Dmitry
Ruslan а вам скрам вообще нужен? возьмите методу от литреса например https://www.youtube.com/watch?v=FNAivcnQ4l0
Dmitry
лучше свежий доклад этого года с agiledays
Dmitry
но вроде еще не опубликовали
Denis
вспомнилась нетленка от Спольски: http://local.joelonsoftware.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
Илья
Коллеги, подскажите, что можно почитать про мотивацию команды. В частности инетересует, как завязать зарплату на результативность команды по результатом спринтов. В моем понимании должен быть командный коэффициент, который и влияет на зарплату. Руководство компании настаивает на индивидуельном коэффициенте для каждого сотрудника (члена команды). Ищу доказательства в пользу или против командного и индивидуального коэффициентов. Команда состоит их 4 человек.
По вопросу командной мотивации. Мы вот тоже думаем над переработкой системы мотивации в команде. Начали с определения целей: 1. Увеличение командной производительности труда. 2. Увеличение стабильности оплаты труда. По этому поводу имеем следующие мысли: Премии за завершение спринта - не будет работать. Не понятно кто будет виноват в факапах, которые у нас возникают регулярно, т.к. у нас 90% работы это саппорт с мини-проектами. А в саппорте на несколько десятков клиентов без факапов не делается. По этому мы просто спринты планируем на 70% и ещё 30% забивается факапами. И спринты в 90% же случаев не делаются полностью. Так что, у нас 100% утилизация ресурсов, к сожалению. Может у вас похожая ситуация. Премия должна быть, но должна на всех распределяться поровну. И лучше, если будет зависеть от успехов команды в целом. Всех переводим на оклады. Оклады распределяем по накопленной статистике - медиана от текущей системы оплаты труда. В дальнейшем, раз в три месяца пересматривать производительность команды. Если она стабильно выросла, то нужно выяснить благодаря кому (кто-то повысил квалификацию, освоил новые методики и т.п. и связано ли это со вкладом сотрудников) и тем сотрудникам, кто повинен в росте увеличить оклад. Вводить числовые метрики - про количество задач завершённых или начатых, про производительность личную в сторипоинтах и т.п. - это полезно для контроля ситуации. Но это вредно, если это привязывать к оплате труда. Как минимум, если привязывать к постоянным частям оплаты труда. Сейчас работает примерно так, по этому имеем, что задачи залипают за конкретными ответственными лицами, а они их не хотят передать кому-то другому, т.к. уже много времени убили. Помогать друг дуруг тоже негативно складывается на оплате труда - тратишь время на кого-то другого, значит перестаёшь зарабатывать сам. Так что, вот такие доводы в части комадной/индивидуальной денежной мотивации имеем на данный момент.
Илья
Как сказал на конференции "стачка" спикер из компании финам, "методы денежной демотивации мы не используем" :)
Yuriy
По вопросу командной мотивации. Мы вот тоже думаем над переработкой системы мотивации в команде. Начали с определения целей: 1. Увеличение командной производительности труда. 2. Увеличение стабильности оплаты труда. По этому поводу имеем следующие мысли: Премии за завершение спринта - не будет работать. Не понятно кто будет виноват в факапах, которые у нас возникают регулярно, т.к. у нас 90% работы это саппорт с мини-проектами. А в саппорте на несколько десятков клиентов без факапов не делается. По этому мы просто спринты планируем на 70% и ещё 30% забивается факапами. И спринты в 90% же случаев не делаются полностью. Так что, у нас 100% утилизация ресурсов, к сожалению. Может у вас похожая ситуация. Премия должна быть, но должна на всех распределяться поровну. И лучше, если будет зависеть от успехов команды в целом. Всех переводим на оклады. Оклады распределяем по накопленной статистике - медиана от текущей системы оплаты труда. В дальнейшем, раз в три месяца пересматривать производительность команды. Если она стабильно выросла, то нужно выяснить благодаря кому (кто-то повысил квалификацию, освоил новые методики и т.п. и связано ли это со вкладом сотрудников) и тем сотрудникам, кто повинен в росте увеличить оклад. Вводить числовые метрики - про количество задач завершённых или начатых, про производительность личную в сторипоинтах и т.п. - это полезно для контроля ситуации. Но это вредно, если это привязывать к оплате труда. Как минимум, если привязывать к постоянным частям оплаты труда. Сейчас работает примерно так, по этому имеем, что задачи залипают за конкретными ответственными лицами, а они их не хотят передать кому-то другому, т.к. уже много времени убили. Помогать друг дуруг тоже негативно складывается на оплате труда - тратишь время на кого-то другого, значит перестаёшь зарабатывать сам. Так что, вот такие доводы в части комадной/индивидуальной денежной мотивации имеем на данный момент.
