Борисов
Типа не так просто тебя уволить
Panavia
Типа не так просто тебя уволить
Так за это работодатель отдает ещё одну зп в страхование
Sangre
Ну... Для общего развития не помешает Haskell, что-нить с зависимыми типами а-ля Idris или Agda, какой-нибудь Prolog, Erlang, Ada или Eifell, Rust. Потрогать интересные непохожие концепции, а C++ новых концепций нет, только синтаксис, куча граблей от старой версии и заморочки. Там больше ценности в уже написанном коде
Согласен но там человек изначально говорил что хочет работать с графикой. Я сделал вывод что скорее всего в геймдеве,а там на данный момент если брать по крайней мере из популярных движков то C# и С++. Согласен что ценности больше в написанном и ворочать те же грабли не резонно.
Andrii
Типа не так просто тебя уволить
Для бизнеса с большим дефицитом кадров, где поиск работы на $6000 занимает пару недель... Ну такое... Отсутствие соц. защиты может не ощущается или даже в минус за счёт налоговой нагрузки...
Борисов
Сейчас, действительно, некоторые из знакомых ребят договариваются с работодателями о формате, когда человек оформляет ИП.
Борисов
Больше оплата за счет меньших налоговых отчислений у работодателя
Борисов
Про самозанятых лично никого не знаю, но ИП - есть пара знакомых, кто так работает
Sangre
Для бизнеса с большим дефицитом кадров, где поиск работы на $6000 занимает пару недель... Ну такое... Отсутствие соц. защиты может не ощущается или даже в минус за счёт налоговой нагрузки...
Есть такое учитывая даже то что у айти компаний чуть по другому налоги считаются благодаря Медведеву, ну в России по крайней мере.
Sangre
Про самозанятых лично никого не знаю, но ИП - есть пара знакомых, кто так работает
Ну я вакансии видел,где условие оформление самозанятости
Борисов
Да, такое ощущение, что эта тема начинает развиваться
Борисов
Одному знакомому аналитику предлагали перейти в другую контору на зп в 1.5X, но самозанятым. Он не пошел вроде
Sangre
С графикой работает движок. Ну шейдера ещё, но там больше си с доп. фичами. Если не игры, то OpenCV и нейронки проще из Python. Разве только SDL для несложного... Но да, в геймдеве много плюсов
Да само собой движок,но в разных студиях они разные у кого то самописные у кого то распространенные. Тут как и в обычной разработке, инструментарий схож но не обязательно одинаков.
Andrii
Ну серьёзно... Отрасль, где дают медстраховку, вводят четврёхдневную рабочую неделю, предлагают опционы и прочие плюшки... Вряд ли требует большой социальной защиты от державы
Борисов
У меня позиция простая) Всё это вопрос денег)
Sangre
Можно поподробнее, пожалуйста?
Работал в одной организации они оптом торговали всяким оборудованием. И глав бух в один момент решил переобуть организацию на продажу и разработку ПО потому что представители этой отрасли платят меньше налогов,засвет более высокой доходности. Честно говорю с его слов...не проверял лично,но дядька он толковый и в своей области хороший спец
Seezee
Всем доброе утро, может кто-то работает в python kivy?
Andrii
Пару недель? Ох как оптимистично ) пару месяцев и больше
Пару месяцев это если носом крутить и выбирать и по деньгам больше
Sangre
Сурс не спросил, а выводы делаешь. Ты же понимаешь что всё что ты написал никак не относится к моему написанному Сравнил тех инженера, хоть и по геймдеву, с отбитым и жадным виабушником. Грац.
Нет времени особо знакомится с источниками,если можете кратко резюмировать буду рад. Но в целом игровой движок на питоне не очень хорошее решение,без вкраплений си или крестов. Я не могу сказать что делаю выводы,скорее делюсь мнением. Но признаюсь что мог быть предвзят из за сообщения в котором вы говорили о том что "Пайтон основан на си но не совместим с ним"
Andrii
Игровой движок или игра? Какая игра?
OleH
https://youtube.com/playlist?list=PLmV5I2fxaiCKfxMBrNsU1kgKJXD3PkyxO
OleH
Ой бл какой движок ЯП! Но там над наверное всё посмотреть, ибо я только час вводной речи послушал
OleH
А-ля Unreal Engine или спрайты в 2D?
Яп для игр, его с++ заее и из альтернатив го раст и д, не подходят для геймдева
Sangre
Он с нуля движок написал, и я не говорил на чём сабж писал игры. Я сонный и скомканно получилось, но там внатуре 60 видео с 2014 года по часу-два. Ща кину
Нет вы писали: "И да там чел писал кастом игровой движок на питоне и в блоге часто упирался в потолок питона, и модули спасли и теперь он может делать 40к листочков анимированных, на экране. И тип, а почему нельзя просто скомпилировать пайтон" Про цундере дева я вспомнил не в плане сравнения а лишь как пример что не всегда, проблема в возможностях языка а чаще в базовой подготовке и знаниях
OleH
Он просто решил сделать свой язык, в котором недопустима утечка памяти, есть Сборщик мусора и тд.
