Mikhail
Джавастриптизеров нет
David
Буржуй 😁
Ну на самом деле просто посчитай сколько ты сможешь с этого зарабатывать и все. Просто ты должен понимать, что эти знания при правильном применении окупят себя за пол года
Mark
Ну на самом деле просто посчитай сколько ты сможешь с этого зарабатывать и все. Просто ты должен понимать, что эти знания при правильном применении окупят себя за пол года
Я с тобой согласен. Что надо считать! Если посмотреть на зарплату и через сколько я это смогу выплатить, то на "сухарях" сидеть придется год
Dmitrii
Это и есть разница обстоятельств, которым мы на самом деле подвержены. Есть свободные деньги нужной суммы и нет обременений - вкладывай в себя. А если их нет.... то и подход уже другой.
Николай
Где прослушен?
На курсах Специалист от Бауманки который) народу много там учиться ппц, у нас группа была очно 22 тела и по вебинару ещё человек 12
Mark
Забавно. Первый думает сколько сможет получить. Второй сколько придётся отдать.
Не верно. Я тоже думаю сколько могу получить исходя из рыночных зарплат.
Николай
Заметил что на курсы организации отправляют, не скажу что много но прилично все равно
Igor
А, я про новичков)
Dmitrii
Dmitrii
Я к ним хотел как то записаться через веб . Но не вышло.
Николай
А знаю. Они вообще качественные.... И цена вроде норм. Ни то что всякие инфобизнес по it
Как я понял они там минимум воды дают. Грубо говоря тебе показывают в какую сторону копать и вот тебе мотыга и лопата, правда есть ещё и экскаваторы но это приходи на след курс лекций)) =
Николай
И что тебе это дало? Очередная ачивка или знания, которые можно применить?
Это было ощнакосительный курс основы программирования и баз данных. Познакомились с яп си со средой разработки с типами данных с операторами цикла ветвления, с акссесом, с языком sql как строить запросы, отработали несколько команд типа select into, apdate)
Alexander
Конспектировал?
Николай
Конспектировал?
Да старался конспектировать осн моментв
Alexander
Циклы победил?
Николай
Циклы победил?
С циклами надо работать, это не просто получилось одну задачу сделать и все... В общих чертах да, тут такой момент, вот смотрю на решение с циклом бля все вроде понимаю, но как сам начинаю делать сразу за тупы пппц
Николай
Надо отрабатывать, я там себе набрал задач буду тренить... Но теперь буду их решать на джаве, так как иду дальше джаву грызть)
Maksimilian
Йоу Может кто-нибудь поделится статьями и/или книгами по Swift?
Alexander
С циклами надо работать, это не просто получилось одну задачу сделать и все... В общих чертах да, тут такой момент, вот смотрю на решение с циклом бля все вроде понимаю, но как сам начинаю делать сразу за тупы пппц
Ты сейчас не обижайся, постарайся обдумать то, что я скажу: у тебя есть проблема с алгоритмическим мышлением. Тебе над этим надо поработать. Над сааааамыми основами. Постараться в реальной жизни раскладывать действия на элементарные.
Alexander
Вот например старый прикол: как жирафа засунуть в холодильник в 4 действия?
Artyom 👻
Можно я, можно я🖐🖐🖐
Николай
Вот например старый прикол: как жирафа засунуть в холодильник в 4 действия?
Я чтото припоминаю, типа взять жирфа открыть холодильник засунуть жирафа закрыть холодильник
Artyom 👻
1) открыть холодильник 2) взять жирафа 3) положить жирафа в холодильник 4) закрыть холодильник
Artyom 👻
Дааа
Alexander
1. Открыть холодильник. 2. Сложить жирафу шею. 3. Положить в холодильник 4. Закрыть холодильник.
Сидредин
Алгоритмы подтягиваем?)
Alexander
А тепер дальше: Как слона положить в холодильник в 4 действия?
No01eg
А тепер дальше: Как слона положить в холодильник в 4 действия?
Там больше 4 действий будет с учётом жирафа)
Александр
А сколько шагов нужно чтобы засунуть бегемота в холодильник?
Николай
Ну да надо же вытащить жирафа)))
Alexander
Есть ещё один очень старый прикол с реализациями - как поймать льва в прерии? Это ещё фидошный прикол, кажется.
No01eg
Не, ровно 4 )
Ну если вытаскивание жирафа отпустить его и взять слона считать за одно действие то да
Dmitrii
А сколько шагов нужно чтобы засунуть бегемота в холодильник?
