Starikov
Starikov
Смотря какие. Игра игре - рознь.
https://store.steampowered.com/app/285480/The_Entente_Gold/?l=russian такое
Sersh
graphView.getGridLabelRenderer() Там хватает вариантов для стилизации
Не даёт изменить цвет осям координат (только все сетке). Не могу задать значения на оси координат (матюкается на данные типу Data).
Anonymous
Не даёт изменить цвет осям координат (только все сетке). Не могу задать значения на оси координат (матюкается на данные типу Data).
Странно это, должно позволять. На крайний случай можно и вручную нарисовать, если все графики такие же простые.
Denis
Если нужен только android, то я бы взял libgdx
Denis
Если нужны сложные штуки с графикой, то можно openGl
Denys
Godot, говорят, кривую обучения имеет меньшую, чем Unity.
Denis
Но там сложнее. Придется много изучить
Arsen
developer.android.com, medium, habr, youtube, stackoverflow
Arsen
еще udacity, codelabs от google, coursera
Mike
много раз спрашивали, поищите по чату
Mike
Если нужен только android, то я бы взял libgdx
он вполне кроссплатформенный
Denis
он вполне кроссплатформенный
Я знаю. Но если нужна кроссплатформа, то я бы взял тогда unity/unreal
Denys
https://libgdx.badlogicgames.com/gallery.html
Denys
С большо́й вероятностью - Unity.
Mike
я вот такую игрулю пилил https://github.com/Miha-x64/WasteFactory
Starikov
пишут вроде
Denys
Нет
Denis
Пишут, но подход не самый популярный
Фахриддин
Он походу упоротый
Konstantin
Он походу упоротый
Тролль обычный. Уже во многих группах бан получил.
ᴀɴᴅʀᴇʏ
Всем привет. Кто-нибудь решал проблему cannot send data to the server. CLEARTEXT communication to not permitted by network security policy на android 9? Есть аппликуха с min 21 и к сожалению способы с cозданием network_security_config.xml и прописыванием в манифест android:usesCleartextTraffic="true" не работают на api 21
Heleg
Ты ходишь по http:// вместо https:// это не хорошо
ᴀɴᴅʀᴇʏ
Знаю, но сайт не поддерживает https
Ivan
не требуется
Ivan
где требуется-то?
ᴀɴᴅʀᴇʏ
Ivan
Так на 21-ом SDK и не должно падать с http трафиком
Ivan
или ошибка на лоллипопе?
Ivan
Этот конфиг по идее нужен для Pie
Ivan
не требуется
тут ошибся, признаю
Ivan
просто на 21-ом апи из коробки должно работать
Anonymous
Парни, а такой вопрос , хочу в андроид геймдев, мб всякие 2д игрульки, приложухи, всякиц андроид софтик.... Вот не пойму, в чем разница между java и c# , кто может подсказать, в чем разница?
Володя
DarkPerl
Парни, а такой вопрос , хочу в андроид геймдев, мб всякие 2д игрульки, приложухи, всякиц андроид софтик.... Вот не пойму, в чем разница между java и c# , кто может подсказать, в чем разница?
Под Android вам нужен Java + OpenGL ES + знания математики для разработки игр. Или кака-нибудь либа, которая использует внутри OpenGL ES. С# насколько я знаю в Android разработке не нужен и не причем )
Tadeusz
Володя
С# это unity, дружище
Володя
Так оч даже как причём
DarkPerl
Под Андройд ? Unity ?
Larymar
Под Андройд ? Unity ?
Да, он отлично собирает, почитайте
DarkPerl
Сейчас загуглю )
DarkPerl
Да, вы правы, действительно у них есть API )))
DarkPerl
Правильно ли я понимаю, что пишешь на Unity, а собираешь под целевую платформу. То есть, исходный код платформонезависимый получается ? Или там есть какие то особенности и отличия ?
