Sergey
И работа на нем это 80% успешности Спринта, имхо
Pavel
Вот смотри, зачем, например, нужны product persona?
Sergey
Ну видимо чтобы как раз продакта все врмя не дергать
Pavel
А что persona содержит?
🦠
Нужды
Pavel
Давай уточню: почему персона сожержит усредненный портрет, а не конкретного человека?
Sergey
Описание что и как, каков он наш прльзователь
Sergey
Потому, что это 80% выручки скорее всего
Sergey
Хотя по всяому бывает я думаю.
Pavel
Вот. Потому что пользователей много. Персоны группируют проблемы.
Pavel
Т.е. команда оопрериует списком проблем, не списком живых пользователей.
Pavel
Но чтобы провести валидацию решения проблемы - продукт надо показать живому пользователю.
Pavel
Это помимо того, что кто-то должен провести spike-like анализ пользователей, чтобы эту персону составить :)
Sergey
Да я не против. Но зная это, почему к
Sergey
команда не может принимать сама решения?
🦠
Ну честно пихать стори типа построить лунапарк за спринт имхо чересчур
Pavel
Может. На основе проблем она и принимает решения.
Pavel
scrum team :)
Sergey
В большинстве случаев это возможно. И их это мотивирует, кстати. Программист это творчество, это удожни ;)
🦠
В том и отличие, что в спринт беклог падает лишь задача уровня все понимают как делать
kiosaku
напомните, пожалуйста, было тут с месяц(два?) назад достаточно формализованное определение различий между PO и PM - листаю, не нашёл пока
Sergey
scrum team :)
Ну в нашем случае это проблемно. Я повторюсь, сдохнет продакт от такого темпа
Pavel
В большинстве случаев это возможно. И их это мотивирует, кстати. Программист это творчество, это удожни ;)
как раз в большинсве случаев это не возможно. Даже если на ревью есть живые пользователи :)
Oleg
ну вы конечно выдали 400 сообщений за пару часов...
Sergey
как раз в большинсве случаев это не возможно. Даже если на ревью есть живые пользователи :)
Да я не про ревью, я про саиостоятельную рабоиу команды. Пусть сама принимает решение. А вот если болит - тогда к Продат овнеру.
Pavel
Т.е. реально - команда _может_ заниматься уточнением PBI самостоятельно. Но большинство процедур уточнения PBI через живых пользователей потребуют времени, которое убъет продуктивность внутри спринта :)
🦠
А деливерится чо в промежутке?
Sergey
ну вы конечно выдали 400 сообщений за пару часов...
С Павлом очень интересно дисаутировать :) Че, правда 400?
Pavel
Да я не про ревью, я про саиостоятельную рабоиу команды. Пусть сама принимает решение. А вот если болит - тогда к Продат овнеру.
Сергей, мы вообще о разном говорим, такое ощущение: У программера Васи вопрос по конкретному элементу PBI, Он может а) задать вопрос PO б) найти кого-то из тех юзеров, с которых писалась "as a" часть в юзерстори, задать вопросы им, попытаться понять ответы
Pavel
Эффективно? Не очень
Pavel
Второй вариант: команда "тимур и его команда" на второй день спринта закончили сторю, багов нет, все на стейджинге. Они должны ждать спринт ревью, чтоб PO это показать и фидбэк получить?
Pavel
Опять же вопрос эффективности.
Sergey
Опять же вопрос эффективности.
Скрам про резүльтативность, ценность для пользователя, не?
Sergey
А чат то ожил. (с) :)
Pavel
Скрам про резүльтативность, ценность для пользователя, не?
во первых, не для пользовтаеля. User-Centric Design частью скрама не является (как и юзерстори) :)
Pavel
Вто вторых, внутренняя эффективность тоже очень важна. "Почему мы не деливерим больше ценных сторей для юзера? потому что разработчики заняты обработкой фидбэка от юзеров" :)
Sergey
Не буду спорить. Рука уже писать устала. Хорошо уже, что мы оба понимаем разницу между результативностью и эффективностью. С Тобой приятно общаться :)
Pavel
Кстати, если уж я упомянул LSC. В рамках этой концепции все предположения нужно проверять самым дешевым из возможных путей. Почти вов сех случаях это будет прототип, а не имплементация на практике.
Pavel
Но сам процесс выбивается из scrum.
Pavel
В итоге получается двухпотоковая структура - PO и его группа отморозков интервюирует юзеров, делает предположения, струячит прототипы и уже на основе вот этого вот всего готовит PBI
Pavel
И scrum team из инженеров дружно по бэклогу PBI деливерят.
Pavel
При кажущейся эффективности получается водопад :)
============ FALCON ============
И все счастливы?))
Sergey
У нас дизайнеры в командах. Нет водопада.
Pavel
Сергей, это хорошо. А UX у вас в командах?
============ FALCON ============
А Сазерленд поет и танцует как в индийских фильмах
Pavel
Или у вас UI/UX гибрид?:)
Pavel
А как команда обрабатывает ситуацию, в которой UX проводит интервью? т.е. где его вклад в PBI в пределах спринта?
Sergey
Интервью можт быть на этапе PBR, вся реалиация в Спринте.
Pavel
Сергей, интервью занимают 3-5 дней :)
Pavel
оффсайт чаще всего.
Sergey
Ну значит мы о разном.
Pavel
Ага.
Pavel
Т.е. для полноценной персоны надо иметь данные хотя бы от 5 живых людей (это эпирическе даныне)
Pavel
Каждое интервью - 2-3 часа занимает.
Pavel
+ они выматывают, т.е. подряд даже два провести - тот еще подвиг
Sergey
Горшочек не вари, я сдаюсь.
Sergey
Ты сколько уже в этой теме?
Pavel
Сергей, я к тому, что оставить все на команду часто не получается.
Pavel
13 лет :)
Sergey
А я полгода.
Sergey
Дай осмыслить, мой мозг уже кипит.
Sergey
:)
Pavel
В общем, резюмируя - я верю в двухкомпонентную структуру, зацикленную через PO :)
Pavel
Первый компонент работает над валидацией, верификацией и подготовкой требований, второй - над воплощением.
Sergey
Я запутался. Ты про предварительную подготовку прототипов?
Pavel
Сергей, предварительная подготовка прототипов - это один кусочек происходящего с требованием. Прототипы надо еще проверить на пользователях, по результатам прогнатьч ерез изменения, снова проверить и т.п. А еще надо обработать данные от результатов релизов, посмотреть поведение реальных пользователей, верифицировать решение проблемы и на основе этих данных подготовить новые PBI :)
Pavel
Это все, теоретически, можно делать в одном спринте. Но на практике поулчается ОЧЕНЬ неэффективно. мало того, что команда огромной получается, так еще и пол команды работает неависимо от второй половины.
Sergey
Не нравится мне такой вариант.
Sergey
Sergey
Увеличить длину Спринта в таком случае не вариант?
Pavel
Во первых, увеличение длинны спринта почти никогда не решение проблемы :)
Pavel
Вто вторых, да, все в LeSS Guide написано верно.
Sergey
Делать командой один Спринт прототипы, второй реализаию?