@devops_ru

Страница 4258 из 4568
Yuri
30.08.2018
18:08:49
/report

Zaur
30.08.2018
18:22:52
Народ, сорри за офтоп, бубунту 18 через 15 сек вырубает экран, запарился уже, всё понавырубал от отключения экрана до блокировки, но всё равно

Ни с того ни с сего начал

Может кто сталкивался

Google
Zaur
30.08.2018
18:27:32
Всё, получилось, спасибо за тишину

Юра
30.08.2018
18:29:00
Обращайся!

Stefan
30.08.2018
18:29:07
?

мы просто морально все напряглись

Антон
30.08.2018
18:29:28
Всё, получилось, спасибо за тишину
Всегда пожалуйста. Мы не платная тех.поддержка, чтобы отвечать по первому чиху. Имей терпение. 3 минуты это не большой срок.

Stefan
30.08.2018
18:29:29
и помогли

Xanaji
30.08.2018
19:46:44
Народ, сорри за офтоп, бубунту 18 через 15 сек вырубает экран, запарился уже, всё понавырубал от отключения экрана до блокировки, но всё равно
Проверь все ли в порядке с системой охлаждения, и вообще как видеокарта с процессором поживают, система перенагрузку испытывает и отрубается автоматически во избежание разгорания

Defragmented
30.08.2018
19:53:38
в webgl(упрощенный opengl) есть 2 типа шейдеров. вершины(треугольников) и фрагменты(т.е. пиксели экрана). я хочу нарисовать коробку с текстурой, которая изменяется, например от взрыва. причем не просто эффект наложенный, а именно сама текстура, чтобы потом не пересчитывать тысячу взрывов каждый кадр и иметь возможность строить отражения с учетом новой текстуры(испачканой взрывами). я вижу 2 варианта как это сделать: 1) вообще ничего не делать в шейдере вершин. в шейдере фрагментов в каждый пиксель подавать текстуру, и эмулировать 3д пространство рейтрейсингом луча из каждого пикселя экрана. 2) разбить экран на треугольники обьекта согласно 3д сцене. там где пиксели экрана попали на текстуру коробки - там фрагментный шейдер получает текстуру коробки, иначе - не получает. это сэкономит ресурсы в 10-100 раз потому что фрагментный шейдер редко обрабатывает текстуру(коробка не на весь экран). но этоже делает рейтрейсинг для настоящего освещения невозможным. потому что в фрагменоном шейдере у нас уже нет данных о других текстурах для отражений\освещения. я правильно понимаю? какой из путей лучше, и есть ли другой путь? сейчас я использую первый путь.

Zaur
30.08.2018
19:55:03
Проверь все ли в порядке с системой охлаждения, и вообще как видеокарта с процессором поживают, система перенагрузку испытывает и отрубается автоматически во избежание разгорания
Там экран просто вырубался, как тачпад трогал, сразу включался. В интернете какая-то команда с одним флагом была, начиналась на x. Ввёл, перестало. Спасибо за беспокойство)

Hleb
30.08.2018
19:55:39
в webgl(упрощенный opengl) есть 2 типа шейдеров. вершины(треугольников) и фрагменты(т.е. пиксели экрана). я хочу нарисовать коробку с текстурой, которая изменяется, например от взрыва. причем не просто эффект наложенный, а именно сама текстура, чтобы потом не пересчитывать тысячу взрывов каждый кадр и иметь возможность строить отражения с учетом новой текстуры(испачканой взрывами). я вижу 2 варианта как это сделать: 1) вообще ничего не делать в шейдере вершин. в шейдере фрагментов в каждый пиксель подавать текстуру, и эмулировать 3д пространство рейтрейсингом луча из каждого пикселя экрана. 2) разбить экран на треугольники обьекта согласно 3д сцене. там где пиксели экрана попали на текстуру коробки - там фрагментный шейдер получает текстуру коробки, иначе - не получает. это сэкономит ресурсы в 10-100 раз потому что фрагментный шейдер редко обрабатывает текстуру(коробка не на весь экран). но этоже делает рейтрейсинг для настоящего освещения невозможным. потому что в фрагменоном шейдере у нас уже нет данных о других текстурах для отражений\освещения. я правильно понимаю? какой из путей лучше, и есть ли другой путь? сейчас я использую первый путь.
Это точно девопс?

Defragmented
30.08.2018
19:56:28
Это точно девопс?
ну, очень косвенно. есть идеи куда с этим лучше?

Таймураз
30.08.2018
19:56:48
в webgl(упрощенный opengl) есть 2 типа шейдеров. вершины(треугольников) и фрагменты(т.е. пиксели экрана). я хочу нарисовать коробку с текстурой, которая изменяется, например от взрыва. причем не просто эффект наложенный, а именно сама текстура, чтобы потом не пересчитывать тысячу взрывов каждый кадр и иметь возможность строить отражения с учетом новой текстуры(испачканой взрывами). я вижу 2 варианта как это сделать: 1) вообще ничего не делать в шейдере вершин. в шейдере фрагментов в каждый пиксель подавать текстуру, и эмулировать 3д пространство рейтрейсингом луча из каждого пикселя экрана. 2) разбить экран на треугольники обьекта согласно 3д сцене. там где пиксели экрана попали на текстуру коробки - там фрагментный шейдер получает текстуру коробки, иначе - не получает. это сэкономит ресурсы в 10-100 раз потому что фрагментный шейдер редко обрабатывает текстуру(коробка не на весь экран). но этоже делает рейтрейсинг для настоящего освещения невозможным. потому что в фрагменоном шейдере у нас уже нет данных о других текстурах для отражений\освещения. я правильно понимаю? какой из путей лучше, и есть ли другой путь? сейчас я использую первый путь.
Ладно в чате ноды задавать вопрос, хотя ты и там не в тему спрашиваешь, но в девопсе? Завязывай

Google
Defragmented
30.08.2018
19:57:06
окей

Konstantin
30.08.2018
20:09:29
Vasiliy
30.08.2018
20:24:22
господа, а использует кто таймтреккеры ? посоветуйте ?

