Сергей
Хуже не смог придумать?
Sarkhan
Благодарю
Друг есть много книг хороших
Vladislav
пхпхпх
Сергей
Благодарю
Вот не надо тебе этот ютуб канал, прочти книжку Пайтон для детей, есть бесплатный курс на степике, потом дальше поймёшь, что ты хочешь от пайтона
Калыван
Но ведь книги надо понимать а он разжевывает
Sarkhan
Как раз такие нет
Калыван
Юптупер
Ерик
Друг есть много книг хороших
Можешь посоветовать? Какие именно? Погуглил но там у всех сборник из 10-20 книг. И возникает вопрос все они актуальны ли
Vladislav
Sarkhan
Книги куда больше всего описано. А человек всегда рассказывает так как он понял, и не всегда мнения сходятся
Aleksander
бесплатный курс на степике рулит
Сергей
Калыван
Да и интереснее смотреть видосик чем книгу
Ерик
я считаю
Калыван
Уж поверь большинству
Ерик
Возможно
Калыван
Уж поверь большинству
Но щас меня побьют конечно книжные интеллектуалы
Sarkhan
Книжка хорошая, но довольно укорочена. Для начала сойдёт
Ерик
Да не, и то и то актуально. Нет же железного правила изучения
Sarkhan
Там найдёшь все что тебе нужно в мельчайчих подробностях
Ernest
Хуже не смог придумать?
1) Я с вами на "ты" не переходил 2) Не вижу ничего плохого в ютуб каналах 3) я скинул ссылку на видео, но на канале у него есть так же видео где он рекомендует какие книги почитать с самого нуля. А это человеку как раз и нужно. Учить язык по ютубу в целом не очень хорошее занятие, просто этот блогер - первое что попалось под руку, где описаны какими книгами и руковдоствами можно пользоваться.
Ерик
Спасибо
Калыван
В интернетах не спрашивают разрешения на «ты»)
Sarkhan
Видимо кто то другой удалил, ибо ее нету
F.
Новичкам - читайте SICP и пишите на LISPe.
Kenin
Что можно начать учить в языке, в моём случа это C++, после того как изучил базу?
Kenin
Могу перечислить список пиковых тем в ответвлениях, что бы было понятнее ООП, Итераторы, ссылки, указатели, перегрузка ф-й, работа с графической библиотекой SFML
Борисов
Могу перечислить список пиковых тем в ответвлениях, что бы было понятнее ООП, Итераторы, ссылки, указатели, перегрузка ф-й, работа с графической библиотекой SFML
В общем и целом был такой список 1) общие системные вопросы - kernel space/user space - виртуальная память - процесс vs поток - планировщик - операционные системы реального времени 2) умные указатели - зачем нужны, какую решают проблему - чем различаются std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr - почему std::auto_ptr объявлен depracated 3) контейнеры - основные виды (std::vector, std::list, std::map, std::unordered_map) - на каких структурах данных основаны - O(n) при основных операциях - stack, queue 4) многопоточность - race condition - семафор и мьютекс - спинлок - std::thread - std::promise/std::future - очереди сообщений 5) сетевое программирование - отличие TCP от UDP - как написать простейший сервер - как написать простейший клиент 6) идиомы - RAII - copy-on-write - remove-erase - copy-and-swap 7) паттерны - зачем применяются - перечислить наиболее часто применяемые (фабрика, декоратор, итератор, синглтон и пр.) - антипатттерны (божественный объект, например) - зацепление и связность 8) Преимущества С++11 и выше перед предыдущими стандартами - move семантика - лямбда-функции - потоки - умные указатели - foreach - auto, final, override - static_assert - enum class - nullptr
Борисов
Но тут большая часть не по языку С++
Борисов
Могу перечислить список пиковых тем в ответвлениях, что бы было понятнее ООП, Итераторы, ссылки, указатели, перегрузка ф-й, работа с графической библиотекой SFML
То есть, именно по С++, можно посмотреть: - move семантика - лямбда-функции - потоки - умные указатели - foreach - auto, final, override - static_assert - enum class - nullptr
Kenin
понял, спасибо большое
Kenin
90% пунктов списка я впервые вижу
Борисов
90% пунктов списка я впервые вижу
Это, по большей части, моя 'выжимка' наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях на позицию системного программиста C/С++
Кирилл
\
Matvei
Почему не следует использовать русские буквы в коде Питона в качестве переменных если это очень красиво?
Mark
Да
Артём
господа мне надо ваще объяснение
Mark
Это же тебе не 1с
Matvei
а если более глубинно смотреть?
Matvei
почему это вошло в стандарт?
Mark
Все команды на каком языке пишутся? replace(), clear()
Kenin
почему это вошло в стандарт?
что бы код был читаемым
Артём
Начал значит учить кортежи и там говорилось что кортежи а именно текст в таких скобках [] занимает меньше памяти и его нельзя изменить
Артём
так почему же с помощью этого кода я могу изменить содержание кортежа?
Erik
почему это вошло в стандарт?
Английский международный язык😑
Mark
А то будут другие люди с Китая или Франции смотреть твои названия, что-нибудь поймут?)
Артём
Mark
Английском
Да, к этому и вел
Matvei
а не модифицируешь существующую
Артём
а можете объяснить что имеется виду что кортеж не изменяемый? Или пример пожалуйста
Mark
Английском
Это риторический вопрос был)
Maksim Pozharskiy
Это риторический вопрос был)
Понятно, не похож на риторический
Артём
что такое константы?
Kenin
после объявления её значение нельзя менять извне кода
Kenin
наверное как-то так
Kenin
что такое константы?
Конста́нта в программировании — способ адресования данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается. Использование именованных констант — приём, повышающий надёжность и безошибочность программ, позволяя избегать использования «магических чисел».
Kenin
короче что бы всякая операционная система не могла поменять значение твоей переменной в оперативной памяти
Артём
и как использовать констант?
Kenin
и как использовать констант?
ну что-либо постоянное
Kenin
как лимит хп в линейном шутере
Kenin
не знаю
Kenin
плохой пример короче!
Kenin
и как использовать констант?
скорость света, гравитационная постоянная, число Пи - константы.