимы готовит презу на внутренний рынок трансферов. Открывается трансферное окно и ты ходишь смотришь презы других команд
Кого-то теряешь, кто не хочет у тебя работать, а кого-то, кто заинтересован работать у тебя - находишь
Ayrat
получается вин-вин для команды и для работника
Ayrat
если от тебя больше уходит чем приходит, значит ты говеный менеджер
Ayrat
считаю что такой подход лучше подковерных емейлов
Danil
В целом да, в этом плане открытая политика намного лучше
Ayrat
волмарт айти по размеру мне кажется того же порядка что микрософт, но там надо было на бутылку присесть чтобы перевестить. или как я - путешествовать по одному департаменту с начальством которого у меня были хорошие отношения. А если бы не было?
Ayrat
Ayrat
(конечно же я никуда не выехал)