@dlangru

Страница 498 из 719
Denis
08.04.2018
11:51:19
интересно тогда зачем они сделали другой способ?

видимо сначала был другой

Google
Denis
08.04.2018
11:51:44
Ага

Pavel
08.04.2018
11:51:46
интересно тогда зачем они сделали другой способ?
Это для php оченьт удобно, у него предусмотрено что ему присылают запросы на URL

Dark
08.04.2018
11:51:59
Ну это горячее с холодным

WebHook - для серваков с масштабированием и прочими упоротостями

Denis
08.04.2018
11:52:21
а я думал что лонгпул это корявый способ для быстрых прототипов, а правильный - вебхуки

Denis
08.04.2018
11:53:04
WebHook - для серваков с масштабированием и прочими упоротостями
Например какого рода масштабированием? растащить по нескольким серверам обработку чтобы?

Denis
08.04.2018
11:53:17
скажем по dns roundrobin

окей понел

Dark
08.04.2018
11:54:08
Надеюсь, теперь ты не будешь спрашивать "зачем API, если есть лонгполл"?

Denis
08.04.2018
11:55:03
теперь я буду час думать о том выдержит ли бот на лонгполл 3000 клиентов которые раз в 15 сек тычут кнопку в телеграме

Google
Dark
08.04.2018
11:55:45
Что то вроде vibe.d eventloop'a

В одном потоке longpoll, в остальных - задачи

Denis
08.04.2018
11:57:50
А они тычут одновременно или распределенно?
Если говорить о той игре-псевдорогалике то, думаю, будет квант времени секунд 15-30 и они в течении него будут тыкать каждый своё что-то

Pavel
08.04.2018
11:58:07
Ну тогда по идее не так уж много. Это 200 апдейтов в секунду

Если за один запрос забирать 200 апдейтов, а запрос идет запустим 0.2 сек

Denis
08.04.2018
11:58:26
да практика покажет, чо там

Dark
08.04.2018
11:58:46
Ты все еще хочешь написать именно рогалик?

Pavel
08.04.2018
11:58:56
В любом случае вебхуки надо будет тоже к телеге прикрутить, раз уж в апи есть и его используют то тут ниче не поделаешь, надо имплементировать

Dark
08.04.2018
11:59:23
Как по мне, лучше текстовой realtime текстовик

Оных в телегах не наблюдается

А жаль

LifeLine специально имитирует мессенджер

Denis
08.04.2018
12:00:30
В любом случае вебхуки надо будет тоже к телеге прикрутить, раз уж в апи есть и его используют то тут ниче не поделаешь, надо имплементировать
Зови потом - добавлю UPnP, где-то у меня код уже был проверенный. Вот: https://github.com/denizzzka/dianna2/blob/master/source/net/net.d#L74

Как по мне, лучше текстовой realtime текстовик
Оно так и получится. Не факт что рогалику нужен графен

Denis
08.04.2018
12:01:23
Я на самом деле сам не сильно любитель рогаликов

просто хочу из той игры взять мощную систему инвентори

Dark
08.04.2018
12:01:35
Суть рогалика - он максимально ориентирован на пошаговую стратегию

Google
Denis
08.04.2018
12:01:41
чтобы всё со всем могло смешиваться, бросаться и применяться

Суть рогалика - он максимально ориентирован на пошаговую стратегию
Да, потому я взял за основу для размышлений тот - он многопользовательский

Denis
08.04.2018
12:02:18
Передирать всегда проще

Denis
08.04.2018
12:02:34
TomeNET

Dark
08.04.2018
12:02:44
Но все равно, LifeLine в телеге будет куда лучше :)

