@dlangru

Страница 379 из 719
Pavel
11.01.2018
20:28:17
На с++ вообще годмаи писали IFNDEF ... DEFINE ... и ничего

Oleg
11.01.2018
20:29:25
прям вот взять любую технологию N и просто вместо ifndef подставить старую технологию M

мой прадед вообще на коне ездил, а ты жалуешься что ПЕЧКА В МАШИНЕ НЕ РАБОТАЕТ!

Google
Stepanos
11.01.2018
20:32:26
наш автодор до сих пор авто без кондиционеров делает))

Oleg
11.01.2018
20:33:04
Stepanos
11.01.2018
20:33:14
ага) автопром

Oleg
11.01.2018
20:35:04
меня радует система "нипель" на ПАЗе: тепло с двигателя отводится в салон и ты либо заслонку в сторону салона направляешь и жаришь пасажирам ноги (исключительно, т.к. в голову дует из открытых окон), либо они просто медленно мёрзнут а тепло на улицу выводится)

и когда люди считают что это нормально, мне кажется с этими людьми что-то не так

вот так же и тут

Evgeny
12.01.2018
11:43:55
"Держи голову в холоде, живот в голоде, а ноги - в тепле." - Суворов Александр Васильевич, генералиссимус (1799), граф Рымникский, князь Италийский. :)
С Суворовым что-то не так ? И это правда. Только "не такой" человек мог рвануть через хребет и всыпать французам по первое число.

qwerty
12.01.2018
15:48:42
видели, что либу с decimal запилили?

скоро банковское ПО начнем пилить x)

Oleg
12.01.2018
16:08:59
qwerty
12.01.2018
16:09:14
=D

Pavel
12.01.2018
16:18:04
И биткоинты можно десималами считать ?

Google
Ievgenii
12.01.2018
19:52:16
А пока

3v01u7!0n
13.01.2018
09:14:47
Решил поинтересоваться у русского комьюнити D Lang. Как вам язык? Стоит переходить с C/C++ на D Lang? И есть потери при этом переходе?(что-то теряю при этом или нет?)

Dmitry
13.01.2018
09:17:22
Почему С и C++ пишут слитно как C/C++? Это же два разных языка.

3v01u7!0n
13.01.2018
09:18:06
Почему С и C++ пишут слитно как C/C++? Это же два разных языка.
Просто эти языки часто используют в связке. По этому некоторым проще писать слитно C/C++.

Решил поинтересоваться у русского комьюнити D Lang. Как вам язык? Стоит переходить с C/C++ на D Lang? И есть потери при этом переходе?(что-то теряю при этом или нет?)
Ответы больше не требуется. Уже нашел все ответы что нужно. Спасибо за большую активность в ответах ? (сарказм)

Dmitry
13.01.2018
09:29:00
Тут не так много людей, чтоб за 10 минут все увидели и написали по сочинению.

3v01u7!0n
13.01.2018
09:31:01
Тут не так много людей, чтоб за 10 минут все увидели и написали по сочинению.
Просто я ожидал по польше активности от русского комьюнити D Lang. Я не виню тех кто не смог ответить. Просто мне нужны были ответы. Но я их уже сам нашел.

D Lang в геймдеве на сколько часто используется, в особености в России?

Dmitry
13.01.2018
09:39:46
Только хоббиистами, похоже.

Maxim
13.01.2018
09:44:13
D Lang вообще используется практически исключительно хоббистами)

https://dlang.org/orgs-using-d.html ну и это вот, наверное, полный список организаций, использующих D, многие из них используют его ограниченно

Tom
13.01.2018
10:45:42
Только хоббиистами, похоже.
Вообще то квантум брейк вроде на нем написан. Погуглите, самому с телефона лень

Evgeny
13.01.2018
10:48:57
Вообще то квантум брейк вроде на нем написан. Погуглите, самому с телефона лень
Конечно же нет. QB написан на плюсах, D там используется только для сценариев.

Evgeny
13.01.2018
10:53:30
Заголовок чего?

Tom
13.01.2018
10:53:58
Заголовок чего?
Статьи про использование D при разработке qb

Evgeny
13.01.2018
10:57:35
И там в заголовке написано, что QB написан на D? Можно ссылочку?

Есть видео с DConf - https://www.youtube.com/watch?v=OLFBal4Qo_k

Google
Evgeny
13.01.2018
10:59:38
И более старое видео от Manu Evans - https://www.youtube.com/watch?v=FKceA691Wcg

Оба, ЕМНИП, больше не работают в Remedy.

Ievgenii
13.01.2018
11:00:30
D, замечательный язык. Но основным языком его не выйдет, пока, сделать. Нет вакансий.

Но изучить его стоит.

