аннлн
напишите бота на луа
аннлн
чек на хумана
аннлн
вы же программисты
fgntfg
Тьюринг уже написал
fgntfg
аннлн
я только что поменял
кота
Snusmumriken
Snusmumriken
Артём
Это чего это получается, флуд?
Артём
Каеф
Snusmumriken
Arslan
Мне показалось или кто-то написал капсом "флуд"?
Snusmumriken
Snusmumriken
Lämppi
Arslan
Arslan
кота
fgntfg
fgntfg
fgntfg
Arslan
Lämppi
fgntfg
https://youtu.be/7qKdrfFWs4g
Nikolai
Leon174
Здесь недостаточно места для тебя, Джек.
ЖЮ/ #funny
Domka
О
Domka
Крутяк
Nikolai
Вот скажите, с не примелькавшимся взглядом ощущается плоскость, или это потому, что я знаю?
Domka
Ощущаетс
Nikolai
Дурацкий вопрос задал, весь цимес же в движении
Domka
Ну да
Nikolai
В общем, основной вопрос в том, если кто знает, что можно докрутить, чтобы без особой нагрузки сделать ее более реалистичной?
Domka
А зачем?
Nikolai
Domka
Зачем делать реалистичнее
Domka
С какой целью
Nikolai
Чтобы глаз не цепляла
Nikolai
Там вроде и понимаю, что минимальные искажения, но все равно раздражают
Domka
Ты картинку прокручиваешь, типо плоское изображение вырисовываешь в окне в виде круга?
Domka
Я бы так сделал, все равно виду там затемнение не двигается
кота
Хз че там в ловке по антиалиасингу, но видно лесенки
Мб это из-за того что ты приблизил на записи планету
Ну и само изображение лучше найти/сделать качественнее
Игра на мобилки рассчитана?
Nikolai
Маской обрезаю, и да, проматываю текстуру планеты, а сверху накладываю бликотень
Domka
Ну хз как тут оптимизировать
кота
Шейдер?
Nikolai
Игра под мобилки, это, собственно, максимально эффективный вариант, но чего-то не хватает именно для объемности, я разрешение сам понижал до такого
Nikolai
Делается на юнити, типа чтобы библиотеки для монетизации все были
Nikolai
Тем более, как оказалось, IL2CPP довольно неплохой результат дает. Если открывать редактор только для запуска игры, почти даже не противно)
Артём
А как подобное рендерится? Неужели полигонами?
https://www.youtube.com/watch?v=Jnghq0yTmZo
Domka
Там написанно же
Domka
Воксели
Domka
._.
Domka
Бесплатный воксельный движок
Domka
Воксели для реалистичной разрушаемости хороши
Domka
А полигоны для реалистичного обьекта
fgntfg
Нормально разрушать можно было в первом redfaction
fgntfg
Позже - не помню
Snusmumriken
Но в полигональной фигне — бамп-мапы. Условно, красим на почве маску высот, а потом сдвигаем пиксели на эту высоту, или выбираем текстуру с другого "слоя" (цвета почвы с нижних слоёв).
fgntfg
Snusmumriken
кота
Какой mysql коннектор взять для питона? Нужно шобы тупо выполнить запросы как list_of_values = db.execute('SELECT * FROM MY_TABLE')
Быстро и без пердолинга
С базами данных никогда не работал через драйвера
аннлн
возьми луа
аннлн
http://labix.org/lunatic-python
Leon174
Awesome list предлагает это. Подробностей не добавлю, не люблю мускул.
https://github.com/vinta/awesome-python#database-drivers
кота
Nikolai
Зараза, может, помнит кто, как назывался тот метод линейной интерполяции, который позволял построить кривую через произвольное число точек? Формула чья-то там
кота
кота
Спасибо
Leon174
Leon174
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%87%D0%BB%D0%B5%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B0
Nikolai
Блин, точно, прямые, а не точки. Но пытался вспомнить я именно ее, спасибо)
Nikolai
Хе, хотя подозреваю, есть способ более дешевый по вычислениям, я его, собственно даже видел, но хотел реализовать для практики
Snusmumriken
Leon174
Snusmumriken
https://habr.com/ru/post/264191/
Nikolai
Спасебы! Безье я и видел, точно
Snusmumriken
Спасебы! Безье я и видел, точно
В целом, можно сделать безьеху которая будет того же порядка что и точки, но во-первых, тогда оно не будет совпадать с опорами, а во-вторых — вычислительно сложно.
Поэтому народ обычно берёт безье-сплайны трёхточечные, где в качестве опорных используются соседи. Тогда оно точно проходит через необходимые точки, потому что начало и конец безье-сплайна совпадают с интерполируемыми значениями.
Snusmumriken