Hello, World! 🎄
Hello, World! 🎄
Это как?
Hello, World! 🎄
Михаил
Hello, World! 🎄
Тут дело в том, чтобы пользователь понимал, что за тип у переменной должен быть
Михаил
это не полноценное указание типа а всего лишь подсказка
Hello, World! 🎄
Михаил
кто кодит на луа вы мне щас нужны
нужно мнение о поведении require
Михаил
я хочу сделать чтобы require искал файлы луашные относительно того файла, который запускается
Михаил
а не относительно CWD
Михаил
кому-то вообще может понадобиться чтобы эти файлы искались относительно cwd? в каких случях?
UtoECat
кому-то вообще может понадобиться чтобы эти файлы искались относительно cwd? в каких случях?
Мне кажется потому что так тупо предсказуемее. Потому что cwd один и задаётся независимо от того, какой файл первым был запущен.
А в случае поиска относительно первого запущенного файла начинаются проблемы. Как минимум может быть несколько таких файлов. А если уходить в дебри, когда require ищет относительно пути requireищегося файла - помимо кейса с require в loadstring - там своя куча проблем и неудобств открывается. И попытки разрешить эти проблемы увеличили бы реализацию require в разы, как и сложность системы модулей в луа в целом.
Михаил
Михаил
первый аргумент никогда не меняется
Михаил
это самое логичное что можно сделать - интерпретатор где угодно, а либы ты всегда ложишь относительно того самого главного файла file1.lua
Михаил
так же компилируется си и работают #include "path"
Михаил
почему в луа квд и привязка єтой квд к папке в которой проект - мне неясно
UtoECat
Михаил
Михаил
реально, мне надо будет много поменять в этих require import
Михаил
дааааа все пути прямо нужно будет менять
Михаил
я понял, спс за ответ
Михаил
Михаил
который будет искать так же как #include "file" в Си?
Михаил
и можно будет парсить компайл-тайм информацию :3
Михаил
типы, приоритеты операторов и прочее
Михаил
это реально путь к хорошему языку
Luсky
подскажите плиз, где и что можно почитать про байтоёбство в lua?
Luсky
Задача - сделать быстрый рендер панорам. Там самая дорогая операция - копирование пикселя в текстуру.
Luсky
Вот я и подумал, что сильно дешевле будет залить в сырые байты и ими вертеть.
Luсky
А потом один раз копировать.
Михаил
Михаил
есть отдельно luaffi если не луажит
0xSU
Дамы и господа, сел такой писать интерпретатор Brainfuck и "случайно" написал что-то вроде транспайлера basic-подобного языка в lua :)
https://github.com/uriid1/easy-basic
Domka
Привет
Hello, World! 🎄
Hello, World! 🎄
Как ты?
Domka
Замечательно, жду когда экзамены сдам по работе
Domka
Поступил в уник на профиль инфа и вычислительная техника, вот жду пока группа пополниться
Uni_X
Domka
Lucky
Lucky
Всеволод
Lucky
Всеволод
Лишнее
Я думал это снуз канал для мемов
Snusmumriken
Hello, World! 🎄
Симуляции, графическая библиотека, библиотека для UI под Love2d, язык программирования., всё это я давно и недавно делал - Не это не надо.
Скрипт который я написал месяц назад для авто фарминга поинтов для игры внутри телеграмма - Да.
Hello, World! 🎄
Просто сравните количество звездочек под репозиториями
Hello, World! 🎄
Зато у меня на github количество подписчиков за последний месяц в два раза прибавилось, до этого 3-4 подписчика были за несколько лет
Domka
Привет привет
Domka
Как у вас дела?
Михаил
Михаил
как-то так
Domka
У меня тут делема, никогда такой штукой не занимался, однако говнокодить сильно не хочу
Domka
Короче делаю платформер как показательную штукенцию и хочу ее прям вылезанную образцово сделать
Domka
Хочу сделать реализацию " ? блоков " чтобы они подпрыгивали когда по ним бьют кулаком снизу
Михаил
3д движок точно не хочешь?
Domka
Нет
Михаил
че так
Domka
А обязательно 3д?
Михаил
нууууууууууууууууу мне вот не хватает объема
Domka
Ну представь что это 3д, с одним слоем, и с одной точки поворота камеры
Igor
Domka
Где я собсна и делаю
Domka
Короче есть идеи как заставить тайл подпрыгивать?
Domka
У меня просто идея добавить пару таблиц с таймером, и при соприкосновении игрока с определенным блоком запуститься таймер и будет сменять тайлы по анимации:
Но это нужно чекать чо у игрока над головой в какие то моменты, а так же смотреть как они еще себя вести будут, тоесть для других объектов на карте тоже проверки добавлять
Snusmumriken
Domka
Domka
Я прост хуй знает, может можно было как то еще проще сделать💀
Snusmumriken
Я кароч накатал вот такую фигню, и могу пихать функцию с таймерами и выполнениями действий по ним туда например
Snusmumriken
Корутины корутинчики. Подозрительно тормознутые, хмм. Хотя print'ы много времени сжирают.
Domka
Пепес async await многозадачность добавляют. . .
Еще ваще в эти дебри не лез ни разу
Snusmumriken
Легчайшая ерунда когда разберёшься.
Snusmumriken
Возможность НЕ городить переусложнённые конечные автоматы, и писать асинхронный код как будто он обычный и синхронный.