Re
В го нету деструкторов
Snusmumriken
Ужас какой. Тогда они тебе не нужны в плюсах, не используй.
Snusmumriken
Ты в го лажаешь с шаблонами?
Re
в го нету шаблонов
Snusmumriken
А что там вместо шаблонов?
UtoECat
Re
ну недавно что то типо дженериков появилось
Re
но только в функциях
Snusmumriken
Re
Snusmumriken
А кто возвращает мутабельные указатели и кому?
И что ты подразумеваешь под мутабельным указателем?
Re
указатель который может изменить данные, то есть не константный.
кто кто угодно и кому угодно, это же приложение.
ладно...вот все это хорошо конечно.
Но как можно сравнивать 2 языка если в абсолютно равных условиях.
Для получения +- одного и того же результата в одном надо.
Не хило так ухитрится строчек на 50-100 + подключить либу + время компиляции.
А в другом просто вызвать функцию.
Snusmumriken
Показывай конкретные примеры.
Snusmumriken
Потому что я сейчас буду так же сравнивать го и луашку, и луашка победит, потому что я подберу такой пример где луашка победит.
Re
ну смотри я хочу распарсить файл сохранений на TOML.
Для Go нужно что? Ну создать структуру и закинуть в функцию.
А на с++.
Snusmumriken
В го уже есть встроенная поддержка TOML?
Re
Ну для начала нам надо шаблон и шаблонный объект.
Потом немного знаний и щепотку паттернов.
Ну и писать писать писать.Молясь что не придется делать что то хитрое.
UtoECat
Re
На го мы просто добавляем импорт и дальше все как надо
Snusmumriken
И в чём проблема парсинга томла в плюсах?
Мы просто добавляем инклюд и вперёд.
Re
в объект
Re
ну у тебя есть объект который меняется
Snusmumriken
Только не говори что голанг динамически создаёт новый тип из томла.
Re
нет зачем. ты делаешь тип и он в него запихивает все из томла.
Re
Ну я и в С++ сделаю класс. Но автоматом он мне все не запихнет.
Snusmumriken
Чел
UtoECat
в объект
есть либы для сериализации и десериализации, но там всё равно нужно будет писать функции какие конкретно поля сериализовывать а какие нет. (что не так уж и плохо...? могло быть хуже)
Snusmumriken
Ну я и в С++ сделаю класс. Но автоматом он мне все не запихнет.
То что в го какой-то чел с горы написал библиотеку для томла, которая пересобачивает данные из томла в объект — не является каким либо преимуществом голанга как языка.
Для плюсов можно написать то же самое. То что этого ещё не написали за тебя — не значит ничего.
Зато в плюсах полно либ с Json'ом, в том числе заполняющих объект.
Re
конечно нужно будет.
даже для FMT надо писать код что бы вывести класс или структурку.
Re
это другая тема. мне говорят что писать одинаково.
но как 1 строчка , 2 строки с импортом.могут конкурировать с 100.
Re
И постоянными фиксами и лазаньями в макросы / шаблоны.
Потому что структура сохранений постоянно меняется и даже если нет.
Таких манипуляций на каждый чих полно
Re
от данных до обычных манипуляций с картами и массивами.
Hello, World! 🎄
Re
так это заслуга языка.в го рефлексия, ты платишь скоростью взамен удобства.
так где тебе не нужен перф.
а в играх в таких местах перф не нужен, в моих точно
Re
UtoECat
Re
ну смотри. у меня есть структура да.в расте или го. да и в шарпах.
она отвечает за некие данные. 1 функция сохранить. 1 функция загрузить.
какая там структура ну пофигу.
Snusmumriken
Re
функции главное не пихать в поля это да.
Hello, World! 🎄
Re
А еще этот пиар плюсов.Мне даж писать на них захотелось.
Я прям вспомнил как это интересно и весело, но не продуктивно(
Hello, World! 🎄
Uni_X
Vi... Ты допустил одну огромную ошибку...
Re
Предлагаешь все таки на Одине писать? ну на чистом Си как то не удобненько(
UtoECat
Snusmumriken
Нет, были бы тут не плюсы а что-то ещё, жава, шарп, скриптики и далее — моя доказательная база бы не изменилась.
Разницы принципиально нет.
Uni_X
Re
Да я не спорю я так. Он свой мир, я свой показываю.
Hello, World! 🎄
Re
Я то знаю. Что если буду писать на плюсах я получу 2 бонуса.
Эмскриптен и нинтендо.
Re
А в остальном я получу попа боль(
Uni_X
Ну и вторая ошибка - ты попытался оспорить авторитет C++)
Re
Я до сих пор иногда забываю кое что в cmake...когда делаю нечто не тривиальное
UtoECat
Re
Так не авторитет С++. Это просто язык для своей ниши. Топовый, но не для инди
Re
инди тяжело писать на чистых плюсах.
Snusmumriken
Выводы без нормального освоения — ложь.
Re
Статистика
Snusmumriken
Ложь.
Snusmumriken
Таки она самая.
Re
Сколько инди игр на чистых плюсах?
Snusmumriken
Много.
Igor
Igor
Некоторые индюшатники особо упоротые на асме пишут вообще
Snusmumriken
А ещё вопрос, что такое "чистые плюсы"?
Re
А сколько процентов из них не на плюсах?
Igor
Так что это не ново
Re
Чел ты гонишь?
Re
Да там юнити процентов 80
Snusmumriken
А ещё, всё-таки, что такое "чистые плюсы"?
Re
Какие половина кек
Hello, World! 🎄
Какая разница на чем их пишут
Igor