Василий
+ прикрутить бустрап или компоненты из материала шоб красиво было
Дмитрий
пет-проект длиною в год)
Дмитрий
Василий
пет-проект длиною в год)
Я ток бэк просил)
Дмитрий
Я ток бэк просил)
я тупой для такого)
Tact
Ребят,подскажите подойдёт ли для изучения алгоритмов и структур данных книга Н.Вирта Алгоритмы и структуры данных?
Andrii
Ребят,подскажите подойдёт ли для изучения алгоритмов и структур данных книга Н.Вирта Алгоритмы и структуры данных?
Если на C собираешься программировать — зайдёт хорошо. Если на чём-то другом... То... там много списочных структур, которые немного не получили развития
Alexander
тут такие критерии:
Тоже так хочу
Сидредин
Тоже так хочу
Добро пожаловать в Казахстан)
Alexander
Добро пожаловать в Казахстан)
Это немного смущает 😂
Сидредин
Это немного смущает 😂
Там нормально, говорят)
Сидредин
По крайней мере по сравнению с другими центральноазиатскими республиками
Sergey
Книгу для начинающих Java и Kotlin может кто подкинуть? Хорошую и желательно свежую
Anonymous
https://docs.google.com/document/d/1N-SxSRbe5eaV3z4BEknNVB1G7EKgtfdgVmTyy-q95fY/edit?ref=vc.ru
Подскажите начать стоит с изучения Пайтона как там показано по столбцам Или с хтмл сss
Сидредин
За $500?
Да, маловато) Но для интернов норм, наверное)
Andrii
Ой, в других центральноазиатских республиках скоро Талибан придёт :)
Сидредин
BAD
Да, маловато) Но для интернов норм, наверное)
Жил в Актау, квартира обходилась в 120 тыс. тенге. (Правда на берегу моря) поэтому особо не разгуляешься)
Ян
там html и css все равно есть
Ян
просто после программирования
Anonymous
Ну может для понимания лучшего стоит с того или иного
Andrii
Да, маловато) Но для интернов норм, наверное)
Ну... судя по курсам там какое-то CEO даже, а не программирование.
Anonymous
Спасибо кстати большое за ссылку
Sergey
А где можно такие планы посмотреть на другие ветки развития? С++ или Си Шарп
Ян
они не будут в начале пересекаться. в начале просто питон, потом просто html css. вообще никакой роли не играет в каком порядке учить
Ян
ну можете потратить пару часов на хтмл теги чтобы просто их знать
Andrii
А где можно такие планы посмотреть на другие ветки развития? С++ или Си Шарп
C++ там очень многое зависит куда, ИМХО. C#... скорее бизнес-логика на Azure... Или Unity и Gamedev.
Daniil
Книгу для начинающих Java и Kotlin может кто подкинуть? Хорошую и желательно свежую
А вообще у jetbrains есть годный бесплатный курс по котлину
Sergey
C++ там очень многое зависит куда, ИМХО. C#... скорее бизнес-логика на Azure... Или Unity и Gamedev.
С++ изучаю пока для Unreal engine 4. Но заинтересовался самим программированием из-за возможности оптимизации памяти и работ ядра внутри систем.
Sergey
Цена?
Sergey
О, коллега!
Запилим свою Юникс подобную систему на Смартфоны?
Сидредин
Daniil
Не, всё-таки игра на анриале выглядит более привлекательно
Сидредин
В академии
кстати, ссылку на неё скидывали в FAQ? @nuu44a @juliasva
Sergey
Не, всё-таки игра на анриале выглядит более привлекательно
Полностью с вами солидарен. И если правильно распределить нагрузку на системы через интеграцию памяти. То можно не хило оптимизировать даже ААА+ проекты
Daniil
Полностью с вами солидарен. И если правильно распределить нагрузку на системы через интеграцию памяти. То можно не хило оптимизировать даже ААА+ проекты
Я ещё Qt для университета изучаю. Сказали надо сделать собственный проект. Хочу сделать либо ТГ клиент, либо прогу для создания текстурного атласа
Andrii
С++ изучаю пока для Unreal engine 4. Но заинтересовался самим программированием из-за возможности оптимизации памяти и работ ядра внутри систем.
