Сергей
там баг был оч долго что боты могли банить людей не имея прав на это
Михаил
Спасибо)
кстати с тебя тест моего форка луажит
Михаил
make && ./src/luajit code...
Михаил
все
Михаил
пора продвигать свой яп
Uni_X
Хорошо
Сергей
Ну типа lua made right
Михаил
если что у меня канал есть luarjit, я туда идеи скидываю по япу этому, можно лайкать дизлайкать, обсуждать коммиты и т.п. буду признателен ну и если кто-то кроме меня наконец его запустит...
Михаил
хз где еще искать заинтересованных, накормили модными языками и никому ничего не нужно
Михаил
может этот тоже станет модным.. как раст.. он же кстати блейзинг сейф и заодно блейзинг фаст по сравнению с обычным интерпретируемым луа
Михаил
UtoECat
а движковых нет
Всмысле движковых?
Михаил
ну скриптовые яп для движка
Михаил
представь список япов из которых бы ты выбирал для скриптинга
UtoECat
ну скриптовые яп для движка
Какого движка? Игрового? GDScript, в game maker studio свой яп... И т.д и т.п
Михаил
у меня это java, .net (c# f#), c++, lua, angelscript, squirrel
Михаил
squirrel медленнее луа, отметаем
Михаил
в angelscript еще не завезли жит кроме х86, отметаем
Михаил
Скриптинг на c++... Ммм...
ну то есть без отдельного скриптового яп
Михаил
мде
Михаил
тоже отметаем, надо и консоль удобную чтоб прямо внутри игры вводить, а не компилировать
Михаил
у дотнета сборка тяжелая, я где то рассказывал, качаешь исходники, начинаешь собирать, а оно еще какие то скрипты качает
Михаил
с микрософта
Михаил
ну типа опенсорц но ведет себя как проприетарь лицензированная
Михаил
тоже долой
Михаил
жава просто не очень удобная синтаксисом, перегрузки операторов нету
Михаил
а, котлин еще есть. ну там тоже какой то бред с компиляцией будет, я почти уверен
Михаил
не для движков это все
Михаил
может быть
Михаил
плюс реальная и быстрая опенсорц реализация openjdk
Михаил
не должна уступать ораклу
Михаил
мммм. а может и жава
Михаил
у нее к тому же jit есть
Luсky
жит и ффи существенный буст скорости. Если погромист умеет в алгоритмы, а не не умеет.
Михаил
никогда не зубрил алгоритмы, все сам придумываю в основном. интерес к проге не угасает 👍
Сергей
никогда не зубрил алгоритмы, все сам придумываю в основном. интерес к проге не угасает 👍
Дается массив до 1000 элементов, в каждом из нём псевдо-игральная карта, где на каждой из сторон какие-то два цвета, тебе надо сказать какое максимальное кол-во цветов можно получить умея их переворачивать
Михаил
какая то странная задача
Михаил
до 4к цветов при полном массиве
Михаил
ну перевернул карту, цвета поменялись местами и никуда не делись
Михаил
Сергей
Лежат допустим на столе
Vlad
@Snusmumriken продолжаю твоё дело и рассказываю новичкам за NAT, как в своё время ты рассказывал об этом мне
Snusmumriken
Пральна
Snusmumriken
@Snusmumriken продолжаю твоё дело и рассказываю новичкам за NAT, как в своё время ты рассказывал об этом мне
А я балуюсь с кирпичами, самое время запилить простенький ремейк для stack attack. Оно внезапно более замудрёное чем кажется. Ну и докучи, можно напилить разных складов разных ящиков — лёгкие ящики, которые можно двигать пачкой и которые ломаются если на них сверху накидать тяжести, тяжёлые ящики, которые только по одному тягать, и так далее.
Uni_X
А никто не знает, как в FeZ реализована главная механика? Я начал проходить и у меня ломается мозг... На ум приходит только одно - игра на деле трехмерная, просто из-за перспективы камеры мы видим только 2д
Vlad
В фильме Indie Game есть даже кадры как Фил Фиш моделирует уровни
Uni_X
Теперь FeZ моя любимая головоломка, даже чисто с технической точки зрения
Vlad
Обязательно посмотрю!
Ну фильм скорее просто про историю нескольких разрабов, но да, интересно посмотреть
Petr
Фил фиш говорил что он голову сломал придумывая это, охотно верю и думаю что там всё не тривиально.
Petr
Спасибо большое!
Удалось что-то понять из этого?
Uni_X
Совершенно ничего)
Uni_X
Простите, тут немного не туда отправил сообщение
Petr
Совершенно ничего)
Не смотрел или не получилось?
Uni_X
Не смотрел или не получилось?
Смотрел, но понять что то из этого... Это мне не по зубам)
Petr
Смотрел, но понять что то из этого... Это мне не по зубам)
Да, чужой код тяжело понять без разъяснения автора.
Petr
Похлеще раскопок динозавров: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/835628/
Luсky
https://the-algorithms.com/ru/language/lua
Snusmumriken
Мило но мало и к сожалению не дополняется юзерами просто так.
Domka
йо привет
Domka
я тут короче побаловаться блендером решил
Domka
хотел просто локацию набросать и в 3д посмотреть и тут понеслось. . .
Uni_X
Это очень круто
Domka
сипасибо