
Sergey
15.11.2016
16:30:32

Andrey
15.11.2016
16:31:40

Andre
15.11.2016
16:35:07
Тоже вариант, если есть время разобраться

Vova
15.11.2016
16:48:34
Всем привет, меня тут спросили и я не знаю что ответить
"Скажи, пожалуйста, можно как-то посмотреть какие действия выполняются на Gmail и с какого устройства?"

Google

Vova
15.11.2016
16:49:07
К почте есть доступ у 20+ человек

Sergey
15.11.2016
17:00:51
ребят, вот еще какой вопрос. у меня есть туева хуча битмапов. мне их нужно передать из активити в активити. понятное дело, по интенту не передадим больше 1мб данных. как лучше поступить в такой ситуации? записать файлы на диск? а есть вариант получше?

Andre
15.11.2016
17:01:43
Самый тупой пример: для всяких аватарок и превьюшек битмапы хранят в LruCache - я его, например, выношу в синглтон. Глайды и прочие Пикассо делают примерно так же.

Sergey
15.11.2016
17:03:55
это самое эффективное решение? интересно вот стало как решить задачу за минимально возможное время

Andre
15.11.2016
17:04:38

Sergey
15.11.2016
17:05:37
оперативная память конечна
я в основном работаю с китайскими телефонами, где 1 гб - максимум
70-80% оперативки занято

Ⓜ️ᵃʳᵃᵗ
15.11.2016
17:07:26
я бы в кеш выбросил ввидей файлов

Andre
15.11.2016
17:07:50

Sergey
15.11.2016
17:08:10
окей, спасибо большое, тогда так и сделаю

Andre
15.11.2016
17:22:21

Google

Ⓜ️ᵃʳᵃᵗ
15.11.2016
17:22:52
хмм, а я давно их по alt + enter слздаю.

Timur
15.11.2016
17:23:43

Andre
15.11.2016
17:24:19

Timur
15.11.2016
17:24:20
Ой.
Ну не настолько же всё плохо.

Ⓜ️ᵃʳᵃᵗ
15.11.2016
17:26:43
это влияет , если ты в геймдев пойдешь
и за кадр тебе несколько раз нужно будет дернуть

Максим
15.11.2016
17:43:15
Привет
Что это?

Eugene
15.11.2016
17:47:41
Что это?
Скорее всего, надо деактивировать предыдущую версию

Andre
15.11.2016
17:49:11
А ты какую версию в манифесте, тьфу, в билд.грэдл указал?

Alex
15.11.2016
17:51:23
Воу
Про сеттеры интересно

Максим
15.11.2016
17:53:47
Предыдущая была 1,0, 1

Eugene
15.11.2016
17:59:26
Я на 100% не уверен, но по-моему, если две версии приложения полностью совпадают с точки зрения требований к железу/разрешениям/версиям API - то гуглплей заставляет отключать более старую перед публикацией новой
Т.е. смысл держать опубликованной версию 1.0, если все равно 100% пользователей увидят версию 1.1

Dmitriy
15.11.2016
18:01:04
а если нужно 2 разных версии поддерживать, API 16 и API 19, плей умеет их раздавать или нужно отдельно загружать? (два разных приложения заводить)

Eugene
15.11.2016
18:02:14
Насчет версий API я не уверен, может и фигню сморозил(

Google

Eugene
15.11.2016
18:03:32
Щас вот глянул, у нас у одного приложения опубликованы одновременно аж 4 версии приложения)

Andre
15.11.2016
18:03:39
В таком случае, правда, маркет лихорадит немножко и он показывает в поле "Версия Android" значение "Зависит от устройства"

Eugene
15.11.2016
18:04:17
Одна под API 5-7, две под 8+ (отличаются только набором требуемых функций и разрешений) и одна (ныне разрабатываемая) 15+

Максим
15.11.2016
18:04:42

Dmitriy
15.11.2016
18:04:52
Да, умеет
два флавора делать? загружать подряд обе с разными version code ?

Andre
15.11.2016
18:05:50

Eugene
15.11.2016
18:06:31

Dmitriy
15.11.2016
18:06:51
А поделитесь докой, если кто такое делал. Я что-то в самом интерфейсе консоли не нашел.

Eugene
15.11.2016
18:07:29
Т.е. вы параллельно пилите новые версии и для 16, и для 19?

