Jsx707
выгодно исключительно для большой компании
Кстати , это ещё и безопасно , так как если что-то случится с со сторонними движками , тебя это не коснётся , так как у тебя типа свой , закрытый и никто туда не влезет , это избавляет от зависимости от других проектов
Bogdan
потому что это уже давно корпорации с высоким доходом
Itachi
всем привет) кто понимает в JAVA, подскажите пожалуйста, в чем разница взять один map и передать значения другому (пустому) через "=" и "putAll" есть ли разница?
Bogdan
Unity это скорее больше компания, а вот Epic Games давно уже корпорация мирового уровня
Bogdan
написание своего движка абсолютно не выгодно для небольшой компании потому что в 90% он не окупится
Jsx707
не поверишь но с юнити, анреал энжин никогда ничего не случится
Пффф , ну знаешь..... Всякое бывает , много крутых проектов просто падало , даже у Apple было банкротство Чёрт возьми , Telltale games , я до сих пор иногда даже слёзы пускаю , подарили The Walking Dead , лучшее во что я играл , был свой ахуенный , гибкий движок идеально подходил под то ,что они делают , РУХНУЛО ВСЁ НА*УЙ!!! А серия игр была просто сногсшибательной . Но всё рухнуло А разрабов просто разбирали как товар в другие студии , просто вот брали и забирали ..... А ребята талантливые , лучшие разработчики Так что может быть всякое
Gerod
там вроде их пытались возродить или просто выкупили права на пару проектов
Jsx707
написание своего движка абсолютно не выгодно для небольшой компании потому что в 90% он не окупится
Ты не понял , я говорил о движках для внутреннего использования , Unity только и зарабатывает на своём движке, она не делает игры, Epic Games зарабатывает и на играх , а хоть их движок и топовый , но они с него не зарабатывают , они открыли сурсы))))) Та и они берут всего 5% с продаж Но всё равно , рухнуть всё может и в любой момент
Bogdan
а Юнити и на том, и другом
Bogdan
там отчисления ничего так
Jsx707
там вроде их пытались возродить или просто выкупили права на пару проектов
К сожалению The Walking Dead выкупили Skybound..... Для того чтобы доделать 2 эпизода финального сезона Ходячих Мертвецов . И они доделали и доделали хорошо. А Telltale вроде встаёт на ноги. Но я всей душой хочу чтобы продолжили серию , там есть куда двигаться , есть куда развивать сюжет , есть куда расти , есть чем порадовать фанатов и есть на чём можно заработать ...
koichi
До первого промиса так будет работать
понятное дело, но до них еще дойти нужно.. новичкам в джс и реакте что так промисы замогильной стороной казаться будут, что так..
Bogdan
у Telltale бюджета не было на разработки
Bogdan
это было ожидаемо
Jsx707
ну на корпорациях эти 5% неплохо играют
Может быть , движок кст очень хороший и гибкий , C++ код там очень хорошо работает , даже 4 версия не такая уж и требовательная на самом то деле . И игры очень хорошо оптимизируются , Unity таким не сильно похвастаться может , я думаю
Bogdan
я волк среди нас любил у этой компании
Itachi
У тебя две переменные будут хранить ссылку на один объект если через =
фактически оно первоначально как бы записывало одни данные, но я захотел вынести в другой класс работу с базой данных, и получается что методы которым нужны эти данные находятся в одном классе, а то что загражаеться с базы - в другом. Подскажите пожалуйста, что будет более эфективнее?
Bogdan
а в играх очень высокая зависимость от работы с железом
Jsx707
я волк среди нас любил у этой компании
Я вот тоже думал проходить , но не думаю , подарит ли она мне такие впечатления , как Ходячие мертвецы А бюджет был +- ,игра развивалась . Они ещё с переводом косячили очень сильно . Перевода на русский у примеру не было , переводили наши Tolma4 Team.
Lovely
Кто нибудь пробовал Go учить?)
Jsx707
потому что c# не имеет такого доступа к памяти как с++, тем более в юнити ансейф есть не везде
Ядро Unity , рендеринг и ТД это C++ , а кодовая база и прослойка , api , это C#
Bogdan
Кто нибудь пробовал Go учить?)
а что в нем сложного
Lovely
а что в нем сложного
Хочу узнать мнение новичков, которые не учили до этого ничего)
Bogdan
Кто нибудь пробовал Go учить?)
инфы по нему в инете много
Bogdan
могу познакомить с одним Go прогером
Lovely
Да у меня друг есть который на Go пишет, говорит мне тяжело будет) Вот хотелось бы еще почитать мнение других)
Bogdan
ну любой язык легким не будет
Jsx707
Go кстати вещь хорошая , быстрый , шустрый . Он и в бэкэнд может и в системном программировании тоже может хорошо себя проявить и учится не сложно как говорят. Синтаксис не очень сложный на первый взгляд. Ну и из него нарочно много чего выпилили , так как это в целях упрощения
Itachi
В классае которому нужны данные создаётся объект класса, который общается с бд
private void loadViceLeaders() { viceLeaders = FactionVoteDAO.getInstance().loadViceLeaders(); _log.info("FactionVoteManager: Loaded " + viceLeaders.size() + " vice leaders."); } вот метод, в данном случае обьект так создаем?
Gerod
потому что c# не имеет такого доступа к памяти как с++, тем более в юнити ансейф есть не везде
ну если захотеть, то можно те же указатели использовать, правда CLR будет в шоке от такой наглости
Bogdan
unsafe сделан для галочки, вот в 6 дот нете обещают наконец-то ввести норм нативное віделение памяти.
