Time
внатуре, жаль что не сегодня
eye=x×s²
я вот еще смотрю на код как на стих
eye=x×s²
автор выражает свои мысли, в случае стихов эмоции, в случае кода интеллект
eye=x×s²
и вот с стихами у меня не задалось, я слишком робот 😁
eye=x×s²
стихи то на человеческом языке
Time
хм, стихи пишу не плохо, хотя и там ошибки бывают
Time
ну не песатель я и не паэт
я проста кодер
Time
говнокодер* прошу прощения
Time
😂
Time
Time
бля друг написал на питоне игру консольную, но там просто пиздец....
Time
она работает, все причём нормально, но сам код это такой пиздец
Time
там много проблем больше именно стилистических....
на 1300+ строчек кода
eye=x×s²
ну, вот стих, там кнш можно себе нос сломать, я предупредил
https://text-host.ru/bez-zagolovka-4112
Time
он сказал что не готова, но я увидел этот кошмар и про себя говорю: "боже, хорошо что я не берусь вовсе за код"
eye=x×s²
eye=x×s²
нормально тип
Time
я из-за того что идей нету годных что написать, не пишу
Time
только задачки стараюсь решать на leetcode
place
идеи сложная штука
Time
и codewars
eye=x×s²
Time
Time
поэтому пока идей нет, решаю задачки, а если появляются идеи, то только с тем кодом, который я пишу, ахаха
eye=x×s²
вот идея значит... тебя нужна художка, фантастика, адреналин, эмоции
eye=x×s²
стив джобс яблоко откусил, там вообще другая история)
eye=x×s²
бог говорил не кушац, а он скушаль и вот макинтош все дела
eye=x×s²
тут дело такое, опасное...
eye=x×s²
place
eye=x×s²
place
воть
Решил сделать игру из тех механик которые существуют)
eye=x×s²
eye=x×s²
столлман ричард шарит за идеи конкретно, он сам по себе человек идея)
place
place
Time
place
eye=x×s²
самое интересное что вот иисус помер а столлман жив, крутые времена)
eye=x×s²
eye=x×s²
eye=x×s²
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Revolution_OS
eye=x×s²
Will
Hello bro, do you think you can help me? I need to fix my SQL code
place
Сидредин
Сидредин
Максим
Даже просто бдшку накидать со связями и то дело
Time
Максим
Максим
Взять ту же тудушку с бд, авторизацией и прочими перделками. Потом вокруг нее еще чего-нить навертеть. В конце концов свой атласиан написать😁
Time
ахахаха, по факту
Time
Igor
И в то же время простые ;) сперва кажется вау, а по факту обычный футбольный мяч. шестерни должны соприкасаться те что вращаются по часовой только с теми что против.
Шестерни в центре грани, в центре ребра и в каждой вершине. Грани и вершины вращаются по часовой ... а ребра против. Но картинка огонь ;). Собственно как и все гениальные идеи все в конечном итоге оказывается просто, но когда смотришь первый раз ... взрывает мозг ;)
Кстати таким образом можно построить подобные картинки с шестеренками на любой 3д фигуре.
eye=x×s²
eye=x×s²
Maksim Pozharskiy
Igor
Да ни в чем просто б.м. равномерные грани. Если взять тот же додекаедр все еще будет "мало" граней.
eye=x×s²
eye=x×s²
Dark
Кто-то знает как это решать ? Всех с наступающим
eye=x×s²
Igor
А он ссылку тоже отправить не сможет)
Azamat
патовая ситуация
Dark
Найти обьем тела внутри куба |x| < a |y| < a |z| < a
Вне конуса корень x^2 + y^2 = z
Dark
😅.
eye=x×s²
Thank you!
Всем привет, возник вопрос
Thank you!
Я делаю свою игру в консоли, там графика завязана на символах, один символ, один предмет. У меня есть три типа игровых объектов: объекты(стена, стул и тд.), предметы(оружие, книги и тд.), и сущности(игрок и враги), я не знаю ООП, только немного знаком с классами. И самая огромная проблема, которую даже гуглить как не знаю, это то как хранить данные об игровом мире, у меня карта это по сути трёхмерный массив(для этажей трёхмерность), и я вообще не знаю как и куда складывать информацию о объектах, предметах и сущностях, как правильно понимать где что находится, что именно тут объект, а там сущность, и не писать миллион ифов. Буду очень рад вашей помощи, или намёку на то что стоит учить, понимаю нужно учить ООП, но мне нужно хотя бы направление, чтобы понимать как хранение вообще должно выглядеть.