OleH
Я довн
OleH
Соре не туда посмотрел
Sangre
Понял,ну так то язык спроектировать занятие сложное. Нужен очень серьезный уровень. Спасибо за ссылку,но не обещаю что действительно посмотрю((
OleH
Ну крч, не то что это был движок-движок, а скорее реализация окружения с питона, и он очень оптимизировал её
OleH
Ну крч, не то что это был движок-движок, а скорее реализация окружения с питона, и он очень оптимизировал её
Да и модули были питона, тип тоже часть языка, просто узкоспециализированная
Sangre
Ну крч, не то что это был движок-движок, а скорее реализация окружения с питона, и он очень оптимизировал её
Понял,но опять же на него столько всего написано на питон в смысле. Что велика вероятность что герой обсуждения изобрел велосипед и не факт что лучше чем предшественники. Извиняюсь в свою очередь за предвзятость. Просто правда очень уж бросилось что питон основан на си и не совместим с ним. Но то что вы были сонный многое объясняет)
OleH
Ну например сишный код с оговорками сжуёт с++ компилятор Питон же нет, я про эту совместимость имел ввиду А вставки и в африке вставки
Sangre
Ну теперь понятнее что вы имели в виду. Спасибо за дискуссию, теперь действительно многое прояснилось)
Sangre
Прям по схеме
Sangre
OleH
Я же говорю я сонный Долбанный ремонт, мажешь говно по стенам и филлигранно выравниваешь его. Не думал что это так утомительно. Анннн нет, ещё инструменты и ведро чистить
OleH
OleH
Крч не скоро jai такими темпами в свет выйдет
Sangre
Да понимаю,в целом сам такой же как вы в этом плане. Мне даже ремонт не нужен что бы с утра быть как зомби) Ну скоро или нет уже не так важно наблюдать то будет интересно. Просто ну мне не очень понятно зачем,ну то есть что он будет иметь такого что бы была в нем необходимость. Все таки часто такие амбициозные идеи становятся опытом притом хорошим,но не рабочим инструментом. Но буду просматривать,правда интересный проект. Спасибо)
OleH
С++ слишком большой для геймдева, мухи отдельно - котлеты отдельно. Да и в принципе все стараются использовать язык который нужен в данном месте. А с++ можно использовать, сука, везде! Он конечно крутой, но слишком большой, просто монструозный! И когда ты маленький такой пишешь в гугле яп для создания игр тебе выдаёт: питон, с++, с#. И все конечно нахваливают с++ за производительность и его обширность спектра выполняемых задач. Но они не знают какая за это плата...
Апач
Ехал UB на компиляторной ошибке в 3 страницы через билд 3 дня и сегфолт в рантайме
Апач
И ub чекера
OleH
Я раньше думал что быть С++ программистом это типо круто и тру. А потом я начал его учить.
OleH
По учебнику программиста на Си
Andrii
И пакетного менеджера, и борроу чекера
Ну... борроу чекер такое... Непонятно, поможет или нет
Sangre
Ну идеальных инструментов не бывает. Даже мультитул грубо говоря может не быть универсальным на столько насколько нужно будет.
OleH
Который потратил на ооп в 3 раза меньше времени чем на объяснение структур в си
Andrii
Который потратил на ооп в 3 раза меньше времени чем на объяснение структур в си
А что там в ООП военного? По сути синтаксический сахар... Просто покажи, как это всё транслируется в сишку
Andrii
Там кода на сто строчек всё объяснить
Апач
Там сильно больше чем 100 строк
Andrii
Так он плюсам учил😕
Если знаешь Си, то можно просто показать, во что транслируется С++
OleH
А инкапсуляция на каком моменте важна? Я прост наткнулся на длинный видос о том что она не работает и чел много хейта словил
Andrii
Там сильно больше чем 100 строк
Где больше? Конструктор = malloc + инициализация VMT + поля. Декларация VMT. И вызов виртуальных функций
OleH
https://youtu.be/QM1iUe6IofM
Andrii
А инкапсуляция на каком моменте важна? Я прост наткнулся на длинный видос о том что она не работает и чел много хейта словил
Это просто сокрытие информации, в целом может решаться административными методами
OleH
Тип вроде понятно, но он много хейта словил
Andrii
Я видос выше кинул
Ой, для меня видео крайне неэффективная подача инфы.
Andrii
Тратить 40 минут на какую-то хрень...
Дима
Ребят подскажите хорошую книгу по html and css
Andrii
Инкапсуляция, полиморфизм, LSP и куча всего
Ну объявляй структуры типа private_fields, которая доступна по void *, ... VMT для полиморфизка тоже не бог есть сколько кода, LSP это не относится к реализации...
Andrii
Вообще, первые С++ компиляторы транслировались в сишный код, и там не много было :)
Дима
точнее вот книги которые я могу быстро достать у себя в городе, интересно мнение профи, а может кто и читал! https://www.chitai-gorod.ru/search/result/?q=HTML+%D0%B8+CSS&available=1&page=1
Vladislav
Ребят подскажите хорошую книгу по html and css
Обучение этому дается очень легко, так что лучше ютубчик посмотреть.
Дима
спасибо ютубчик и так смотрю точнее курс, а так нашел источник вроде бы отличный на сайте metanit