Denis
08.04.2018
12:03:15
щас летсплеи погуглю

я сам тот ещё игроман. просто деньги люблю

Dark
08.04.2018
12:03:45
Летсплеи не передадут атмосферу

Тебе так как бы пишет воображаемый персонаж

Dark
08.04.2018
12:04:08
А ты должен помогать ему с решениями

Причем у тебя обычно 2 выбора

Denis
08.04.2018
12:04:38
ага нашел щас посмотрю

Dark
08.04.2018
12:04:43
2ой ньюанс - он реалтайм

Т.е. ты выбрал пойти туда-то

Denis
08.04.2018
12:04:58
мне кажется важным делать игру многопользовательскую

тогда там игроки сами себя будут занимать делом

Dark
08.04.2018
12:05:23
И он тебе напишет через час, скажем

Google
Dark
08.04.2018
12:05:52
мне кажется важным делать игру многопользовательскую
Ну телега тут вряд ли выиграет у того же Minecraft

Denis
08.04.2018
12:06:41
выигрывает - телега имеет бОльшую аудиторию и ниже порог вхождения

я вообще думаю телегаподобные штуки заменят современный веб2.0

Denis
08.04.2018
12:08:52
Наоборот. У нас уже всё готово практически. телега есть)

Dark
08.04.2018
12:09:03
мне кажется важным делать игру многопользовательскую
На мой взглят, плют 90% игроков на многопользоваательскую игру, либо играют тимами до 4х человек

Denis
08.04.2018
12:09:27
тимой играть сложно если игровое поле большое и рандом раскидывает вначале всех

Dark
08.04.2018
12:10:07
Denis
08.04.2018
12:11:03
Короч, разберёшься с инвентори в той игре - телеграфируй)

Admin
ERROR: S client not available

Denis
08.04.2018
12:11:17
если кому интересно можно в отдельный чат переехать

Dark
08.04.2018
12:11:37
Кстати, насчет мессенджеров

Denis
08.04.2018
12:11:40
(сам я твёрдо решил для телеграма что-то сделать уже)

Dark
08.04.2018
12:11:48
Есть такая найсовая вещь

keybase

Мало того, что она зашифрована лучше тг

Так еще там встроенный зашифрованный git есть и общие/приватные зашифрованные папки

Denis
08.04.2018
12:12:56
да сотни их

Dark
08.04.2018
12:13:02
Я такого нигде не видел еще

Google
Denis
08.04.2018
12:13:03
но телеграм распространён

яж условно говорю что именно телеграм победит веб2.0 - может и не он конкретно, может и протокол с подобным функционалом, распределённый гипертекстовый векторный

Я такого нигде не видел еще
внутри i2p можно поднять мессенджер - будет то же самое

ещё есть bitmessage например

Denis
08.04.2018
12:14:22
криптоманьяки ещё больше всякого тебе назовут

Dark
08.04.2018
12:14:23
А там относительно быстро

Ну знаком с одним таким

xDD

Denis
08.04.2018
12:15:13
> Keybase позволяет "доказать" связь между определенным онлайн-профилем (например, в Twitter или reddit ) и ключами шифрования. в наши времена и в нашей стране обычно требуется наоборот )

Dark
08.04.2018
12:16:10
Можно не привязывать, да

Это по желанию

Denis
08.04.2018
13:39:12
Каков уровень поддержки Mongo библиотеками с code.dlang.org?

Evgeny
08.04.2018
14:06:39
я от монги отказался, и для моего проекта выбор в сторону монги оказался ошибкой

правда, вероятно это специфика прожекта

Denis
08.04.2018
14:10:12
я тоже против монги почти всегда, но заказчик почему-то её хочет

он уже ввалил денег в написание какой-то фигни вокруг неё

Мне пофиг, я напишу так чтобы говнокод не расползался, будет монга глючить - уберём

Denis
08.04.2018
14:28:39
@darkhole1 Lifeline посмотрел - скукота

Dark
08.04.2018
14:30:37
@darkhole1 Lifeline посмотрел - скукота
Хз, мне нравится. И идеально подходит для интеграции в тг

Denis
08.04.2018
14:32:00
Это да, но будет так: каждый в неё сыграет раз-два и всё

А в рогалик можно 20 лет играть, условно говоря

Страница 498 из 719