Открыть х. Выкинуть всех из х ( слон жираф) Положить бегемота закрыть х. 🤣🤣🤣
Alexander
Как программисты ловили льва в пустыне Лев ходит по пустыне. В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий? Программист на Паскале. Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку. Продвинутый программист на Паскале. Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком "Rаngе Сhесk Еrrоr". Программист на Си. Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "лев". Продвинутый программист на Си. Присваивает пустыне значение "клетка". Программист на Си++. Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри. Программист на Аде. Говорит, что лев и клетка - это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами. Программист на Дельфи. Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?". Железячник. Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки. Геймер-асtiоnер. Вооружается супершотганом, плазмаганом, рэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды. Геймер-квестовик. Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости. Геймер-стратег. Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все львы дохнут от голода. Пользователь интернета. Заходит в свой любимый поисковик, пишет в строке Sеаrсh "пустыня", ищет в найденном "лев в клетке". Если не находит, говорит, что задача неразрешима. Вебмастер. Заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке Sеаrсh "пустыня + лев". Создает документ клетка.html и прописывает в нем ссылку на найденное. Спамер. Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри". Троянщик. Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой львицей. Админ. Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает провода от генератора высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой лев не страшен. Хакер. Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри льва, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню. автор этого текста Альберт Поланский, возможно в соавторстве.
Dmitrii
Как посчитать длинну питона из мф 33 попугая???
Dmitrii
Как программисты ловили льва в пустыне Лев ходит по пустыне. В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий? Программист на Паскале. Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку. Продвинутый программист на Паскале. Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком "Rаngе Сhесk Еrrоr". Программист на Си. Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "лев". Продвинутый программист на Си. Присваивает пустыне значение "клетка". Программист на Си++. Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри. Программист на Аде. Говорит, что лев и клетка - это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами. Программист на Дельфи. Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?". Железячник. Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки. Геймер-асtiоnер. Вооружается супершотганом, плазмаганом, рэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды. Геймер-квестовик. Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости. Геймер-стратег. Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все львы дохнут от голода. Пользователь интернета. Заходит в свой любимый поисковик, пишет в строке Sеаrсh "пустыня", ищет в найденном "лев в клетке". Если не находит, говорит, что задача неразрешима. Вебмастер. Заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке Sеаrсh "пустыня + лев". Создает документ клетка.html и прописывает в нем ссылку на найденное. Спамер. Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри". Троянщик. Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой львицей. Админ. Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает провода от генератора высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой лев не страшен. Хакер. Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри льва, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню. автор этого текста Альберт Поланский, возможно в соавторстве.
Геймер акционер ))) да это же Сериос Сэм!!
Dmitrii
Как программисты ловили льва в пустыне Лев ходит по пустыне. В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий? Программист на Паскале. Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку. Продвинутый программист на Паскале. Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком "Rаngе Сhесk Еrrоr". Программист на Си. Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "лев". Продвинутый программист на Си. Присваивает пустыне значение "клетка". Программист на Си++. Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри. Программист на Аде. Говорит, что лев и клетка - это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами. Программист на Дельфи. Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?". Железячник. Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки. Геймер-асtiоnер. Вооружается супершотганом, плазмаганом, рэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды. Геймер-квестовик. Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости. Геймер-стратег. Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все львы дохнут от голода. Пользователь интернета. Заходит в свой любимый поисковик, пишет в строке Sеаrсh "пустыня", ищет в найденном "лев в клетке". Если не находит, говорит, что задача неразрешима. Вебмастер. Заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке Sеаrсh "пустыня + лев". Создает документ клетка.html и прописывает в нем ссылку на найденное. Спамер. Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри". Троянщик. Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой львицей. Админ. Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает провода от генератора высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой лев не страшен. Хакер. Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри льва, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню. автор этого текста Альберт Поланский, возможно в соавторстве.
Самый адекватный из них это трояньщик))
Alexander
Сейчас найду ещё про физиков и математиков )
Tigran
Как стать программистом?