Vasiliy
30.08.2018
20:27:16
toggle?
оно вроде платное и проекты не позволяет. Удобно пользоваться ?

Грубо говоря - я хочу понять - на что у меня расходуется время (для себя) если еще и мобильное приложение будет - вообще круто.

toggle я себе на мобилку ставил и вроде бы оно меня не впечатлило тогда.

Konstantin
30.08.2018
20:31:28
оно вроде платное и проекты не позволяет. Удобно пользоваться ?
вроде есть бесплатный тариф и есть мобилка\аппки и расширения

Vasiliy
30.08.2018
20:32:12
вроде есть бесплатный тариф и есть мобилка\аппки и расширения
посмотрю еще раз вопрос именно в живых отзывах. использую, для меня работает, итп.

Konstantin
30.08.2018
20:32:56
Vasiliy
30.08.2018
20:33:16
я не умею в трекеры, знакомый им пользуется и доволен
Спасибо! Посмотрел еще раз. Вполне может быть и оно.

Какую ФС вы используете под контейнеры ? zfs вроде еще experimental btrfs или не выёживаться и ext4 ?

Vasiliy
30.08.2018
22:26:57
fat16
толсто.

A1EF
30.08.2018
22:27:59
Ну у нас zfs вполне работает

Vasiliy
30.08.2018
22:29:05
Ну у нас zfs вполне работает
прод ? нагрузка на ФС ? диски ssd или hdd/sas ?

A1EF
30.08.2018
22:30:23
На zfs LXC контейнеры разрабов, диски ssd.

Vasiliy
30.08.2018
22:30:56
Чем xfs не нравится?
супер. аналогичные вопросы: прод ? нагрузка на ФС ? диски ssd или hdd/sas ?

Google
A1EF
30.08.2018
22:32:23
На самом деле киллер-фичей является простота копирования или переноса контейнеров - отправлять снапшоты по сети очень просто

A1EF
30.08.2018
22:33:08
И фс устойчивая, никаких проблем не было, чтобы поломалась в результате внезпных ребутов или еще чего.

а как это делаете ? есть пример кода ?
Кода чего? Бекапы отправляются небольшим скриптом по крону (делаем снапшот и отправляем инкриментально, а если нет - целиком)

A1EF
30.08.2018
22:34:09
убунта

Проблемы бывают с ARC кэшем. Не смогли пока побороть, иногда растет la и zfs сжирает память

Vasiliy
30.08.2018
22:42:23
Прод, hdd/ssd. Вам нагрузку в чем?
в iops, вестимо.В чём там еще нагрузка измеряется. Еще лучше на запись. Просто сейчас перестраиваю инфраструктуру. хочу убунту 18.04 + кубер + ceph А вот что в качестве фс - пока вопрос. судя по отзывам - на zfs я еще не готов. В тестах погоняю, но в прод не готов.

Vasiliy
30.08.2018
22:47:18
zfs не надо в ceph
а кого в ceph отправить ? Каюсь, best practice еще не прочитал. У меня тут задачи на апгрейд всё нарастают :)

Andrey
30.08.2018
22:52:01
Ребят, а в fluentd можно вложенные инструкции делать? Ну тип у меня сначала идет json месседж, а потом одно из полей надо grok'ом распарсить. Is it real?

Viktor
31.08.2018
00:35:24
немного юмора в чатик

Слуш, пусть девопсы холодильник глянут, что-то барахлит - в смысле они не умеют, там же контейнеры

Ilgiz
31.08.2018
04:11:50
Redhat юзал devicemapper, потом переехали на btrfs+lvm, в убунте на ext4 неплохо работает

Dmitry
31.08.2018
05:42:44
подскажите: в корне сайта есть ряд директорий, не в кажлой из них есть index.html, который нужно редиректить на корень папки в которой он лежит. одной строкой это можно сделать для nginx?

Google
George
31.08.2018
05:43:43
ответ да

можно сделать

Dmitry
31.08.2018
05:43:59
есть пример?)

Fedor
31.08.2018
07:31:16






George
31.08.2018
07:33:27
я не понимаю задачи

я делаю обычно так

script: .... blablabla ..... echo "${PASSWORD}" | docker login -u "${USER}" --password-stdin "${REGISTRY}"

при этом докер серит сообщениями, что это не очень секурно, но кого это волнует?

фишка в том, что я обычно тесты запускаю в разделе скрипт через какой-нибудь docker-compose up, а runner использует docker:dind и docker

касательно аутентификации - у меня есть подозрение, что тебе еще придется захачить toml файл конфигурации раннера

типа как тут https://gitlab.com/gitlab-org/gitlab-runner/issues/340

@altuninf ?

этого достаточно?

Fedor
31.08.2018
07:39:57
этого достаточно?
Спасибо, сейчас попробую

George
31.08.2018
07:55:09
чего пишет?

Страница 4258 из 4568