
Andre
15.10.2016
15:23:58

Artem
15.10.2016
15:25:45

Denis
15.10.2016
15:25:55

Artem
15.10.2016
15:26:03
На линуксе внезапно проект собирается в два раза быстрее

Google

Artem
15.10.2016
15:27:15
Оперативы меньше ест, да и kill работает убедительнее, чем на винде :)

Andre
15.10.2016
15:27:28

Denis
15.10.2016
15:30:42

Andre
15.10.2016
15:32:34

Gerc
15.10.2016
15:52:01
в circle progress bar как задать толщину круга?

Andre
15.10.2016
15:52:26

Gerc
15.10.2016
15:52:52

Andre
15.10.2016
15:53:37
стырь*

Gerc
15.10.2016
16:00:17

Andre
15.10.2016
16:00:54
Чуть-чуть отредактируй и вот тебе увеличенная толщина

Gerc
15.10.2016
16:01:32
мне надо один в другом, двойной прогресс, но чтоб толщина одна у обеих была

Google

Gerc
15.10.2016
16:01:45

Иван
15.10.2016
16:02:46

Gerc
15.10.2016
16:03:08

Иван
15.10.2016
16:03:19
Стили разные?

Gerc
15.10.2016
16:03:26
одни

Иван
15.10.2016
16:03:27
Просто как так, если они одно и то же

Gerc
15.10.2016
16:03:49
толщина крутящейсчя линий зависит от размера прогрессбара

Иван
15.10.2016
16:04:04
А размеры ты сделал разные?
Ты хочешь наложение или чтобы полоски рядом шли?

Gerc
15.10.2016
16:04:23

Иван
15.10.2016
16:05:06
Имелось в виду перекрывали друг друга или бок о бок
С визуальной точки зрения

Gerc
15.10.2016
16:05:35
mIndeterminateDrawable.setBounds не меняет толщину
вернее меняет, но меняется и диаметр

Иван
15.10.2016
16:08:18
setBounds задает границы всего дравабл, это не то
Я боюсь тебе придется либо руки пачкать, либо найти сторонний прогресс с закосом под материал
Они все умеют толщину
Стандартный не умеет толщину на сколько я помню

Google

Иван
15.10.2016
16:11:44
А если тебе надо просто 2 полоски идущие параллельно по кругу (охеренно, да), ты можешь сам рисовать две дуги как тебе угодно в рамках одного контрола взяв стандартные тона темы

Gerc
15.10.2016
16:12:28

Иван
15.10.2016
16:12:37
Эээ
Так тебе не процентный режим нужен?
Странно, зачем тебе такое месиво из индетерминатов)

Gerc
15.10.2016
16:13:22

Иван
15.10.2016
16:13:38
Тогда быстрее будет либу заюзать

Gerc
15.10.2016
16:14:06
нету

Иван
15.10.2016
16:14:16
Как это, есть они
Погоди
https://github.com/rahatarmanahmed/CircularProgressView
Например даже

Иван
15.10.2016
16:16:12
Но у этого прямо на странице написано про глюк в режиме сохранения батареи
Берешь два таких, задаешь одну толщину кольца и ты готов

Gerc
15.10.2016
16:16:52
а точно, спс

Иван
15.10.2016
16:17:34
Можешь потратиться и написать кастомный фрейм лейаут который держит их внутри и имеет нужные методы. Проще будет и красивее чуть

Александр
15.10.2016
16:26:45

Andre
15.10.2016
16:31:32
Если там хмл, то просто по коду поискать толщину

Alexandr
15.10.2016
16:37:09
Это не то баг, не то фича) видимо, рилму лень следить, что конкретно изменилось. Видимо, для такого предполагается, что где-то в недрах у вас будет лежать managed-объект, изменения которого вы будете ловить
Artem так, подождите, я писал про managed объекты в том числе писал, что вы имеете в виду, про managed объект в недрах?

Google

Максим
15.10.2016
16:39:12
А можно его вернуть? Кажется за 30 можно было
Срок лицензии начинается с момента активации или с момента покупки
?jrebel
Кто знает?
Просто я демо активировал, вдруг можно сначала демкой попользоваться, а потом использовать лицензию

Artem
15.10.2016
16:41:10

Alexandr
15.10.2016
16:41:56
воу воу, а вы уверены, что именно конкретно этого?

Artem
15.10.2016
16:42:14
Если с rx не так, это еще одна капля на мою чашу весов против rx)

Admin
ERROR: S client not available

Alexandr
15.10.2016
16:42:38
у меня так не получилось https://github.com/realm/realm-java/issues/2317

Artem
15.10.2016
16:42:39

Alexandr
15.10.2016
16:43:09
не, Rx тут ни причем

Artem
15.10.2016
16:47:01
Странно, конечно, надо проверить у себя. Но думаю, я бы такое заметил. Но вообще у нас finaAllAsync мало где используется, потому как рилм не держит данные в памяти и большого импакта на производительность при использовании просто findAll не заметил

Seraphim
15.10.2016
16:47:40
Как проверить, что фрагмент пересоздаётся, а не умирает окончательно?

Alexandr
15.10.2016
16:50:22
Странно, конечно, надо проверить у себя. Но думаю, я бы такое заметил. Но вообще у нас finaAllAsync мало где используется, потому как рилм не держит данные в памяти и большого импакта на производительность при использовании просто findAll не заметил
с findAll вроде тоже самое, как написал тот чувак, при определенных условиях нотификации срабатывают раздельно, до конца не разобрался в вопросе, если не трудно, отпишитесь, как проверить у себя, может я что то не так делаю

Sergey
15.10.2016
17:04:34

Seraphim
15.10.2016
17:06:29

Sergey
15.10.2016
17:07:47
по getActivity().isFinishing() == false тоже можно

Seraphim
15.10.2016
17:08:40

Sergey
15.10.2016
17:09:01
ну вот, если isFinishing() == false, значит пересоздается

Google

Alex Фэils?︙
15.10.2016
17:09:23
Если флага нет в манифесте

Seraphim
15.10.2016
17:16:26
Что сейчас идёт переворот, а не back нажат или finish вызван

Andre
15.10.2016
17:24:00
ConfigurationChangeListener, как-то так
Он еще к активити аттачится

Vladislav
15.10.2016
17:26:38

Artem
15.10.2016
17:28:14
onSaveInstanceState не вызывается и если фрагмент ложится в бекстек.

Vladislav
15.10.2016
17:29:45

Seraphim
15.10.2016
17:39:03
В общем, при перевороте у фрагмента не вызывается onDestroy(), а у DialogFragment вызывается

Andre
15.10.2016
17:39:37

Seraphim
15.10.2016
17:40:01
И если в DialogFragment чекать isChangingConfigurations(), то в onDestroyView будет true, а в onDestroy уже false

Edgar Khimich
15.10.2016
20:09:15
Как в новом ButterKnife bind и unbind делать ?
раньше было просто Bind Unbind
а сейчас как правильно делать в Activity. А то во фрагменте написано вродь как нужно создавать Unbinder, а потом байндиться через него, и так же анбайндиться. А что в активити ?

Ruslan
15.10.2016
20:12:09

Edgar Khimich
15.10.2016
20:13:16
то есть в активити не нужно анбайндиться ?

Ruslan
15.10.2016
20:13:53
да

Edgar Khimich
15.10.2016
20:17:50
спасибо большое