@borodutcher

Страница 202 из 10003
@Сhernikhovich
17.05.2016
04:13:00
Можно в стим

Но типа journey будет

Denis
17.05.2016
04:13:25
@chernikhovich а как же Rust, например?

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:13:42
Меня бесит раст

Google
@Сhernikhovich
17.05.2016
04:13:45
:)

Конец истории :)

Denis
17.05.2016
04:14:00
Лаконично

Aler
17.05.2016
04:14:58
Просто в юнити C# и мне кажется он лагать будет и судя по играм они все какие-то лагучие на юнити

Denis
17.05.2016
04:15:07
Но unity как инструмент — восхитителен, на нём можно сделать и экшун для мобилок и для этих ваших ПЕКА

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:15:22
Слушай дениса

Денис говна не скажет

Denis
17.05.2016
04:15:49
Ну вообще-то скажет

Но тем не менее

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:16:10
Нет не ври

Aler
17.05.2016
04:16:49
Не знаю какие-то ваши аргументы субъективные..

Михаил
17.05.2016
04:17:21
Алер ищет идеи для игр?

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:18:50
Объективно тебе скажет гугл

Google
Aler
17.05.2016
04:19:35
Гугл говорит, что юнити не умеет в графон, а уе умеет

и все

Denis
17.05.2016
04:19:40
Алер, просто unity нужно так или иначе допиливать и юзать нативы, вот чтоб не лагало. Тот же city skylines из-за лютого количества объектов использует нативные фабрики и, по-моему, целый набор различных тому подобных вещей, дабы летало всё.

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:20:00
Зато в юнити больше физика

Aler
17.05.2016
04:20:21
Так и там, и там глючный physX

Ладно, надоело)

Egor
17.05.2016
04:20:32
В общем, буду для начала пробовать юнити. Спасибо)

Aler
17.05.2016
04:20:33
Чувак, я на юнити с 3.2

Denis
17.05.2016
04:20:38
И вообще, не мне тебе говорить за Unity.

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:20:54
Ты же сайты делаешь

Обманщик

Aler
17.05.2016
04:21:03
Денис, я думал ты мне подъиграл

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:21:06


Aler
17.05.2016
04:21:11
одно другому не мешает)

Михаил
17.05.2016
04:21:21
Мешает

Denis
17.05.2016
04:21:22
Тебе слишком рано надоело

Aler
17.05.2016
04:21:28
я не обманывал) Просто утаил правду)

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:21:36
Врунишка

Aler
17.05.2016
04:21:37
Просто работа стоит)

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:21:45
Короткие штанишки

Google
Aler
17.05.2016
04:21:53
я решил посмотреть альтернативы, а то юнити и юнити)

как фанатик стал

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:22:23
Становиться врачом

Вот где тру игра

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:22:44
Квест ваще

Aler
17.05.2016
04:22:54
правда с совместимостью траблы появляются

Denis
17.05.2016
04:23:21
Ну unreal как по мне классный, но неудобный что пиздец

Не доставляет их архитектура

Aler
17.05.2016
04:23:42
а еще меня в нем бесит сколько времени уходит на булшид

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:23:48
Я могу хелло Ворд на джаваскрипт написать :(

Aler
17.05.2016
04:23:53
вроде 15-20 секунд на создание файла класса

Denis
17.05.2016
04:24:29
Да, это отдельное говно. Давным бы уже LLVM таскали для скорости сборки.

Михаил
17.05.2016
04:24:35
Алер, мморпг на анрил теперь будет?

Aler
17.05.2016
04:27:52
не, вряд ли

думал, но нет

он настолько не дружелюбный к новичкам, что никто на нем писать моды не будет :)

чтобы вы понимали на сколько, пишу я значит хеллоуворды

и есть такая штука как UE_LOG(...)

что в лог шлет мессенджи

Google
Aler
17.05.2016
04:29:22
пишу я значит туда сообщение с параметром

и из-за неопытности ошибку допускаю

и знаете, что? В юнити бы я получил ошибку компиляции и строку где, а тут креш с ссылкой на ячейку памяти и отсылку к сурсам движка скомпилированным

и проект не запускается

Михаил
17.05.2016
04:30:50
Хахах, жестоко

Aler
17.05.2016
04:31:10
это хорошо, что я экперементировал и писал по строчке. То есть знал где проблема

Admin
ERROR: S client not available

Aler
17.05.2016
04:31:24
а если бы как в юнити? По 100500 строк без проверки писал?

Я бы неделю искал, что сбоит

а проблема в том, что я отправлял как параметр структуру FString (обертка анрила над std::string)

а в сообщении было %d

то есть вывести как число строку

И это уронило с концами анрил, так что хер отдебажишь)

Михаил
17.05.2016
04:33:09
Вообще никак?

Aler
17.05.2016
04:33:33
ну я хз как, учитывая, что проект не запускался и брейкпоинт не поставишь

а компиляция проходит успешно

Михаил
17.05.2016
04:33:46
знаете, когда с утра читаешь перед работой про код от людей знающих, что делают, а сам идешь на работу гавнокодить - то невольно думаешь правильнуюлипрофессию выбрал

Denis
17.05.2016
04:34:02
Здесь вся проблема в том, что unreal юзает старые подходы и слишком хардовые. Да, мир c/c++ жесток, но такое легко вылавливать при помощи того же LLVM, али бы написали уже что-то своё для анализа кода.

Михаил
17.05.2016
04:37:52
Мы выбираем хардовый путь, пишем по 2 строчки и сразу проверяем :)

Весело будет потом

Google
@Сhernikhovich
17.05.2016
04:39:26
Зато у меня есть mb air

:))

Михаил
17.05.2016
04:40:07
Идти писать

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:40:16
Я еду ещё

Михаил
17.05.2016
04:41:57
Я тоже свой портфель собрал. Сейчас побегу

В школу

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:43:58
А правда что большинство тех кто пишет код,интроверты?

Михаил
17.05.2016
04:44:28
С чего бы?

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:44:45
Ну слышал такое

Есть кто-то с Минска?

Михаил
17.05.2016
04:45:20
Сейчас многие говорят, что они интроверты

@Сhernikhovich
17.05.2016
04:45:21
РБ

Daniil
17.05.2016
04:45:21
@Сhernikhovich
17.05.2016
04:45:34
Я экстроверт

Мне так тест приложение сказало

Михаил
17.05.2016
04:46:08
Ну да

Страница 202 из 10003