
Vladimir
24.06.2016
15:16:13

ptchol
24.06.2016
15:16:29

Aleksandr
24.06.2016
15:16:35

ptchol
24.06.2016
15:16:58
у него недостаток это sqlite )

Google

Aleksandr
24.06.2016
15:17:24
какие-то парни из МИФИ пилили на замену ему и аналогам свой clsync, но по-моему его как полтора года не сопровождают
он должен был решить все проблемы - и дёрганья rsync сто раз в секунду, и парсинга большого кол-ва файлов

Vladimir
24.06.2016
15:17:44

Aleksandr
24.06.2016
15:18:10

ptchol
24.06.2016
15:18:24

Aleksandr
24.06.2016
15:18:42

Roman
24.06.2016
15:20:06
2 миллиона файлов?

Aleksandr
24.06.2016
15:20:08
вроде clsync-ом уже можно сейчас пользоваться, но вроде они писали, что есть какие-то ещё неисправленные баги, типа не продакшн реди
писали они для своих нужд, похоже их всё устраивает у себя

Roman
24.06.2016
15:21:54

Aleksandr
24.06.2016
15:22:13

Roman
24.06.2016
15:22:31
а куда цепочка из рсинков?
просто 2 ляма файлов двигать из одной стороны в другую?
это таки логи, стата или что ?

Aleksandr
24.06.2016
15:23:55
видимо немножко асинхронный файловый гео-кластер

Google

ptchol
24.06.2016
15:25:48
хз автор пропал

Aleksandr
24.06.2016
15:26:31
хз автор пропал
xai тусуется на freenode в #clsync , если есть конкретные пожелания

ptchol
24.06.2016
15:28:50
я говорил про автора вопроса

Aleksandr
24.06.2016
15:28:59
а

Evgeny
24.06.2016
15:28:59
мне надоело про рефереры и ботов читать

Roman
24.06.2016
15:30:27
я ж сайты не на пхп пишу :)
на пхп одним серваком вполне работали до оптимизация на 43к юзеров одновременно играющих в игру. (сперва 20 потолок был, потом кто-то нашел ORM включенный и забытый, стало ок). не засчитан хейт)

Aleksandr
24.06.2016
15:30:32
RunAbove (бета-лаборатория OVH) тестит Shinken as a Service, доступ за копейки
https://www.runabove.com/shinken.xml
если будет саксес, появится постоянной платной услугой

Roman
24.06.2016
15:30:45
читаешь, пишешь сколько?

Maxim
24.06.2016
15:31:05
про пхп - это наброс был :)
а что значит 43к "одновременно играющих"? это рпсов-то сколько?

Roman
24.06.2016
15:32:50
рпс - это?

Maxim
24.06.2016
15:33:05
requests per second
"одновременно играющих" это не очень понятно

Roman
24.06.2016
15:33:39

Maxim
24.06.2016
15:34:56
рпсов-то сколько? я не знаю, что за игра у вас

Roman
24.06.2016
15:34:59
"одновременно играющих" это не очень понятно
есть кейсы где очень быстро от юзера идут запросы. но очередями с перерывами по несколько минут.
+ игра постоянно тусит в апи вк (оно медленное) и считает социальный граф новый + обновляет старый.
изменения одного юзера влияет на других в его социальном граф, особенно если тот онлайн

Maxim
24.06.2016
15:35:35
то есть если от юзера пара запросов в минуту, то столько на моем ноуте можно отсервить

Google

Roman
24.06.2016
15:35:38
фоном примерно раз в 5 секунд обмен данными. + активность юзера - каждое событие.

Evgeny
24.06.2016
15:36:37

Roman
24.06.2016
15:36:48
ну, что ддосят

Evgeny
24.06.2016
15:36:54
меня?

Maxim
24.06.2016
15:37:05
я не особо по большим нагрузкам спец, больше 1000 рпсов не видел
а, нет, видел 3к рпс, но один раз только

Roman
24.06.2016
15:37:37

Maxim
24.06.2016
15:38:28
42 к надо не множить, а делить
если запрос в среднем раз в 5-6 сек

Roman
24.06.2016
15:38:40
всмысле?

Roman
24.06.2016
15:38:46
от каждого юзера
по логике игры
и таких юзеров налиии 42к

Maxim
24.06.2016
15:39:08
в смысле, если юзеров 40к и в среднем запрос раз в 5 сек
то рпсов будет 8к

Roman
24.06.2016
15:39:28
нет, каждый
я описал как игра сама себя ведет на каждом юзере на стороне клиента

Maxim
24.06.2016
15:39:59
еще раз

Google

Maxim
24.06.2016
15:40:13
со стороны клиента запрос раз в 5 секунд?
в среднем

Roman
24.06.2016
15:40:31
каждый юзер может мышкой создавать активность + сам по себе раз в примерно 5 секунд дергает сервер.
да.

Maxim
24.06.2016
15:40:45
ну да

Roman
24.06.2016
15:40:58
умножаешь на количество клиентов

Maxim
24.06.2016
15:41:00
если таких юзеров 40 , то запросов в секунду 8

Roman
24.06.2016
15:41:09
40к
ну 40 000

Admin
ERROR: S client not available

Maxim
24.06.2016
15:41:50
что-то с арифметикой совсем плохо что-ли?

Roman
24.06.2016
15:41:52
сошлось?

Maxim
24.06.2016
15:42:08
если 40 чел раз в 5 сек дергают сервер

Roman
24.06.2016
15:42:17
40 тысяч людей

Maxim
24.06.2016
15:42:18
то сервер в секунду дергается 8 раз

Roman
24.06.2016
15:42:21
раз в 5 секунд
епрст

Roman
24.06.2016
15:42:28
Бывают дурни, которые делают апи без батчинга

Maxim
24.06.2016
15:42:35
занавес....

Roman
24.06.2016
15:42:42
И потом маются с кучей rps

Google

Roman
24.06.2016
15:42:50
времена первого зенда

Roman
24.06.2016
15:43:21
На современном железе легко можно получить хоть пару млн rps

Vladimir
24.06.2016
15:43:36

Roman
24.06.2016
15:43:51

Maxim
24.06.2016
15:44:05
пинцет, я не могу объяснить человеку ,что "если раз в 5 сенкунд" ,то в одне секунду будет в 5 рез меньше....

Vladimir
24.06.2016
15:44:07
С батчами?
именно RPS на фронтэнд - не важно с чем, тупо в сеточку упираться начнет
С батчами?
Даже с батчами, мало-мальски что-то значащие сообщения в колличестве 1 млн перестанут влезать в 10 гбит
т.е. это уже будет не очень просто

Roman
24.06.2016
15:46:03

Maxim
24.06.2016
15:46:53
ну как бы да, я гвоорю 8к рпс при 40к юзеров
мне в ответ что-то про еще умножить на что-то там

Roman
24.06.2016
15:47:17
успокаивайся)

Maxim
24.06.2016
15:47:41
я это просто раза три сказал :)
разными словами

Roman
24.06.2016
15:48:11
сли 40 чел раз в 5 сек дергают сервер
Maxim Penzin, [24 июня 2016 г., 18:41]:
если таких юзеров 40 , то запросов в секунду 8
и так далее.
я допускаю что я сонный, но не настолько же что бы К не увидеть?
мы друг друга поняли, в итог, все ок?)