выяснять кто "виноват" в повышении производительности, по-моему, лишнее, тк тогда команды нет), а вот % от дополнительных доходов считаю вполне можно направить на премию
Yuriy
можно попробовать дать распределение премии самой команде, если есть понимание, что они друг друга не изувечат 😉
Илья
выяснять кто "виноват" в повышении производительности, по-моему, лишнее, тк тогда команды нет), а вот % от дополнительных доходов считаю вполне можно направить на премию
Ну вот по этому я и пишу, что премии за спринты не будут работать. Не понятно из-за кого её вся команда не получит - из-за факапных клиентов или из-за своей нерасторопности.
Yuriy
пока не попробуете не узнаете, был как-то доклад из 2GIS на эту тему, если найду, скину ссылку
Илья
Ок. Буду благодарен. Как раз в процессе прослушивания одного из вышемелькавших докладов.
Yuliya
Привет Я Юля, работаю менеджером проектов в Девхабе. Вообще умею в бизнес-аналитику (и в смысле сбора и анализа требований заказчика, и в смысле подсчета метрик), разработку проектной документации, Agile, Scrum. Лучше всего я разбираюсь в довольно специфической штуке - семантической разметке (schema.org, open graph и прочие извращения). Ну, и в структурированных данных в целом. Я пока не знаю, чем могу быть интересна или полезна сообществу. Могу, например, периодически хвалить рандомного участника за что-нибудь хорошее 🙂 Мне интересно профессиональное общение, сейчас особенно интересует практика организации внутренних процессов. Я из Москвы. Про группу узнала от коллеги #whois
Anonymous
Thiago Nogueira: Bom dia estou fazendo uma pós em Devops e métodos ágeis, estou fazendo uma pequena pesquisa só pra terminar um TCC é tipo 6 minutos . Valeu obrigado... https://docs.google.com/forms/d/13UBDiFb_p0gdr1BlNEhevx9L61PMZLiYL2YTQTSBcUI/edit?usp=sharing
Anonymous
оправдание
Anonymous
И что в Бразилии, которая должна быть сформирована, нужно заниматься исследованиями или работами по завершению, поскольку я видел проворную, которую я решил отправить сюда. Извиняюсь за ошибки, потому что я видел переводчика https://docs.google.com/forms/d/13UBDiFb_p0gdr1BlNEhevx9L61PMZLiYL2YTQTSBcUI/edit?usp=sharing
Yuriy
😄
Tatyana
Yuriy
@agile_jobs
Dmytro
Привет, ребят. Подскажите, а много из здесь присутствующих участвует в гейм разработке?
Catherine
Статистику никто не ведёт. Можно опрос устроить. Кто из каких сфер)
Dmytro
Ну я не совсем о статистике, хотел поинтерисоваться у "коллег", какой тип процессов они видят/используют и внедряют в разработку игр.
Dmytro
Видел некоторые на Kanban, многие уже в Скрам залезли. Но большинство сидит на старичке Waterfall - так как лучше накладывается на разработку игр.
Dmytro
этап за этапом, готовый продук после итерации. потом можно собрать фидбек, спланить и снова запустить процесс.
Dmytro
что кто думает об этом?
Dmitry
я про геймдев только по наслышке знаю. НО имхо отрасль конечно накладывает специфику (финтех например), но в целом процессы могут любые работать в любой отрасли. если мы делаем игру новую, то это "complex product", и значит скрам вам подходит 😁 : "Scrum is a framework for developing, delivering, and sustaining complex products."
Valeriy
Видел некоторые на Kanban, многие уже в Скрам залезли. Но большинство сидит на старичке Waterfall - так как лучше накладывается на разработку игр.
