
Fedor
06.09.2016
13:38:34

Yura
06.09.2016
13:53:17
Пока сделал по простому, после создания активити, но перед показом, прохожу по всем вьюхам и отключаю анимацию. Понятно, что это не поможет, если после какого действия (клика к примеру), будет динамически добавлен и показан progressbar. Но в этом случае я пока не знаю как быть.

Alexey
06.09.2016
14:21:10
ребята кто писал игры? в основном все пишут бизнес приложения, а как насчет игрушек простых 2д например

Roman
06.09.2016
14:23:32
libGDX в руки - и вперёд =)

Google

Roman
06.09.2016
14:23:39
Я писал немного совсем

Andrew
06.09.2016
14:23:46

Alexey
06.09.2016
14:23:53
ну и как оно?

Roman
06.09.2016
14:24:21
ну и как оно?
Что именно?
В принципе, нормально. Главное движок адекватный выбрать.

Alexey
06.09.2016
14:25:03
@sytnyk_r а что писал?

Grigoriy
06.09.2016
14:25:29

Alexey
06.09.2016
14:25:33
и как насчет дизайна? для игрушек материал дизайн не действует?

Roman
06.09.2016
14:26:02
Я всего пару юзал. Самым развитым был libGDX.
На всякие юнити даже не смотрел.
Обращать внимание на документацию, баг-трекер, активность сообщества...

Grigoriy
06.09.2016
14:26:11

Alexey
06.09.2016
14:26:12
unity как-то не интересно, хочется код писать как по привычке на джаве там и т д

Google

Alexey
06.09.2016
14:26:38
ребята кто писал игры? в основном все пишут бизнес приложения, а как насчет игрушек простых 2д например
а unity какой-то конструктор блин со скриптами
я даже не представляю какой там execution flow
удастся ли подружить libgdx с котлином?
раньше был чисто андроидовский движок andEngine может кто слышал. Но потом он что-то стух и перестал развиваться

Pavel
06.09.2016
14:29:55
Unity для 2D нормально работает
UE4 как альтернатива если больше нравится их стек

Yura
06.09.2016
14:30:25
ну для 2д хватит и libgdx

Pavel
06.09.2016
14:30:49
лучше брать нормальный движок и писать бизнес-логику

Roman
06.09.2016
14:30:55
Он и для 3д покатит)

Pavel
06.09.2016
14:30:58
чем сидеть на низкоуровневых решениях
это как предложить вместо стола дерево купить

Roman
06.09.2016
14:31:14

Yura
06.09.2016
14:31:19
мы пробовали на libgdx и unity3d

Pavel
06.09.2016
14:31:20
Unity / UE4

Roman
06.09.2016
14:31:23
С каких пор libGDX - низкоуровневое решение?

Pavel
06.09.2016
14:31:25
в случае мобилки

Roman
06.09.2016
14:31:38
Это целый фреймворк.

Yura
06.09.2016
14:31:44

Google

Pavel
06.09.2016
14:32:09
Это фреймворк, как и почивший XNA
а Unity тот же дает IDE, ассет стор с кучей готового и при этом адекватную скорость и лучшую кроссплатформенность на рынке

Yura
06.09.2016
14:33:13
это стор с кучей гавна
за деньги

Grigoriy
06.09.2016
14:33:36

Roman
06.09.2016
14:33:57

Alexander
06.09.2016
14:35:21
пока что не могу подсказать ссылку

Roman
06.09.2016
14:35:56

Konstantins
06.09.2016
14:36:16
ща попробую вспомнить

Alexey
06.09.2016
14:37:29
и приходится писать в dp размеры

Alexey
06.09.2016
14:38:28
и когда элементы начинают "хотеть" быть больше, релайтив никак это не контролирует и происходит наезжание друг на друга элементов

Roman
06.09.2016
14:38:42
c below/above ничего никуда не наезжает
вьюха станет меньше, в самом крайнем случае, но наезжать не начнет

Konstantins
06.09.2016
14:39:32

Roman
06.09.2016
14:39:56
дальше что? 2-ая в центре?

Google

Roman
06.09.2016
14:40:07
у нее размер какой?

Yura
06.09.2016
14:40:10
кстати, а как там тру - куча linear-ов друг в дружке или один relative с кучей слева/справа?

Alexey
06.09.2016
14:40:27
нестед лаяут всегда хуже
а не погодьте, я же делал такое очень давно

Konstantins
06.09.2016
14:41:25

Alexey
06.09.2016
14:41:31
релатив а в нем 3 элемента
один по середине

Konstantins
06.09.2016
14:41:44
и скролл, если не влазят?

Alexey
06.09.2016
14:41:44
только горизонтально, но не важно

Admin
ERROR: S client not available

Roman
06.09.2016
14:41:45

Alexey
06.09.2016
14:41:47
одно и то же

Konstantins
06.09.2016
14:41:59

Alexey
06.09.2016
14:42:03

Konstantins
06.09.2016
14:42:13

Alexey
06.09.2016
14:42:35
у меня были 3 кнопки

Roman
06.09.2016
14:42:40
а 1 и 3 должны занимать все место сверху и снизу?

Alexey
06.09.2016
14:42:40
горизонтально

Google

Roman
06.09.2016
14:43:13
сможет

Alexey
06.09.2016
14:43:46
как?
если wrap_content
поставить
короче не получится так чтобы всю высоту заняло
вот
вы меня заинтриговали
я пошёл лаяут верстать

Roman
06.09.2016
14:47:53
как?
https://codeshare.io/7QFIw

Alexey
06.09.2016
14:48:18
ХА!
ну это с dp так любой может
а без дп никак

Konstantins
06.09.2016
14:48:55
и не забудь про скролл

Roman
06.09.2016
14:49:00
wrap_content поставь - тоже самое будет

Konstantins
06.09.2016
14:49:06
чтобы всё оставалось красивенько

Alexey
06.09.2016
14:49:08

Konstantins
06.09.2016
14:49:10
когда клава выедет
я просто говорю, потому что с комплексной задачей мне справиться было трудно
и без паддинга не обошелся

Egor
06.09.2016
14:49:51
кто-то недвано работал с GCM для андроида? интересно как работать сейчас с флоу - отписаться\подписаться (т.е. получить токен)

Alexey
06.09.2016
14:50:00