Aleksandr
От души, люди добрые.
Dmitrii
почему пайтон?
Можешь предложить что-то подобное на другом яп. Чтобы человек за одну книгу закончил базу, одновременно завершив два три или более разных проектов по своему направлению.
Oleh
или с#
Динар
Ну это С#, и не книга
Александр
Не знаю, чето вложенные циклы взяли за душу. Да и я смотрю половина людей на них отсеивается
Ну если кто-то отсеивается, значит еще не готов заниматься разработкой. Значит нужно алгоритмы подтянуть. Это ведь чистой воды алгоритмы. Циклы просто инструмент.
Динар
Ну если кто-то отсеивается, значит еще не готов заниматься разработкой. Значит нужно алгоритмы подтянуть. Это ведь чистой воды алгоритмы. Циклы просто инструмент.
Извини за тупой возможно вопрос, алгоритмы я вообще еще не изучал. Кто-то писал, что рано читать книги типа " грокаем алгоритмы", похер, брать и разбираться?
Dmitrii
почему пайтон?
Потому что это актуальный язык. Быстро развивается. Востребован по всем направлениям: дата, тест, веб, ии. А так же он популярен и вводят ни то что в институт но уже и в школу. Говоря проще он прост. И вакансии на него не Сравнимо больше чем к примеру на Си.
Aleksandr
https://youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N
Круто тогда с этого и начну
Dmitrii
java
Ну человеку надо конкретики... я сам хочу узнать.. пример
DisAsm
Как думаете ,толковый курс,стоит брать.
Я как то настороженно отношусь к таким авторам, у которых столько книжек, и курсов про все. Я думаю лучший вариант, это книга. Тем более в курсе, это всего лишь малая часть, грубо говоря начало, если судить по описанию.
Динар
Круто тогда с этого и начну
Да шучу я, лучше с питона начни. Со степика
Aleksandr
Да шучу я, лучше с питона начни. Со степика
Ладно надо определиться ,тогда Питон.
Александр
Извини за тупой возможно вопрос, алгоритмы я вообще еще не изучал. Кто-то писал, что рано читать книги типа " грокаем алгоритмы", похер, брать и разбираться?
Тогда понятно :) Как раз сначала нужно изучать алгоритмы. А уже потом ЯП. Алгоритмы ведь вне разработки. Это как душа человеческая, вне времени и вне пространства. Если знаешь как решить задачу, и выстроить правильный алгоритм, то не важно на каком ЯП это можно реализовать. Хоть на СИ, хоть на Питоне, хоть на ДжыЭс.
Dmitrii
java может предложить больше чем пайтон)
Верно. Но и ни каждый второй освоит с нулём в компьютерной грамотности и в it. Мне вот с ней сложно. С питоном было просто. И не видел примеров книги как с пацтоном что тут дал.
Dmitrii
я Си посоветовал человеку только потому что он не может определится, а с Си перейти на другой язык(зная ООП) не составит труда
И тоже правильно. Но человеку Ты его Услышать хочешь? Нужен результат быстрый... а быстро это - питон. А после уже Си и т.д
Oleh
Советую Стив Макконел "совершенный код" 2021 года
универсальная книга вне зависимости от ЯП
Aleksandr
👍👍👍
Александр
Какой ЯП это вообще все вторично. Везде все одинаково, только синтаксис отличается. Ну и конечно же некие особенности ЯП, но это не прям так критично.
Oleh
Вопрос: почему семи из восьми отличников(18-20 лет) в моей группе нравится gameDev и они планируют отдать свою жизнь играм? Ведь сейчас эта ниша очень конкурентная..
Dmitrii
*с С++ ООП*
Теперь давай загибать пальцы: Яп минимум для поекта Фреймворк минимум для проекта Sql чтение/запись Git знать/уметь. База Http знать. База Css знать. База. Xml знать. База. Тестирование - хотябы знать как пользоваться. А некоторые ещё и просят уметь. Это саааамый минимум чтоб пойти на стажировку если не интерном.
Александр
Вопрос: почему семи из восьми отличников(18-20 лет) в моей группе нравится gameDev и они планируют отдать свою жизнь играм? Ведь сейчас эта ниша очень конкурентная..
Потому что там проще. Там думать не надо. Да еще и игрушки писать, а возможно их и тестить по ходу дела. Красота!