Привет! Я не из геймдева, но имел одно время к нему отношение. Не вижу причин отказываться от скрама. В настоящее время при невероятных скоростях инфопотока , разработка даже крупной игры должна быть по возможности гибкой. Определитесь с длиной спринта и все
Dmytro
из курсов сейфа немного другое виденье скушал
Dmytro
Dmytro
выглядит страшно, но на практике вкусно
Valeriy
Возьмите туже нокию. В силу специфики их производства у них спринты 4 недели. Кажется даже в Вики про нокию упоминали написано
Dmytro
просто для получения в итоге качественного продукта, чуть больше уделяется внимание требованиям и итерации не запускаются раньше требований
Dmytro
так как если будет чистейший скрам, в виду "гибкости", стабильный продукт зачастую можно и не получить
Dmytro
давая стейкхолдеру столько возможностей
Dmytro
по изменению
Dmytro
или гейм дизайнерам, которые дают требования
Dmytro
прийдет "оу, знаете, я тут подумал" )
Dmytro
и вы начинаете плинировать это дальше
Valeriy
Да, вы несомненно правы. Гибкость подходов и заключается в том, чтобы найти баланс между скоростью и стабильностью разработки
Valeriy
Я в продажах совмещаю скрама и канбан. В некоторых процессах ватрфлоу тоже есть
Valeriy
Да, вы несомненно правы. Гибкость подходов и заключается в том, чтобы найти баланс между скоростью и стабильностью разработки
Главное не перемудрить. Простота, понятность и прозрачность должны быть на первом месте, мое мнение
Dmytro
Я в продажах совмещаю скрама и канбан. В некоторых процессах ватрфлоу тоже есть
от себя скажу, что я как Lead DevOps в своей работе использую только Kanban для своего отдела. но соприкосновение всегда есть, итого используется много в других мини командах.
Catherine
все зависит от размеров проекта. На маленьких, типа мобильных, отлично заходит конбан. на более крутых, скрам хорош, но потом все равно все скатывается в "гибрид" скрама и вотерфола. Потому как видимо воотерфол белой ниткой прописан в мозгу у начальства. и хотят они всегда видеть вотерфол...
Pavel
Сейчас с командой используем канбан, пока работал в геймдеве с несколькими командами - использовали чистый скрам внутри команд + канбан для групп поддержки и релизов.
S
мы в блице в варгейминге делаем очень похоже. У нас фиче тимы работают по скраму (1 по скрамбану), а сервисные отделы по канбану.
Pavel
Стас, ты в каком блице - танках или кораблях?
S
на танчиках)
Pavel
Вадиму привет передавай :)
Levon
мы в блице в варгейминге делаем очень похоже. У нас фиче тимы работают по скраму (1 по скрамбану), а сервисные отделы по канбану.
о, как интересно! А пользователям прям готовые билды даёте поиграть на Обзоре Спринта?
Mikhail
Кто нибудь знает что такое НОРД в Agile ?)
Elizaveta
Мария
Коллеги, доброе утро! Можете порекомендовать материалы по договорной работе с заказчиком при разработке по scrum? Возможно статьи, доклады
Yuriy
я искал по словам Agile Contracts
Yuriy
Agile Contracts The Foundation of Successful Partnering на https://www.scruminc.com нашёл
Alexandr
небольшой вброс ) http://abpmp.org.ru/events/92/agilevswaterfall/
Yuriy
не зашло)
Andrey
Всем трям. Кто может подсказать что почитать на тему скрам тренингов и игр, про проведение, best practices и т.п.
Almaz
The Scrum Guide
Almaz
Если вы еще продукт оунер, к этому Evidence Based Management Guide
Almaz
https://scrumorg-website-prod.s3.amazonaws.com/drupal/2016-09/EBMgt_Guide_v3.pdf
Almaz
http://www.scrumguides.org/
Almaz
Как минимум
Yuriy
tastycupcakes.org тут много игр по теме)
Егор
Всем привет, я сейчас читаю «Постигая Agile», и искренне не понимаю - как в скрам (а точнее в пользовательские истории) укладывается рефакторинг кода? То есть рефакторинг кода имеет долгосрочную и вполне ощутимую выгоду - но формально не несет никакой пользы здесь и сейчас, и не приносит прибыли бизнесу Скорей ускорят выпуск фич в будущем и расходы на них. Но как это показать и презентовать? Это не укладывается, по ощущениям, никак в скрам У кого есть опыт?