Ярослав
Ярослав
кстати о фильтрах. PorterDuff.Mode
Dmitry
кстати о фильтрах. PorterDuff.Mode
Да-да, пробую с Multiply
Dug
Можешь программно его генерировать, подавая на вход цвета, если не хочешь плодить хмл
Dmitry
В чем проблема сделать селектор?
Абсолютно нет проблем, просто кнопок овер100500 - это норм для каждой дублировать ресурс, немного перерисованный для pressed стейта и плодить 100500 xml с селекторами?
Dug
?
Mike
?
если это дурачок какой-то, передайте ему, что я считаю, что он бот)
Vasily
Всем дратути. У меня есть контейнер (Linear layout - main) и в нем FragmentContainerView (фрагмент с рециклером). Как сделать так чтобы высота контейнера main увеличивалась в зависимости от высоты рециклера заполненного. Сейчас Получается что если в рециклере 2-3 элемента то виден только один и остальные прокручиваются.Спасибо
neikist
А не проще просто взять и положить все нужные вьюхи в scroll view?
Угу, чтобы ресайклер сразу весь список рендерил и терял свои преимущества?)))
Vasily
я просто экран с рециклером элементов сделал отдельным фрагментом со своей логикой и тд. И пытаюсь сейчас его внедрить в разметку , которая состоит из ScrollView
Vasily
Без ресайклера, если элементов будет 10-20 - растянется страница очень
Albert
Здравствуйте, ребята. Можно вкратце объяснить зачем запускать фрагменты в фоновом потоке? Чтобы какие-то вычисления шли в отдельном потоке?
Vasily
Scrollview - LinearLayout - LinearLayout( фрагмент с рециклером в FragmentContainerView) - LinearLayout - сейчас такой макет
Vasily
Проблема в том, что высота везде выставлена wrap , но контейнер с рециклером всегда показывает только 1 элемент, а остальные нужно прокручивать. А нужно отобразить то количество, которое задам
Vasily
Возможно я в корне не верно подошел к этому вопросу
Kost
У айтема рекуклера высоту поставь wrap content, а не match parent
Kost
А самому рекуклера высоту матч парент сделай
Vasily
не помогло (
Vasily
Vasily
Сейчас фрагмент с рециклером внутри viewgroup. Пытаюсь добиться того чтобы рециклер динамически растянул высоту viewgroup - родительского view
MarSeliN
воу
MarSeliN
выглядит криво
MarSeliN
слишком много подвижных элементов
Vasily
ну кнопка плавающая внизу - так и задумано
MarSeliN
задумка не очень
Vasily
Дизайнер.....
Vasily
Сказали сделать чтобы кнопка оплаты была всегда видна , поверх scrollview
MarSeliN
я бы цену на кнопку поставил и увеличил поле RecyclerVIew до кнопки
MarSeliN
и убрал общий скрол страницы
Aleksey
а исходя из дизайна можно вообще в один RV все класть
MarSeliN
а скрол* оставил только на IPTV оставил
Anton
Всем привет👋 В приложении есть функция выбора картинки из галереи, я получаю ее uri и сохраняю его как string в бд. Можете подсказать как из бд считать string (который является uri) и преобразовать его в uri, чтоб по нему устанавливать imageView
Vasily
чет там уже смысл от ресайклера теряется
Та я тоже прихожу к тому что там не нужен уже рециклер
Vasily
и убрал общий скрол страницы
Много элементов на страице, без скрола никак
Aleksey
Та я тоже прихожу к тому что там не нужен уже рециклер
положи весь экран в один RV и будет тебе счастье
Vasily
Vasily
А зачем?
Aleksey
А зачем?
например, снизишь вложенность экрана и эта проблема исчезнет
Aleksey
согласен, что это слегка оверкил
MarSeliN
Ну плавающая кнопка оплаты это рофл канешн
MarSeliN
За неё элементы прячутся что как бы не очень хорошо
Vasily
Ну я добавил паддинг на последний элемент скрола, поэтому когда прокручиваешь в самый низ - наложений нет
Aleksey
Vasily
Суть в том чтобы кнопка была всегда доступна , хочет юзер скролить вниз или не хочет
Anton
вытащи bitmap из картинки, далее конвертни его в string и сохрани в БД
Не подходит, тк у меня есть возможность выбора картинки как из галереи, так и из ресурсов. Поэтому если выберут картинку из ресурсов, глупо сохранять ее в бд
MarSeliN
в гайдланах так допускают делать
когда нет нижней панели, когда она есть это не очень хорошо (но и не плохо)
MarSeliN
пруф
Vasily
По моему вопросу проблему решил. Решилось заменой ScrollView на NestedSV и отключением у рециклера вложенного isNestedScrollingEnabled
Anonymous
Всем привет! У меня есть вьюха и к ней на фон я цепляю animation-list. Но изображения в анимации отрисовываются не в размер вьюхи, а как-будто в свой размер. Что можно с этим сделать?
Изам
А путь никак нельзя сохранить?
зачем путь? а если картинка удалится из галереи?
⁣
вытащи bitmap из картинки, далее конвертни его в string и сохрани в БД
Если БД не NoSQL хотя бы, я бы не стал такое делать)
Vasily
Всем спасибо )
TS
на Android как-то можно поднять сервер встроенный ?
Anton
зачем путь? а если картинка удалится из галереи?
Согласен, тогда другой вопрос. В каком качестве сохранится фото? И сколько она будет весить в таком случае?
Кирилл
на Android как-то можно поднять сервер встроенный ?
Можно поднять tcp server. Там есть tcp server socket. Я такое делал.
TS
а чем ktor ?
Изам
Согласен, тогда другой вопрос. В каком качестве сохранится фото? И сколько она будет весить в таком случае?
на счет качества не знаю, но по своим наблюдениям могу сказать что не отличается. Картинка хранится как набор символов, но не измерял сколько она весит
Anonymous
Всем привет! У меня есть вьюха и к ней на фон я цепляю animation-list. Но изображения в анимации отрисовываются не в размер вьюхи, а как-будто в свой размер. Что можно с этим сделать?
а, просто я использовал в анимациях bitmap, который судя по всему отрисовывается в размер картинки. Стал использовать drawable у item и все стало нормально. Спасибо мне. Не за что чувак, обращайся.
Кирилл
а чем ktor ?
И через него можно. Просто не помню точно как. Эксперкментируй.
Turalllb
Подскажите, какой есть удобный плагин для студии, чтобы с гитом работать? чтобы можно было видеть внесенные изменения, сташить самому не придумывая названия для всего этого
zlo
Q. Кто какую либу использует для распознавания штрих кодов ?
zlo
zxing
Ага ... есть такая.. спс
Turalllb
так а что сейчас ты не видишь, не пойму)
Ну для начала вот такое хочется, где в студии его найти. Изменения в рабочей копии
Dmytro
если именно дифы, то ctrl+d