@devops_ru

Страница 493 из 4568
Vladimir
24.06.2016
15:16:13
Давайте я лучше накину. Как вам lsyncd в качестве распределенной фс?
в нем немножечко не хватает распределенности и файловой системы

ptchol
24.06.2016
15:16:29
Aleksandr
24.06.2016
15:16:35
Давайте я лучше накину. Как вам lsyncd в качестве распределенной фс?
вроде у неё были какие-то недостатки, но уже не помню

ptchol
24.06.2016
15:16:58
у него недостаток это sqlite )

Google
Aleksandr
24.06.2016
15:17:24
какие-то парни из МИФИ пилили на замену ему и аналогам свой clsync, но по-моему его как полтора года не сопровождают он должен был решить все проблемы - и дёрганья rsync сто раз в секунду, и парсинга большого кол-ва файлов

Aleksandr
24.06.2016
15:18:10
их можно пнуть в irc и они что-нибудь поправят )
я пинал, но по-моему они заняты хотя я пинал так, абстрактно, без конкретных просьб =)

Aleksandr
24.06.2016
15:18:42
тоесть путь получился csync -> lsync -> clsync ?
не, у них свой движок поверх inotify и rsync, решающий проблемы остальных решений ну всмысле эволюционно похоже, что да там правда между ними ещё csync2 затерялся

Roman
24.06.2016
15:20:06
2 миллиона файлов?

Aleksandr
24.06.2016
15:20:08
вроде clsync-ом уже можно сейчас пользоваться, но вроде они писали, что есть какие-то ещё неисправленные баги, типа не продакшн реди писали они для своих нужд, похоже их всё устраивает у себя

Roman
24.06.2016
15:21:54
делайте выдачу динамической страницы кешируемой с TTL 5 секунд
кэш тоже может применять шаблоны, кстати. динамичной странице не обязательно всей кэшироваться.

Aleksandr
24.06.2016
15:22:13
кэш тоже может применять шаблоны, кстати. динамичной странице не обязательно всей кэшироваться.
ну да, я и имею ввиду кешировать прогрузку динамики в приложении, чтобы она доставалась просто из кэша во время рендеринга

Roman
24.06.2016
15:22:31
а куда цепочка из рсинков?

просто 2 ляма файлов двигать из одной стороны в другую?

это таки логи, стата или что ?

Aleksandr
24.06.2016
15:23:55
видимо немножко асинхронный файловый гео-кластер

Google
ptchol
24.06.2016
15:25:48
хз автор пропал

Aleksandr
24.06.2016
15:26:31
хз автор пропал
xai тусуется на freenode в #clsync , если есть конкретные пожелания

ptchol
24.06.2016
15:28:50
я говорил про автора вопроса

Aleksandr
24.06.2016
15:28:59
а

Evgeny
24.06.2016
15:28:59
хз автор пропал
ну я набросил, тему сменил, мне норм

мне надоело про рефереры и ботов читать

Roman
24.06.2016
15:30:27
я ж сайты не на пхп пишу :)
на пхп одним серваком вполне работали до оптимизация на 43к юзеров одновременно играющих в игру. (сперва 20 потолок был, потом кто-то нашел ORM включенный и забытый, стало ок). не засчитан хейт)

Aleksandr
24.06.2016
15:30:32
RunAbove (бета-лаборатория OVH) тестит Shinken as a Service, доступ за копейки https://www.runabove.com/shinken.xml если будет саксес, появится постоянной платной услугой

Roman
24.06.2016
15:30:45
мне надоело про рефереры и ботов читать
а у тебя интерфейс или апи?

читаешь, пишешь сколько?

Maxim
24.06.2016
15:31:05
про пхп - это наброс был :)

а что значит 43к "одновременно играющих"? это рпсов-то сколько?

Roman
24.06.2016
15:32:50
рпс - это?

Maxim
24.06.2016
15:33:05
requests per second

"одновременно играющих" это не очень понятно

Roman
24.06.2016
15:33:39
а что значит 43к "одновременно играющих"? это рпсов-то сколько?
это когда дуров поменял алгоритмы и мы оказались на 2м месте на 2й странице приложений вк всех

Maxim
24.06.2016
15:34:56
рпсов-то сколько? я не знаю, что за игра у вас

Roman
24.06.2016
15:34:59
"одновременно играющих" это не очень понятно
есть кейсы где очень быстро от юзера идут запросы. но очередями с перерывами по несколько минут. + игра постоянно тусит в апи вк (оно медленное) и считает социальный граф новый + обновляет старый.