Bogdan
с помощью костылей посмотрим что из этого выйдет
Jsx707
C# кстати в Unity не сложный ни разу , я просто глянул глазком , я хоть к Си Шарп ни за что не притрагивался и к данному движку и я ничерта не понимаю в ООП , оно мне и не особо нужно было , но из-за не столь большого опыта в C++ , Python и мышление уже +- подходило , я понимал что там да как происходит
Пашок🗽
private void loadViceLeaders() { viceLeaders = FactionVoteDAO.getInstance().loadViceLeaders(); _log.info("FactionVoteManager: Loaded " + viceLeaders.size() + " vice leaders."); } вот метод, в данном случае обьект так создаем?
При каждом вызове этого метода у тебя новый DAO создаётся, лучше создавать его 1 раз (вынести из метода, на уровень класса)
Bogdan
а при чем тут сложный или нет
Bogdan
а если писать код с ютуба то конечно любой язык простой
Jsx707
а при чем тут сложный или нет
Не причём , просто Unity часто выбирают потому что можно заработать на несложных мобильных играх . Unity очень хорошо адаптирована под этот мобильный рынок , мне легче получить немного C#, посмотреть Гошу Дударь и Хауди Хо с их " Unity за час с нуля до Гуру" и пойти клепать херню для малолеток , с красивым , заманивающим , несложным и залипательным геймплеем , главное просчитать фактор человеческого восприятия и ты будешь грести бабло . Вот так это и работает Нежели изучать Unreal Engine с его потенциалом , с его сложностью и гибкостью , ну хз , в теории его тоже можно юзать для таких целей , но он менее под такое адаптирован
Bogdan
Дударь и Хауди последнее что стоит смотреть
Bogdan
потому что норм инфы они не дают
Jsx707
Дударь и Хауди последнее что стоит смотреть
Ну я и привёл как рофл пример , но так то Дударь может и нормально учить , Хауди тоже умеет . Но они парой лезут туда , где не понимают
Jsx707
Хауди хорош в питоне и в вебе , хули ты в Unity полез и Си Шарп , но я посмотрел тот урок и НУ ВИДНО , ЧТО НЕ ХВАТАЕТ ОПЫТА , но тем не менее , по нему видно ,что он +- умеет подавать материал , он умеет учить
Artyom 👻
Эти двое - проводники в мир документации Я что не вводил в поиске на ютубе, так вечно видосы этих двоих Имхо от них приступ тошноты какой-то, поэтому перешёл на более объективные источники :)
koichi
согласен, они довольно-таки нудные и своеобрвзнве ребята
koichi
самое ужасное это попасть в ад, где дударь из раза в раз на разнвх языках объясняет синтаксис, который везде одинаковый и учит литералам, типам, циклам и так до бесконечности
Gerod
Ля, у меня у одного такая проблема, как то изучаешь что-то, потом проходит время, ты об изученном не задумываешься, а когда доходит, до что-то знакомого из изучающегося, то не понимаешь, что это.. ахуенно объяснил. Крч я С# изучаю около года (с перерывами), как то потратил день на понимания стека и хипа (это ко всем си-подобным языкам относиться), так вот прошло 7 месяцев и не повторяя тему, я уже начал по тихоньку забывать их суть, как они устроены под капотом. Я кнш повторяю от времени, но в долгосрочную память внедрить не могу...
Bogdan
программирование это обучение, обучение и ещё раз обучение
Bogdan
и невозможно без обучения обойтись и перерывы делать нельзя
Axel Daga
как это низя? после тысчи часов практики, хоть потоп
Gerod
программирование это обучение, обучение и ещё раз обучение
ну это да, но всё же, если я начинаю забывать основы, то как быть? Повторять всё с нуля.. я так же начинаю забывать чем ссылочные данные от.. (блять забыл название ахахаха), это не то чтоб амнезия, а просто как будто я робот и мне заблочили доступ к этому сектору памяти
Bogdan
просто пиши код, не надо как я сидеть искать сферических коней
Gerod
Если в первый раз подробно разобрался, то тебе достаточно просто повторно прочитать и ты вспоминаешь. Впервые раз это день на понимание, второй раз 15 минут на прочтение
не ну это понятно, что повторить проще, если до этого изучал, но если такую банальщину в будущем на собеседовании не вспомнить, то это калл.
koichi
не ну это понятно, что повторить проще, если до этого изучал, но если такую банальщину в будущем на собеседовании не вспомнить, то это калл.
просто постепенно банальщина отточитьсч и запомниться как базис, невозможно будет забыть базу, если ее понимать и знать
koichi
только говоритт научиться нужно будет и мысли выражать
Gerod
просто постепенно банальщина отточитьсч и запомниться как базис, невозможно будет забыть базу, если ее понимать и знать
ну либо я не отточил тогда основы, либо мозг решил поиграть со мной в нехорошую шутку.
Oleksii
Дударь и Хауди последнее что стоит смотреть
Ну. Тут как смотреть. База на тяп ляп для закрытия простых лаб - дают. Серьезных знаний - нет. Я когда в колледж поступил, то программирование мне было вообще не интересно. Я обходил стороной. И по дударю закрывал лабы
Bogdan
ну я думаю примитивные типы и ссылочные спутать сложно учитывая что шарп это ООП язык в котором все завязано на классе систем
koichi
ну либо я не отточил тогда основы, либо мозг решил поиграть со мной в нехорошую шутку.
пройдет, всякое бывает, было ражок, что забыл пароль, котооый вводил изо дня в день тысячу раз закрытыми шлазами