Dmitriy
15.11.2016
18:09:03

Eugene
15.11.2016
18:09:47
По-моему, в таких случаях нет никаких тонкостей, все равно все само разрулится на уровне совместимости девайсов
Но уникальность кода версии надо, конечно, поддерживать
Поэтому, тут версионирование по принципу "код версии 1, название версии 1.0", "код версии 2, название версии 1.1" уже не пойдет
Точнее, заработает, но будет хаос :)

Dmitriy
15.11.2016
18:11:12
хм, ок

Eugene
15.11.2016
18:11:42
Мы используем названия версий по такому шаблону: 2.3.1
Соответственно, код для такой версии будет выглядеть как-то так: 2030199
99 - условно, номер билда)

Google

Andre
15.11.2016
18:12:55
а как считают номер сборки?

Eugene
15.11.2016
18:12:55
Позволяет, собственно, гарантировать уникальность версий и выпускать апдейты для старых версий

Andre
15.11.2016
18:13:21
Учитывая, что я могу билдить что-то каждые 5 минут, использовать я это не особо собираюсь, но узнать интересно :)

Eugene
15.11.2016
18:14:05
Тут не совсем-то) в последних цифрах обычно у нас номер сборки, которую мы выкатили в тестирование
Т.е. в гуглплее у нас, например, версия 2.2.0
Соответственно, первый раз, когда мы собрали сборку с новой минорной функциональностью, залили ее в Fabric и тестеры уже могут ее оттуда вытягивать, они увидят как номер версии что-то в духе "2.2.1.rc1"
А код этой версии будет 2020101

Admin
ERROR: S client not available

Eugene
15.11.2016
18:17:06
Тестеры, допустим нашли баги, мы их пофиксили, плюс доделали че-нибудь еще - выкатываем очередную версию в тестирование - 2.2.1.rc2, код 2020102
И так далее, пока не катим релиз. В релизе уже фиксируем номер версии последнего релиз-кандидата, но это уже непринципиально :) Гуглплею уже пофиг на последние цифры, т.к исходя из нашего процесса, у нас туда никогда не должны попасть две версии с одинаковыми первыми тремя цифрами)
Естественно, если нет тестеров, то можно ограничиться 2-3 цифрами и этого хватит за глаза

Boris
15.11.2016
18:22:00
А есть схема при которой после наведения камеры на чек, в базу будут заноситься данные с него?

Максим
15.11.2016
18:39:17

Eugene
15.11.2016
18:39:48
В гугл плей льем руками)
Fabric у нас в основном ради crashlytics

Максим
15.11.2016
18:40:40

Eugene
15.11.2016
18:40:49
А вот почему именно он - затрудняюсь сказать, так еще до меня было)

Максим
15.11.2016
18:43:14

Andre
15.11.2016
18:47:14
Вроде у фабрика какая-то подсистема для фидбэка есть
А самое простое - это когда тестер отписывает разработчику в телеграм или куда-то ещё, что у него не так и как он это делал

Google

balolam
15.11.2016
18:49:06
Народ, заметил странную штуку, у меня при первом открытии экранов (фрагментов в табах) они как буд-то подлагивают. Systrace показал подвисание на 1 сек, там нет ничего такого, нет графики почти, никаких зависимосте, может кто знает где искать проблему?
Причем все последующие открытия - моментальные
Т.е. так единоразово

Eugene
15.11.2016
18:50:17
Но в конечном итоге все равно все заканчивается таской в JIRA
Ну и чтоб никого не путать - мы Fabric юзаем для сбора крэшей (Crashlytics), но тут тестеры ни при чем, крэши разработчики чаще всего смотрят сами. А для тестеров мы юзаем Beta (тоже штука в составе Fabric), которая позволяет тестерам быстро получать новые тестовые сборки.
Т.е. Fabric непосредственно для поиска ошибок у нас тестеры не юзают

Alexey
15.11.2016
19:16:30
widget_player не пустой

Ⓜ️ᵃʳᵃᵗ
15.11.2016
19:16:38
0 поменяй на ченить другое 231231 например, прокатит ?

Alexey
15.11.2016
19:17:24

Иван
15.11.2016
19:20:47
Ты знаешь что, ради эксперимента задай свой ремоут вью напрямую в поле объекта нотификации
Я как то раз тоже проблем наелся с этим всем

Alexey
15.11.2016
19:24:56

Ivan
15.11.2016
19:30:52
Notification notificationBuilder = new NotificationCompat.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.ic)
.setContentTitle("text")
.setTicker("text")
.setContentText("text")
.build();
Попробуй без контента
если сработает копай свой layout

Alexey
15.11.2016
19:36:12
да, так работает, спасибо)