Но только вариативность для жизнеспособных билдов не такая высокая как кажется. Тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО надо дотянуть до нескольких областей чтобы жить, а остальное — попытки дотянуться до того, что поможет наносить урон.
В архейдже классное распределение навыков, все скиллы равномерно поделены по тематическим 12-14 веткам с некоторой ярко выраженной функцией, из которых ты берёшь 3, получая имя класса, и ещё в этой комбинации можешь набирать разные комбинации скиллов и модификаций к ним(то ли ты маг, баффающий себя бардовской веткой, то ли бард, способный выжить соло, то ли вообще магический танк, поддерживающий баффами отряд, и все в одном классе), получая разных персонажей. Но, как и положено, ничего не отбалансировано и на деле из бесчисленных вариантов, все живут на десятке итоговых билдов, актуальном в данном патче
Nikolai
Snusmumriken
кота
Egor 🦧
fgntfg
B
Arslan
Hello, World! 🎄
LISP