Igor
но 800 мег один лишь бинарник, ну это пиздец, простите за мой французский
Snusmumriken
но 800 мег один лишь бинарник, ну это пиздец, простите за мой французский
Вообще, там внутри как бы помимо кодовой базы ещё куча ресурсов в виде базовых ассетов.
Snusmumriken
Ну типа, шумовые текстурки в нескольких сотнях вариаций с разрешениями от 2х2 пикселя до 4к х10 "а вдруг будут использовать", и прочая ерунда.
Snusmumriken
Миллиарды сгенерированных шейдеров из кусков во всех комбинациях тоже могут и 500 метров весить.
Igor
Snusmumriken
Миллиарды сгенерированных шейдеров из кусков во всех комбинациях тоже могут и 500 метров весить.
Во, кеширование шейдеров — тоже мемная технология. Вот у нас двадцать ассетов, и все рендерятся разными шейдерами. Но все используют освещение по фонгу какое-нибудь. И наш радостный генератор шейдеров сгенерил для каждого свой собственный особый уникальный сгенерированный шейдер, и каждый содержит свою копию освещения по фонгу.
Igor
там конвейер работает как говнище позорное
Igor
постоянные статтеры, огромная нагрузка на железо из-за того что разработчики всё люменами и нанитами обмазывают
Igor
даже там, где они не сильно-то и нужны
Igor
и на картинку не влияют
Snusmumriken
Как будто картинка от этого изменится, да
Snusmumriken
А потом меня спрашивают, чего я не слезу с н++ на какой-нибудь вскод ))
Snusmumriken
А тут один из последних оплотов софта, который предоставляет незаметный и стабильный отклик на нажатия, при этом не выжирая 3гб.
Igor
Snusmumriken
Snusmumriken
Тут примерно две сотни открытых файлов
Сергей
Снус, а ты же Н++ без всяких лсп/линтеров/форматилок юзаешь? Просто как блокнот с подсветкой?
Snusmumriken
Снус, а ты же Н++ без всяких лсп/линтеров/форматилок юзаешь? Просто как блокнот с подсветкой?
С простенькими лексерами для вытряхивания всяких методов объектов в дерево справа (максимальная глубина этих лексеров — 1, настолько они тупенькие)
Snusmumriken
Но в общем и целом, да — блокнот с подсветкой.
Snusmumriken
Всякие форматтеры — не автоматические а по нажатию кнопки. И это просто шикарно. Меня бесит всё автоматическое, что может загрузить открытие файлика на минуту потому что json на 50 мб.
Snusmumriken
Snusmumriken
Вообще, она прекрасно форматирует луашные таблички
Igor
Но в общем и целом, да — блокнот с подсветкой.
У меня там полный набор чего только можно, clang-format триггерится при сохранении файла, CMake дополнение, C++ дебаггер, языковой сервер clangd, интеграция с гитхабом, доксиджен генератор, wsl плагин... фух, вроде всё перечичлил. И, сука, всем пользуюсь, всё нужное, без всего жизнь сложная))
Igor
Проект наш примерно на 1000 с чем-то сишных файлов
Snusmumriken
Я подобное повесил на внешние тулзы шорткатами
Snusmumriken
Языковые серверы в целом в н++ подключаются
Snusmumriken
Плагинов довольно много — линтеры для кучи языков, немного языковых серверов, сниппеты, автокоммиты на гитхаб и просмотр деревьев, маркдауны всякие
Snusmumriken
Но надо смотреть что есть, и при запиливании своих плагинов, приходится мутить dll-ки вместо жаваскриптовых скриптов ))
Snusmumriken
А чего не нормальное visual studio? Оно конечно тоже выжирает вообще всё, но при этом нормальная ide
Igor
А чего не нормальное visual studio? Оно конечно тоже выжирает вообще всё, но при этом нормальная ide
слишком много бесполезного и неотключаемого всего, плюс стандартные настройки почти все как-будто на зло выставлены так, чтобы их постоянно меняли
Igor
и этих настроек бесполезных тоже дофига
Snusmumriken
Понимаю
Igor
в студии только дебаггер хорош
Igor
всё жду когда в вскодовский дебаггер завезут хотрелоуд и другие весёлые фичи
Igor
а то задрался постоянно пересобирать и перезапускать
Snusmumriken
Там ещё всякие типопроверки на весь проект вместо отдельных файлов, проверка того что подключено а что нет, залезание внутрь шаред либ, как и у нормальной ide
Snusmumriken
Или к вскоду это тоже прикручено?
Igor
Или к вскоду это тоже прикручено?
в лангуаг сервере есть
Igor
в clangd по крайней мере
Igor
он тут свой кеш проекта создаёт
Igor
база данных с типами, референсами и прочим
Igor
для проекта с 500+ файлами он билдит её если с нуля то прям жесть как долго
Snusmumriken
в Н++?
В вскоде
Igor
в Н++?
VS Code
Сергей
ааа ну так неинтересно (
Igor
N++ я использовал в последний раз лет эдак 10 назад наверное
Snusmumriken
ааа ну так неинтересно (
Я к н++ прикручивал кучу барахла шорткатами — в основном разнообразные варианты запуска-сборки, например автобилдинг из moonscript в луашку.
Igor
Подсел на электронову иглу так сказать
Snusmumriken
В начале своего кодеропути мне надо было запускать скриптики на нетбучеке с 2 гигами памяти и двумя ядрами на 1.3гц (иногда работают одновременно но чаще по очереди), и n++ оказался самым естественным. А потом накатал пачку своих плагинов и такой: а чо, норм. Чому бы и не продолжить. Так и получилось. Единственное что — до того как начал временами писать на строго типизированных яп, не знал зачем нужна ide.
Snusmumriken
В своё время даже катал синхронизатор нотпадных файликов на разных машинах — прогаем на одной машинке — пересаживаемся на другую, а туда уже подтянута сессия. Сам доступ к файликам через сетевые диски, так что пути идентичны.
Snusmumriken
syncthing reference
Мне было куда приятнее накатать свой велосипедный аналог гуглдрайва, который не будет делать ничего лишнего, не будет лезть на внешние серверы и сэкономит мне трафик.
Luсky
игры на 5ом анриле уже по гигабайту весят))))
Разрабы движка туда видеоархив своей бабки со студии Браззерс положили видимо.
Luсky
Вот бы щас кликер на unreal engine написать) 1 гб кликер :D
1 клик - один гигабайт, что не так-то?
Luсky
Посоветуйте прогу удобную для скриншотов под винду. Но не мегакомбайн какой-нить.
Red
greenshot?
Luсky
Win + shift + s
В семёрке работает?
Роман...
Ну там есть ножницы, значит должно работать, если нет то в настройках можно установить ножницы на prtscreen
Сергей
это и на десятке не на всех работает
Роман...
Серьёзно, кашмар
Luсky
Штош. Спасибо неравнодушным. Я поставил мелкую прогу. Умеет всё, что линуксовый умеет - сохранять, в имгур постить. Я доволен (с) Сидорович
Igor
Посоветуйте прогу удобную для скриншотов под винду. Но не мегакомбайн какой-нить.
Хотел написать "ShareX" но потом дочитал слова про "не мегакомбайн"))))
Igor
Хотя там дебажная секция какая–то есть на 200 метров
usernameak
Если бы
а вообще дуополия Unity/Unreal меня одного напрягает?
Igor
а вообще дуополия Unity/Unreal меня одного напрягает?
Есть такое, и оба двигла делают откровенное говно
usernameak
Есть такое, и оба двигла делают откровенное говно
сколько же я видел багов в юнити... (причём именно в самом движке)