Evgeny
13.01.2018
11:01:42
Да, наверное самый красивый язык из всех, которые я знаю.

сравниваю с Python, JavaScript, PHP, Ruby, C++, Elixir, Pascal

Dmitry
13.01.2018
11:10:19
Голосую за Дишечку, Ракет и Кложуру.

3v01u7!0n
13.01.2018
11:38:57
Мужик. Суббота. Полдень. Люди ещё не проснулись.
Я по выходным не дрыхну до 12:00 дня. Просыпаюсь всегда в 6 или 7 часов утра.

Ned Ogl
13.01.2018
11:39:55
Я по выходным не дрыхну до 12:00 дня. Просыпаюсь всегда в 6 или 7 часов утра.
Я и не по выходным до 12 дрыхну, мне тебя не понять

3v01u7!0n
13.01.2018
11:41:19
и сразу - в чат
Не всегда. По разному захожу. Но просыпаюсь всегда рано, будний день или выходной.

Evgeny
13.01.2018
12:01:10
что вы оправдываетесь? не ответили, сам нашел, вот и хорошо

никто никому тут ничем не обязан

Stepanos
13.01.2018
12:18:48
D Lang в геймдеве на сколько часто используется, в особености в России?
есть оберка на D к Godot, крутая штука но еще немного недопиленная... но лучший вариант для геймдева, у нас (в Украине в Киеве), используют годот все больше

Stepanos
13.01.2018
12:24:46
а так, то D на 2 головьі вьіше за С++, много современньіх подходов + активно развивается и либки пилятся, не так как в С++, стандарт пилят десятилетиями

вакансий только зась

Google
3v01u7!0n
13.01.2018
13:04:47
И что?) А я только в 4 ложусь, а встаю в 8-9
Уже ответить нельзя или мне молчать надо было?

Ievgenii
13.01.2018
13:05:22
Уже ответить нельзя или мне молчать надо было?
Да нет, просто звучало как притензии

Вот и все

Admin
ERROR: S client not available

3v01u7!0n
13.01.2018
13:05:48
Вот и все
Ну тогда все ок. ?

Ievgenii
13.01.2018
13:10:19
Я не использую первый в принципе
Мне кажется, их пишут вместе оттого, что любую либу, написанную на С, можно вставить в свой С++ код и все будет работать. P.S. я на С/С++ не пишу, если что, это только мои домыслы

Anatoly
13.01.2018
13:14:26
Меня вот раздражает, что когда пишешь на C++, то если решил написать либу, то надо делать C-апи, потому что нет ABI, нет одного чёткого соглашения по манглингу и вообще писатели на других язычках не осилили бы поддерживать у себя всё то, что есть в плюсах. В D-сообществе подняли эту непосильную ношу

Pavel
13.01.2018
13:14:27
Значит надо писать "Требуется опыт разработки на betterC/D"

Stepanos
13.01.2018
13:16:44
А Юнити как, в ходу?
конечно, но там к D отношения нет, C#

Anatoly
13.01.2018
13:19:05
можно нативные плагины на ди писать https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html

Stepanos
13.01.2018
15:09:13
есть товарищ, пилит движек на D, с россии

https://github.com/gecko0307

крутой чуви

Google
Oleg
13.01.2018
15:11:18
Ievgenii
13.01.2018
18:41:48
https://github.com/gecko0307
А после говорите, что у вас большая проблема со СМ. Просто нужно понимать, что ты делаешь

конечно, но там к D отношения нет, C#
Ну это понятно. Но сервер для игры можно спокойно на Ди написать

Stepanos
13.01.2018
19:18:24
Ievgenii ну я прикладной программист, не системньій)) мне надо как в джаве, чтоб само все чистилось, и не я жаловался на СМ, для того что пишу - хватает.

Ну это понятно. Но сервер для игры можно спокойно на Ди написать
по поводу сервера, у меня есть демка, где клиент на godot подружил с vibe.d по udp, норм все))

Stepanos
13.01.2018
19:21:48
udp сокетьі, стандартная тема для gamedev

Ievgenii
13.01.2018
19:23:17
Я не о этом

Stepanos
13.01.2018
19:23:32
тьі о сериализации?

Ievgenii
13.01.2018
19:23:35
Какой протокол данных использовался?

Свой какой-то?

Stepanos
13.01.2018
19:24:28
никакой) пробовал flatbuffer, не получилось на там и забил, времени не бьіло дальше експерементировать

Ievgenii
13.01.2018
19:33:31
Так как клиент общался с сервером?

Stepanos
13.01.2018
20:00:09
bytearray слал

или я не понимаю немного вопроса

Ievgenii
13.01.2018
20:00:32
Ну тоесть какой-то свой

Страница 379 из 719