Larymar
Правильно ли я понимаю, что пишешь на Unity, а собираешь под целевую платформу. То есть, исходный код платформонезависимый получается ? Или там есть какие то особенности и отличия ?
Все же есть Потому что нужно подготовить вьюхи под разые экраны Но ечли вы пользователям пк скажете, хер с вами, вот вам огромные кнопки, что бы тыкать пальцами, то да, будет кроссплатформа
Anonymous
Так а в чем разница, что лучше юнити +шарп делает, а что лучше джава, а то в гугле не нашел
Larymar
Сейчас можно на чем угодно делать что угодно, берете инструмент который больше нравится и вперед
DarkPerl
Ни в чем, есть еще ксамарин на c#
А шейдеры там руками пишутся или как то автоматически вся эта кухня организованна ? Я про Unity
Larymar
Для жабы вроде тоже есть какие-то игровые движки
DarkPerl
Не настолько знаком)
Я просто почему спрашиваю, потому что сам использовал Java + OpenGL ES 2.0 + GLSL для написания программы для видеокарты (Shader)
DarkPerl
Я никогда не видел как там в Unity пишется что то )
Яков
Есть магазин в Unity, в котором можно скачивать готовый город, машину и др.
Яков
Я никогда не видел как там в Unity пишется что то )
Рекомендую посмотреть обзор Unity на YouTube=)
Яков
А также в интернете прочитать про него
DarkPerl
Рекомендую посмотреть обзор Unity на YouTube=)
Обзоры то я видел ) Там редактор в котором уже готовая условно сцена и сразу ее можно запустить и посмотреть что будет ) Но вот как там детальнее все устроено я не смотрел )
DarkPerl
Меня интересовала в свое время более низкоуровневая разработка )
Яков
Я тоже долго выбирал, но выбрал Android Studio
DarkPerl
Я тоже долго выбирал, но выбрал Android Studio
Я в Eclipse писал, но он чет там перестал поддерживать ) Заморочки ) И пришлось на Android Studio переехать )
Яков
Я так считаю: если знаешь Java и хочешь быстрее сделать проект, а C# не получается пока изучать, то лучше продолжить на Java делать, а если хочешь большие проекты делать и C# получается изучать, то лучше Unity выбрать
Яков
Многие программисты в интернете так рекомендуют: для игр лучше Unity, а для приложений - Android Studio=)
DarkPerl
Многие программисты в интернете так рекомендуют: для игр лучше Unity, а для приложений - Android Studio=)
Они скорее всего правы, так как на готовом редакторе игр быстрее создать игру, нежели на более низком уровне создавать все то, что там уже есть )
Яков
Они скорее всего правы, так как на готовом редакторе игр быстрее создать игру, нежели на более низком уровне создавать все то, что там уже есть )
Я тоже так считаю=) Я выбрал Android Studio, потому что делаю и приложения и для других целей подходит, а Unity подходит больше всего, если игры хочется делать=)
DarkPerl
Я тоже так считаю=) Я выбрал Android Studio, потому что делаю и приложения и для других целей подходит, а Unity подходит больше всего, если игры хочется делать=)
Да ) Единственное, что скорее всего будет минусом, это то, что человек многих тонкостей не поймет не заглянув как же там устроено все ))) Но, если у него цель брать и просто использовать, то это лучший вариант )
DarkPerl
Согласен=) Видел, что некоторые пишут, что иногда, если хочется оптимизировать игру в Unity, надо что-то делать в Android Studio
Да, скорее всего ) Не знаю правда насколько часто там что то люди оптимизируют ) Но, для игр важна производительность это факт )
DarkPerl
+ Для игр производительность тоже важна=)
Будет время, вернусь к разработке игр под Android )))) Наверное, придется учить уже что то новенькое )))) Надо глянуть какая там уже версия OpenGL ES ) и сколько они там типов шейдеров понафигачили ) Может сотворили новые революционные решения )
Aleksandr
Ребзя, есть здесь владельцы электрокаров ?