Alexander
Как поймать льва? Научный подход. (Взято с сборника "Физики шутят") dejuren 9 лет назад К МАТЕМАТИЧЕСКОЙ ТЕОРИИ ОХОТЫ Г. Петард (профессор Принстонского университета, Нью-Джерси.) Простоты ради мы ограничимся рассмотрением только охоты на львов (Fells leo), живущих в пустыне Сахара. Перечисленные ниже методы с легкостью можно модифицировать и применять к другим плотоядным, обитающим в разных частях света. § 1. Математические методы 1. МЕТОД ИНВЕРСИВНОЙ ГЕОМЕТРИИ. Помещаем в заданную точку пустыни клетку, входим в нее и запираем изнутри. Производим инверсию пространства по отношению к клетке. Теперь лев внутри клетки, а мы - снаружи. 2. МЕТОД ПРОЕКТИВНОЙ ГЕОМЕТРИИ. Без ограничения общности мы можем рассматривать пустыню Сахара как плоскость. Проектируем плоскость на линию, а линию - в точку, находящуюся внутри клетки. Лев проектируется в ту же точку, 3. МЕТОД БОЛЬЦАНО - ВЕЙЕРШТРАССА. Рассекаем пустыню линией, проходящей с севера на юг. Лев находится либо в восточной части пустыни, либо в западной. Предположим для определенности, что он находится в западной части. Рассекаем ее линией, идущей с запада на восток. Лев находится либо в северной части, либо в южной. Предположим для определенности, что он находится в южной части, рассекаем ее линией, идущей с севера на юг. Продолжаем этот процесс до бесконечности, воздвигая после каждого шага крепкую решетку вдоль разграничительной линии. Площадь последовательно получаемых областей стремится к нулю, так что лев в конце концов оказывается окруженным решеткой произвольно малого периметра. 4. КОМБИНИРОВАННЫЙ МЕТОД. Заметим, что пустыня представляет собой сепарабельное пространство. Оно содержит всюду плотное множество точек, из которого мы выбираем последовательность точек, имеющих пределом местоположение льва. Затем по этим точкам, захватив с собой необходимое снаряжение, крадучись, подбираемся к льву. 5. ТОПОЛОГИЧЕСКИЙ МЕТОД.. Заметим, что связность тела льва во всяком случае не меньше, чем связность тора. Переводим пустыню в четырехмерное пространство. Согласно работе [1], в этом пространстве можно непрерывным образом выполнить такую деформацию, что по возвращении в трехмерное пространство лев окажется завязанным в узел. В таком состоянии он беспомощен. 6. МЕТОД КОШИ, ИЛИ ФУНКЦИОНАЛЬНО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ. Рассмотрим льва как аналитическую функцию координат f(x) и запишем интеграл где С - контур, ограничивающий пустыню, а у - точка, в которой находится клетка. После вычисления интеграла получается f(у), то есть лев в клетке. § 2. Методы теоретической физики 1. МЕТОД ДИРАКА. Отмечаем, что дикие львы в пустыне Сахара являются величинами ненаблюдаемыми. Следовательно, все наблюдаемые львы в пустыне Сахара - ручные. Поимку ручного льва предоставляем читателю в качестве самостоятельного упражнения. 2. МЕТОД ШРЕДИНГЕРА. В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что лев сам окажется в клетке. Сидите и ждите. 3. МЕТОД ЯДЕРНОЙ Физики. Поместите ручного льва в клетку и примените к нему и дикому льву обменный оператор Майорана [2]. Или предположим, что мы хотели поймать льва, а поймали львицу. Поместим тогда последнюю в клетку и применим к ней обменный оператор Гейзенберга, который обменивает спины. § 3. Методы экспериментальной физики 1. ТЕРМОДИНАМИЧЕСКИЙ МЕТОД. Через пустыню натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя все, кроме льва. 2. МЕТОД АКТИВАЦИИ. Облучим пустыню медленными нейтронами. Внутри льва будет наведена радиоактивность, и он начнет распадаться. Если подождать достаточно долго, лев не сможет оказать никакого сопротивления. ЛИТЕРАТУРА 1. Н. S e i f е г t, W. Т h г е 1 f a 11, Lehrbuch der Topologie, 1934. 2. Н. А. В е t h e, R. F. В а с h e r, Rev. Mod. Phys., 8, 82 (1936). Напечатано в "The Journal of Irreproducible Results", 8, No 2 (1959).
Alexander
Как стать программистом?
Конкретизируя свой вопрос, плз.
Alexander
У нас много идей на этот счёт. Сейчас мы тебе полную шапку накидаем. 😃
Dmitrii
https://proglib.io/p/ya-dazhe-ne-videl-sebya-razrabotchikom-eto-bylo-prosto-hobbi-2021-06-11
Tigran
Спасибо !
Николай
Как понять что ты программист?)
Anonymous
если на шарп встает значит программист
Anonymous
No01eg
А если на асамблер?)
Значит из тебя уже песок сыпится и пора скоро на пенсию
Anonymous
кстати, кто-нибудь слышал о геймификации?
Anonymous
это типа когда прокрастинация затянула, жизнь делаешь как игру и за определенные действия начисляешь очки, так же списываешь их и все в таком духе
Николай
кстати, кто-нибудь слышал о геймификации?
Звучит как-то не очень... Похоже на дефикацию...
Alexander
Anonymous
ТAD
Можно поподробнее?)
путь к файлу к index.html был не верный, вернее не полный
Сергей
Всем привет! Кто-нибудь проходил бесплатный курс тут? https://ru.hexlet.io/courses/introduction_to_programming У меня почему-то нет самих заданий и их решений, сделал скрин как у меня сейчас выглядит сайт: https://yadi.sk/i/_WylcC5KY0OfKA сбоку должно быть задание и подсказка
Igor
Тесты и терминал прямо в браузере
Igor
Но зависит от курса
Сергей
дальше в смысле в других заданиях или по времени надо подождать? в других заданиях также, жду более 6 часов не поменялось
Igor
Я твой курс не проходил, но там есть курсы без заданий точно. Только с тестами
Igor
По времени ждать не нужно