Сергей
там баг был оч долго что боты могли банить людей не имея прав на это
Uni_X
Михаил
Михаил
Спасибо)
кстати с тебя тест моего форка луажит
Михаил
make && ./src/luajit code...
Михаил
все
Михаил
пора продвигать свой яп
Uni_X
Хорошо
Uni_X
Сергей
Сергей
Ну типа lua made right
Михаил
если что у меня канал есть luarjit, я туда идеи скидываю по япу этому, можно лайкать дизлайкать, обсуждать коммиты и т.п.
буду признателен
ну и если кто-то кроме меня наконец его запустит...
Михаил
хз где еще искать заинтересованных, накормили модными языками и никому ничего не нужно
Михаил
может этот тоже станет модным.. как раст.. он же кстати блейзинг сейф и заодно блейзинг фаст по сравнению с обычным интерпретируемым луа
UtoECat
Михаил
Михаил
ну скриптовые яп для движка
Михаил
представь список япов из которых бы ты выбирал для скриптинга
Михаил
у меня это java, .net (c# f#), c++, lua, angelscript, squirrel
Михаил
squirrel медленнее луа, отметаем
UtoECat
Михаил
в angelscript еще не завезли жит кроме х86, отметаем
Михаил
мде
Михаил
тоже отметаем, надо и консоль удобную чтоб прямо внутри игры вводить, а не компилировать
Михаил
у дотнета сборка тяжелая, я где то рассказывал, качаешь исходники, начинаешь собирать, а оно еще какие то скрипты качает
Михаил
с микрософта
Михаил
ну типа опенсорц но ведет себя как проприетарь лицензированная
Михаил
тоже долой
Михаил
жава просто не очень удобная синтаксисом, перегрузки операторов нету
Михаил
а, котлин еще есть. ну там тоже какой то бред с компиляцией будет, я почти уверен
Михаил
не для движков это все
UtoECat
Михаил
может быть
Михаил
плюс реальная и быстрая опенсорц реализация openjdk
Михаил
не должна уступать ораклу
Михаил
мммм. а может и жава
Михаил
у нее к тому же jit есть
Luсky
жит и ффи существенный буст скорости. Если погромист умеет в алгоритмы, а не не умеет.
UtoECat
Михаил
никогда не зубрил алгоритмы, все сам придумываю в основном. интерес к проге не угасает 👍
Михаил
Сергей
Михаил
Михаил
какая то странная задача
Михаил
до 4к цветов при полном массиве
Михаил
ну перевернул карту, цвета поменялись местами и никуда не делись
Михаил
Сергей
Сергей
Лежат допустим на столе
Vlad
@Snusmumriken продолжаю твоё дело и рассказываю новичкам за NAT, как в своё время ты рассказывал об этом мне
Snusmumriken
Пральна
Vlad
Uni_X
А никто не знает, как в FeZ реализована главная механика? Я начал проходить и у меня ломается мозг... На ум приходит только одно - игра на деле трехмерная, просто из-за перспективы камеры мы видим только 2д
Vlad
Vlad
В фильме Indie Game есть даже кадры как Фил Фиш моделирует уровни
Uni_X
Uni_X
Теперь FeZ моя любимая головоломка, даже чисто с технической точки зрения
Vlad
Обязательно посмотрю!
Ну фильм скорее просто про историю нескольких разрабов, но да, интересно посмотреть
Petr
Petr
Фил фиш говорил что он голову сломал придумывая это, охотно верю и думаю что там всё не тривиально.
Uni_X
Uni_X
Совершенно ничего)
Uni_X
Простите, тут немного не туда отправил сообщение
Petr
Petr
Похлеще раскопок динозавров: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/835628/
Luсky
https://the-algorithms.com/ru/language/lua
Snusmumriken
Мило но мало и к сожалению не дополняется юзерами просто так.
Domka
йо привет
Domka
я тут короче побаловаться блендером решил
Domka
хотел просто локацию набросать и в 3д посмотреть и тут понеслось. . .
Uni_X
Это очень круто
Domka
сипасибо