Vladislav
Andrii
struct chain { int x; int y; }; struct chain board[SLEN]; int head = 2; int tail = 0; void do_move(int dx, int dy) { int next_head = (head + 1) % SLEN; boa[next_head].x = boa[head].x + dx; boa[next_head].y = boa[head].y + dy; head = next_head; draw(boa[head].x, boa[head].y); erase(boa[tail].x, boa[tail].y); tail = (tail + 1) % SLEN; }
Terro
https://youtube.com/playlist?list=PLM7wFzahDYnHYn81-oqavYIp6vaEd5gdH
ты прост ссылку на ютуб кинул?
Terro
круть
Andrii
Можно и так, но ты то сам понял, что написал?
Vladislav
Можно и так, но ты то сам понял, что написал?
da, но как пользоваться по пути разберусь
Сидредин
Игра "Принц Персии" (https://princejs.com) написанная на JS с открытым кодом (https://github.com/oklemenz/PrinceJS)
Andrii
Во-первый, ты змеёй назвал только один её сегмент. Что как-бы очень нехорошо
Jsx707
круть
Я тебе дал ссылку на плейлист
Andrii
И вообще, у меня больше ассоциации с гусеницами, там члены стоногие...
Vladislav
Во-первый, ты змеёй назвал только один её сегмент. Что как-бы очень нехорошо
ну ладно, переделаю. А почему только 1? оно же эквивалентно должно быть
Andrii
гетерономно сегментированное тело, всё такое...
Andrii
Ну и всё-таки я предпочитаю не мешать определения, а определить структуру отдельно в хидере, чтобы все могли пользоватиься кому надо. А сам массив уже в си-файле
Andrii
Ну и struct Snake как-то не по сишному выглядит, а ламерски по C#.
depressed
Извините что не по теме, как можно в интернете заработать лишнюю копеечку? 300-400 рублей достаточно
depressed
На Ютубе шлак один советуют
giorgio
смотря с какими усилиями
Maksim Pozharskiy
Кажется что такое гораздо легче и быстрее вне интернета заработать
Шурок
Кажется что такое гораздо легче и быстрее вне интернета заработать
Раздать листовки пару часов. Как раз 500 рублей. @ Не, нужно сейчас и срочно.
Шурок
что за head и tail
head - Голова Tail - хвост. Эх, Владислав. не учите английский ;(
Шурок
та это тут при чем?)
Ну так у тебя же змейка, и тебе нужно знать координаты начала и конца. Вот там (скорее всего) указано в какой ячейке находиться. Но это предположение, не более
Vladislav
ухуух, я щас такое понел Мне ж придется всю логику движения переписывать)
Alexander
https://youtu.be/MxULTjkzMFY
Igor
https://youtu.be/MxULTjkzMFY
Сегодня слушал. Очень мотивирую истории людей.
Igor
Вкупе с прошлым видео на котором парень интервью проходил.
Ikrom
https://youtu.be/MxULTjkzMFY
Александр я ваш фанат
Vladislav
кстати, делать всякую херь - намного интересней чем задачки решать
Andrii
что за head и tail
Голова и хвост, индексы в массиве
Шурок
Голова и хвост, индексы в массиве
Ееее, я понял о чем код не особо вчитываясь в код
Mark
https://youtu.be/MxULTjkzMFY
Я как раз поменять работу хочу Посмотрю на досуге
Андрей
Я как раз поменять работу хочу Посмотрю на досуге
Не сомневайся. Я врачом был, сейчас лидом работаю фронтенд отдела. Мой одногрупник по меду до зав отделением доработался, сейчас увольняться хочет и идти джуниор разработчиком на джаву,
Andrey
Ну... new... Я просто убирал такие аллокации
Аллокация происходит только при съедении бонуса. Плюсы: мы никогда не паримся по поводу размера змейки, он может быть любым мы не двигаем змейку всю, только переставляем хвост в начало или добавяем голову в начало при съедении бонуса.
Юзер_нейм8
Жесть, всегда такие примеры мотивируют
Когда дипломированные врачи с опытом работы идут джунами. 😆
Влад
Кавоо
Это логично если твой уровень слабый нужно прокачиваться
Влад
Подскажите, как сделать границу по сетке грида в CSS?
Никак походу придётся тебе мучиться отдельно каждую границу
Влад
21 век, можно спокойно менять профессии
Да всегда можно было просто легче именно сейчас
Mark
Все нужны, и врачи и строители, не все же программистами становятся, кому-то нравится и то, чем они занимаются
Olga
https://youtu.be/MxULTjkzMFY
отличный видос! оставила коммент
Mark
Просто ты окружил себя людьми, кто изучает программирование, вот и считаешь, что все вокруг туда хотят
Шурок
SPOILER
Шурок
Ну наконец-то добавили.
Erik
Gdhd
Erik
Прикольненько
Maksim Pozharskiy
и реакции в лс
Maksim Pozharskiy
учи джаваскрипт
Андрей(Сергей)
Парни привет, посоветуйте книги/курсы/сайты, что бы изучить MySQL
Шурок
Парни привет, посоветуйте книги/курсы/сайты, что бы изучить MySQL
1. Почему MySQL 2. Может научиться писать запросы?
Erik
Бесплатно только на инглише нашел последнее издание
Александр
1. Почему MySQL 2. Может научиться писать запросы?
нв степик зайди, там неплохой курс
Anonymous
1. Почему MySQL 2. Может научиться писать запросы?
С чего вообще лучше начинать? Html, css?
Anonymous
Изучение программирования
Шурок
Изучение программирования
С выбора направления, чем ты хочешь заниматься
Anonymous
Если вообще тёмный лес
Anonymous
Направлений как я понял тьма
Андрей(Сергей)
Я знаю Python
Андрей(Сергей)
и мне нужно найти контент по MySQL
Александр
Направлений как я понял тьма
выбрать направление
Andrii
Аллокация происходит только при съедении бонуса. Плюсы: мы никогда не паримся по поводу размера змейки, он может быть любым мы не двигаем змейку всю, только переставляем хвост в начало или добавяем голову в начало при съедении бонуса.
Я это понимаю... Только в целом размер змейки вряд ли будет больше размера поля. Куда проще выделить всё один раз и забыть, чем выделять по одному элементу в процессе игры. И размер змейки точно так же будет любым. Ну а так мы точно так же перемещаем хвост.
Anonymous
Тёмный лес, решил после 30 лет попробовать, пока вообще мало что понятно
Anonymous
Ну точнее, понятно, но мало
Шурок
DevOPs
Ну тогда Костюм нужно покупать
Andrey
Я это понимаю... Только в целом размер змейки вряд ли будет больше размера поля. Куда проще выделить всё один раз и забыть, чем выделять по одному элементу в процессе игры. И размер змейки точно так же будет любым. Ну а так мы точно так же перемещаем хвост.
Архитектурный вопрос, когда есть удобная структура змейки её легко переиспользовать где удобно. И не остаётся ошибок на переполнение контейнера. Банально заменив игровое поле на условно бесконечное / какое нибудь процедурно генерируемое, нам не потребуется лезть в код змейки и поддерживать его в новых условиях.