Внутри какой системы оптимизировать память? Если брать C++ для Unreal Engine, то там это считай своя версия плюсов. Но в целом можно выучить какие-то основы
Vladislav
Технология и хобби?
С, а с направлением пока туговата
Andrii
Своя версия? Вы про блюпринты?
Я про макросы, и прочие правила разработки. Фактически там C++ код прогоняется через свой парсеры, из него собирается куда информации, которая попадает в автосгенерированные хидера, которые подставляются автоматически...
Paul
Artyom 👻
Браток, удали папку system32 с пк
Artyom 👻
Там вирусы, они программировать мешают
Vladislav
Я вот свою уже удалил, теперь чувствую свободу)
Andrii
Но все равно базовые правила языка никто не отменял
Ну... просто часть функционала C++ может оказатся недоступным. Часть доступным только через либы, которые надо компилить отдельно от UE. Так что по сути это свой язык программирования, трансилуемый в C++.
Andrii
С, а с направлением пока туговата
Ну... в принципе если брать C, то я на нём для себя пишу логические игры — шашки, футбол на листе бумаги... Что-то такое консольное.
Alexander
Andrii
Ну тогда и C# для unity это не C#
Ну... с Unity я не сильно в курсе, но вроде как прокатывало создать Assembly и заюзать её.
Alexander
А кто это?
Andrii
Крч, чет консольное. Мини игры)
Можно посмотреть на интересующие сишные либы
Sergey
А кто это?
Это пацан. На этом все
Artyom 👻
А кто это?
Стример(ша)
Сидредин
А кто это?
загуглил. По моему, какой-то транс
Сидредин
Это пацан. На этом все
а вот. я думал, мне показалось
Alexander
А можно в csv? Почему предлагают только склайт и Джейсон? Или есть какая-то разница по производительности или ещё какие-то плюсы-минусы?
Sergey
Есть у кого какое мнение по языку GoLang? В последнее время часто форсят эту тему в инете
Daniil
Это пацан. На этом все
Фрик, который пытается на своем образе заработать денег. Но мне кажется подобным обсуждениям здесь не место
Andrii
Я понял, но я видел, что собранный из исходников движок может использовать бэкдоры в движке для ручного управления памяти игнорируя парсер.
Что-то не всегда получается смысл, если согласовать слова по падежам... Unreal Engine идёт в исходниках, как его можно собрать не из исходников? Что за бэкдоры, откуда? Откуда там парсер?
Daniil
Я понял, но я видел, что собранный из исходников движок может использовать бэкдоры в движке для ручного управления памяти игнорируя парсер.
Так движок это же по факту фреймворк с графическим оформлением. А Фреймворки отдельным яп не являются
Daniil
Вот блупринты да, это визуальный интерпретируемый яп
Andrii
Есть у кого какое мнение по языку GoLang? В последнее время часто форсят эту тему в инете
(1) Выпилили наследование, соответственно меньше граблей с кривой ООП архитектурой; (2) добавили каналы, и такая модель упрощает многопоточное взаимодействие, затрудняя дедлоки, рейсы, ... В целом если есть многопоточность, то хороший выбор
Daniil
Вот блупринты да, это визуальный интерпретируемый яп
Ну вернее не интерпретируемый. Он компилируется, но исполняется виртуальной машиной
Andrii
Ну вернее не интерпретируемый. Он компилируется, но исполняется виртуальной машиной
Не уверен, но пусть будет. Я не проверял, но склонялся, что там C++ код для них генерится, который, компилируется...
Sergey
Учусь сейчас в гике кому интересно могу методички по С++ скинуть