Dmitrii
*с С++ ООП*
Это к тому что пайтон для вАобще нулю самый верный путь...
johnwinny
ребята, как сравнить в джсе данные из локал стораджа и веденые данные в инпуте? Я сделал так, ничего не выходит
Dmitrii
🤝
👍👋
Александр
7 из 8 это большинство. А большинство, как известно, ищет простой путь. И работать то, по большому счету, мало кто хочет. Большинство ведь хочет все и сразу, прикладывая минимум усилий.
Oleh
Это к тому что пайтон для вАобще нулю самый верный путь...
у каждого свой путь, и верный вариант для каждого свой
Dmitrii
Вопрос: почему семи из восьми отличников(18-20 лет) в моей группе нравится gameDev и они планируют отдать свою жизнь играм? Ведь сейчас эта ниша очень конкурентная..
Да все просто. Кода мало...все делает дизайнер и сама платформа. Они не понимают что выпуск допустим пиксельного ранена на площадку не принести им денег... В студию без опыта не возьмут. И насмотрелись Гошу и Хоуди
Александр
Т. Кормен, Ч. Лейзерсон, Р. Ривест, К. Штайн «Алгоритмы. Построение и анализ». 3е издание.2013 Там 1300 страниц))) или лучше с чего нить попроще алгоритмы изучать?
Да какая разница, начни хоть с этого. Почитай и проанализируй, как дело идет. Появилось у тебя понимание, как лучше выстраивать решение задачи, согласно какому-то алгоритму. Я без понятия что это за книга, но все равно что-то нужно читать, и пробовать.
Oleh
И я на нем
на пайтоне пишешь?)
Dmitrii
Ты прав, Хауди смотрят и их это заводит)
Ну и возраст... думают тяп ляп и готово
Dmitrii
на пайтоне пишешь?)
Я не садист )))
Oleh
Oleh
А кто движки пишет ?
а зачем движок писать?
Dmitrii
А кто движки пишет ?
Просто прогер опытный.
Hild
а зачем движок писать?
Не знаю , может для их игры нужен будет новый движок
Hild
Я не совсем так сказал
Hild
ладно , всё равно
Oleh
Не знаю , может для их игры нужен будет новый движок
я тебе скажу, что движки писать не легко та и пишут их для не малых проектов)
Oleh
ты понимаешь что такое движок?
Александр
Т. Кормен, Ч. Лейзерсон, Р. Ривест, К. Штайн «Алгоритмы. Построение и анализ». 3е издание.2013 Там 1300 страниц))) или лучше с чего нить попроще алгоритмы изучать?
Ну и не зацикливайся на том, что там 1300 страниц. Читай по 50 страниц в день. Это пару часов времени, в зависимости от скорости понимания прочитанного конечно. Ну за месяцок можно и прочитать книгу. А может ты на середине остановишься, и поймешь что там шлак. Но в любом случае нужно читать, и проверять сразу на практике. Главное практика! Теория без практики это зря потраченное время.
Hild
Ну я уже понял
Oleh
Относительно
почему много людей идут в gamedev? потому что движки( физика, движения, все функции для работы движущикся обьектов, теней и тд) под 2D 3D 6D виар.. написаны
Oleh
и это сильно упрощает работу
Александр
Вы об игровом движке? Я в геймдеве вообще не понимаю, и всегда было интересно как там все устроено. Может кто сможет на пальцах и в общих чертах обьяснить?
Oleh
для +- похожих игр
Александр
Это искать, смотреть... А тут пару строк могли бы сразу расставить все точки моего любопытства...
Александр
Ну если проводить аналогии с тем же С++. Я так понимаю, это куча классов, которые формируют некую среду, где можно генерить различные обьекты (типа юнитов, пистолетов и т.д.)?
Oleh
физика прыжка: специальные формулы силы для движения обьекта; физика столкновения: тоже самое(только там больше формул). Заходишь в unity пару значений ставишь и у тебя всё готово
Oleh
unity - игровой движок
Dmitrii
Как называется поточнее?
Не знаю)) просто набери и все..
Dmitrii
Я так делаю
johnwinny
Ребят, посоветуйте книги которые можно почитать, а то задолбался читать одно и тоже
Александр
Наврядли.учись ипривыкай искать
Так это ради любопытства. Такое лень искать. А так сразу кто-то может ответить :)
Александр
johnwinny
а есть может-быть список из нескольких?