изменения одного юзера влияет на других в его социальном граф, особенно если тот онлайн

Maxim
24.06.2016
15:35:35
то есть если от юзера пара запросов в минуту, то столько на моем ноуте можно отсервить

Google
Roman
24.06.2016
15:35:38
фоном примерно раз в 5 секунд обмен данными. + активность юзера - каждое событие.

Evgeny
24.06.2016
15:36:37
Roman
24.06.2016
15:36:48
ну, что ддосят

Evgeny
24.06.2016
15:36:54
меня?

Maxim
24.06.2016
15:37:05
я не особо по большим нагрузкам спец, больше 1000 рпсов не видел

а, нет, видел 3к рпс, но один раз только

Roman
24.06.2016
15:37:37
что? где? кто?
не туда ткнул, походу

а, нет, видел 3к рпс, но один раз только
ну, ту нагрузку юзеров умнож на 42к и медленный отклик апи вк

Maxim
24.06.2016
15:38:28
42 к надо не множить, а делить

если запрос в среднем раз в 5-6 сек

Roman
24.06.2016
15:38:40
всмысле?

Roman
24.06.2016
15:38:46
от каждого юзера

по логике игры

и таких юзеров налиии 42к

Maxim
24.06.2016
15:39:08
в смысле, если юзеров 40к и в среднем запрос раз в 5 сек

то рпсов будет 8к

Roman
24.06.2016
15:39:28
нет, каждый

я описал как игра сама себя ведет на каждом юзере на стороне клиента

Maxim
24.06.2016
15:39:59
еще раз

Google
Maxim
24.06.2016
15:40:13
со стороны клиента запрос раз в 5 секунд?

в среднем

Roman
24.06.2016
15:40:31
каждый юзер может мышкой создавать активность + сам по себе раз в примерно 5 секунд дергает сервер.

да.

Maxim
24.06.2016
15:40:45
ну да

Roman
24.06.2016
15:40:58
умножаешь на количество клиентов

Maxim
24.06.2016
15:41:00
если таких юзеров 40 , то запросов в секунду 8

Roman
24.06.2016
15:41:09
40к

ну 40 000

Admin
ERROR: S client not available

Maxim
24.06.2016
15:41:50
что-то с арифметикой совсем плохо что-ли?

Roman
24.06.2016
15:41:52
сошлось?

Maxim
24.06.2016
15:42:08
если 40 чел раз в 5 сек дергают сервер

Roman
24.06.2016
15:42:17
40 тысяч людей

Maxim
24.06.2016
15:42:18
то сервер в секунду дергается 8 раз

Roman
24.06.2016
15:42:21
раз в 5 секунд

епрст

Roman
24.06.2016
15:42:28
Бывают дурни, которые делают апи без батчинга

Maxim
24.06.2016
15:42:35
занавес....

Roman
24.06.2016
15:42:42
И потом маются с кучей rps

Google
Roman
24.06.2016
15:42:50
времена первого зенда

Roman
24.06.2016
15:43:21
На современном железе легко можно получить хоть пару млн rps

это было давно)
Не имеет значения

Roman
24.06.2016
15:43:51
Maxim
24.06.2016
15:44:05
пинцет, я не могу объяснить человеку ,что "если раз в 5 сенкунд" ,то в одне секунду будет в 5 рез меньше....

Vladimir
24.06.2016
15:44:07
С батчами?
именно RPS на фронтэнд - не важно с чем, тупо в сеточку упираться начнет

С батчами?
Даже с батчами, мало-мальски что-то значащие сообщения в колличестве 1 млн перестанут влезать в 10 гбит

т.е. это уже будет не очень просто

Maxim
24.06.2016
15:46:53
ну как бы да, я гвоорю 8к рпс при 40к юзеров

мне в ответ что-то про еще умножить на что-то там

Roman
24.06.2016
15:47:17
ну как бы да, я гвоорю 8к рпс при 40к юзеров
к я не заметил. с ним и спорил.

успокаивайся)

Maxim
24.06.2016
15:47:41
я это просто раза три сказал :)

разными словами

Roman
24.06.2016
15:48:11
сли 40 чел раз в 5 сек дергают сервер

Maxim Penzin, [24 июня 2016 г., 18:41]: если таких юзеров 40 , то запросов в секунду 8

и так далее.

я допускаю что я сонный, но не настолько же что бы К не увидеть?

мы друг друга поняли, в итог, все ок?)

Страница 493 из 4568