@android_ru

Страница 1671 из 3205
oles
03.07.2017
16:40:22
соответственно и движки под них тоже как и яп

если чтото совсем простое и самопальное то наверное и одной явы хватит, а так да наверное стоит смотреть в сторону юнити

Tsahotar
03.07.2017
16:42:50
Хотелось бы не иметь проблем с разработкой игры, больше похожей на скрещенную аркаду с roguelike

oles
03.07.2017
16:45:20
Хотелось бы не иметь проблем с разработкой игры, больше похожей на скрещенную аркаду с roguelike
думаю сначала лучше выбрать движок подходящтй под требования и желания и уже исходить из этого

Google
oles
03.07.2017
16:45:34
хотя я не игродел и не претендую на истину

Anton
03.07.2017
16:46:14
лучше используй готовый, сам пишу на С++ , то еще занятие

если не парится о размере - смело бери юнити

Ruben
03.07.2017
16:47:22
Движки для нетривиальных игр это всегда зло

Anton
03.07.2017
16:48:00
ну я стремился к маленькому размеру и 2D

для 3D возьму юнити

oles
03.07.2017
16:48:42
Tsahotar
03.07.2017
16:51:03
C++ один из самых гибких, ведь так? Хотел бы узнать, не будет ли проигрышем, если этот язык возьму на вооружение?

Ruben
03.07.2017
16:51:23
нетривиальные это типа гта5?)
Ну это ты уже в крайность ушёл. Не тривиальные это где требуется тонкая настройка

Ну или скрещение жанров

Движки обычно деревянные в этом плане

Google
Anton
03.07.2017
16:53:04
бери готовое

oles
03.07.2017
16:53:12
Ruben
03.07.2017
16:54:04
На джаве нормальные игры можно делать. Один Майнкрафт чего стоит

Tsahotar
03.07.2017
16:54:56
бери готовое
Под простым имеешь ввиду Unity или другие движки? При их использовании в основном, c# нужен?

Anton
03.07.2017
16:55:16
да, юнити бери и не мучайся

да , там си шарп

Ruben
03.07.2017
16:56:40
Mukhammed
03.07.2017
16:56:43
мне кажется что человека сначала надо отправить изучить какой то яп хотя бы. потом изучить платформу немного. потом разобрать в чем суть движкой. а потом уже думать что ему нужно

а не так.. типо си++ учить или джаву учить ради попытки написать андроид игры

Mukhammed
03.07.2017
16:57:41
простую игру можно и без движков написать на джаве.

поможет хотя бы понять базовые вещи

ну или вычеркнуть слово андроид и просто идти изучать юнити. а потом уже под мобайл

Nodir
03.07.2017
17:01:08
У кого есть самоучитель по Android studio? Помогите пожалуйста!

Алексей
03.07.2017
17:10:05
Denis
03.07.2017
17:11:53
какие подводные камни?
Веселье со связыванием коллекций

и 1:1

+ если модель маппится какой-нить джсон либой - тоже поесть говна можно

Алексей
03.07.2017
17:18:27
и 1:1
ну вот у меня такая дичь и норм работает вродеhttps://gist.github.com/devChebotar/8273397e4ab6e080da19777106f3d0a3

Google
Алексей
03.07.2017
17:19:04
Веселье со связыванием коллекций
да, проколлекции я так и не понял, как их вязать, там только геттер генериться

+ если модель маппится какой-нить джсон либой - тоже поесть говна можно
мапперы сам пишу, но заморачивает, а че можно Gson-ом?

Denis
03.07.2017
17:45:37
позже скажу

Александр
03.07.2017
17:56:31
Всем привет! Помогите разобраться с permissions. Использую доступ на запись write external storage. Соответственно разрешение прописано в манифесте и все работает если sdk < 23. Если же >23 то запрашиваем разрешение у пользователя и вызываем onReqwestPermissionResult. Так вот - по логам - этот метод дает ответ что разрешение получено но по факту его нет и приложение валится ДО того как появляется окно запроса пользователю.

В чем косяк? Почему он думает что разрешение УЖЕ есть?

Александр
03.07.2017
18:01:13
поставь targetSdkVersion 21
А в чем механника ошибки, если не сложно

Михаил
03.07.2017
18:02:02
А в чем механника ошибки, если не сложно
а ты проверяешь сначала пермишн?

Denis
03.07.2017
18:02:33
Александр
03.07.2017
18:03:23
поставь targetSdkVersion 21
Ааа... он просто перестал запрашивать разрешение у пользователя... Я сначала проверяю сдк, если меньше 23 то проверяю есть ли разрешение, если нет то запрашиваю. Далее в этом коллбэк методе выполняю код который записывает.

Мансур
03.07.2017
18:32:44
Кому-нибудь приходилось создавать кастомный Drawable? Мне нужно отлавливать его состояния pressed, focused, enabled и т.п.

Александр
03.07.2017
18:39:20
Кому-нибудь приходилось создавать кастомный Drawable? Мне нужно отлавливать его состояния pressed, focused, enabled и т.п.
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_focused="true" android:state_pressed="false" android:color="#ffffff" /> <item android:state_focused="true" android:state_pressed="true" android:color="#FF0000" /> <item android:state_focused="false" android:state_pressed="true" android:color="#FF0000" /> <item android:color="#ffffff" /> </selector

Мансур
03.07.2017
18:40:20
Я имею в виду не в xml, а наследование от Drawable public class SuperDrawable extends Drawable ...

Мансур
03.07.2017
18:40:54
Неа

Drawable :)

Александр
03.07.2017
18:41:15
Сек

Мансур
03.07.2017
18:41:34
Кажется я нашёл

public int[] getState() Describes the current state, as a union of primitve states, such as android.R.attr.state_focused, android.R.attr.state_selected, etc. Some drawables may modify their imagery based on the selected state. Returns An array of resource Ids describing the current state.

Александр
03.07.2017
18:42:48
Все равно дровабле помещаешь в view там и обрабатывай

Google
Мансур
03.07.2017
18:43:43
не могу, у меня особый случай)))

Александр
03.07.2017
18:44:11
Ну хз тогда

Мансур
03.07.2017
18:50:36
мне просто для фона нужно создать drawable, view не могу использовать, потому что где-то нужен imageview, где-то textview

Александр
03.07.2017
18:52:57
В фон линеара залей

Под imge и text

Admin
ERROR: S client not available

Мансур
03.07.2017
18:53:44
О, спасибо :)

Александр
03.07.2017
18:54:10
Нз

В фон линеара залей
Хотя я не уверен что это гуд решение)

Dauren
03.07.2017
20:17:19
Всем привет. Есть баг который не даёт спать. Есть viewPager и фрагменты в его адаптере. Когда приложение долго лежит свернутым, и сново открывается - вылетает. Проблема в том, что эти фрагменты после создания через некторое время обновляются. Обновление я делаю через адаптер. А логах я вижу что фрагмент после создания и после обновления это совершенно разные фрагменты. Ткните пожалуйста носом в неправильную архитектуру или нужную ссылку. Буду блогадарен как бомж за 100 рублей

Карт-Бланш
03.07.2017
20:17:57
Калайсын Даурен)

Нужно вместо 100 рублей, 100 тысяч тенге?)

Dmitri
03.07.2017
20:21:42
Омг, почему после onDestroy активити ловит бродкасты?

у меня бродкаст на запись в реалм отправляется, но в onDestroy он закрывается, а onCreate для активити не вызывался

Dauren
03.07.2017
20:22:53
Igor
03.07.2017
20:23:30
Не понял вопрос
Код адаптера покажи на всяк случай

Dauren
03.07.2017
20:23:43
Нужно вместо 100 рублей, 100 тысяч тенге?)
Я склоняюсь к рублям без лишних нулей)

Карт-Бланш
03.07.2017
20:24:18
Многовато

Google
Dauren
03.07.2017
20:25:34
Доступа к коду нет. Ноут далеко. Ну там просто ArrayList фрагментов и соответствующие методы getItem и тд

Igor
03.07.2017
20:40:45
вот

в ArrayList они и кэшируются

Dmitri
03.07.2017
20:44:25
Можно ли отправить бродкаст что бы он лежал где-то в очереди и активити взяла его когда ей нужно?

Я так понимаю бродкасты ловятся только в момент когда отправляются?

Михаил
03.07.2017
20:46:15
можно свою очередь сделать для слушателя броадкаста

но звучит все это странно

Dmitri
03.07.2017
21:02:05
но звучит все это странно
Сервис отправляет бродкаст которые слушает активити. Но активити в это время может быть уничтожена и еще не создана заново

Поетому хотелось бы словить тот бродкаст когда она все таки возродится

Думал это возможно стандартными средствами легко

Глеб
03.07.2017
21:03:43
static в помощь

а ещё был sendStickyBroadcast

Максим
03.07.2017
21:58:31
Привет

Как пофиксить баг Resources$NotFoundException: File res/drawable/ic_plus_10dp.xml from drawable resource ID #xxx при работе с векторными изображениями? Постоянно забываю как его фиксить. В build.gradle прописан vectorDrawables.useSupportLibrary = true, строчка AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); тоже есть

Для установки изображения юзаю app:srcCompat="@drawable/xxx"

Михаил
03.07.2017
22:06:06
Для установки изображения юзаю app:srcCompat="@drawable/xxx"
а разве надо с такимии флагами юзать srcCompat?

Максим
03.07.2017
22:06:53
Что за флаги?

Страница 1671 из 3205