fgntfg
Nikolai
Arslan
Фу, пашлятина
Domka
Может стоит посмотреть возвращаемую ботом ошибку?
Никаких ошибок, он просто давал одно и тоже обновление, я решил просто бота заменит,ь и не допускать того участка кода который я написал ._.
Vlad
Никаких ошибок, он просто давал одно и тоже обновление, я решил просто бота заменит,ь и не допускать того участка кода который я написал ._.
В любом случае должны быть логи, почему обновление не обработалось. Или сам обработчик корявый, или с телегой беды
Domka
Ну скорее я долбан
Domka
Постараюсь на этот раз подумал получше как систему комнат сделат
кота
Как вы делоете игры Вот не знаете как динамический свет сделать вы идете в гугол и пишете 2d lightning formula how to make dynamic light или чо
кота
кота
Я просто леплю формулы из башки а чет всрато выходит
Luсky
Берём движок и доку к нему
Luсky
Читаем два раза
кота
Берём движок и доку к нему
делаем lightsource.2d_light()
кота
??? ПРОФИТ
Luсky
да
кота
Гениально
кота
А в ловке
Nikolai
Ну по хорошему типа школьный курс физики и углубление в шараге позволяют понимать, куда копать
Nikolai
А так ловка это все таки не геймдев, а качалочка. Геймдев это вот сраная юнити, к примеру. Где зачастую, как ни прискорбно, важнее работать с высокоуровневыми абстракциями и применять их для достижения своих целей
Luсky
Нельзя просто сделать то, что не знаешь как называется
кота
Ну по хорошему типа школьный курс физики и углубление в шараге позволяют понимать, куда копать
Не ну типо, я нагородил рефлекты векторов для понга, на форумах по другому делают
Luсky
Например в движках это система освещения
Luсky
И строится она системно
Luсky
Luven - Minimalist light engine - LÖVE https://love2d.org/forums/viewtopic.php?t=86402
кота
Во, тип такой хуйни сделал
Nikolai
Вот сегодня как раз изнасиловал себя этой системой освещения в юнити. Где-то в кэше редактора то ли на этапе постобработки, то ли на построении карт света что-то сломалось, и в редакторе получается одна картинка, в билде другая. И ты ищешь, где ты что-то несовместимое дернул, что может сломаться - и все без толку
Luсky
и вот зная правильные слова - х*к и нагуглил
Nikolai
Потом просто почистил кеш (который папка Library, туда просто все что может прекомпилится), и все починилось
Luсky
Хе-хе
Nikolai
И сука как тут выводы о проблеме сделаешь? Просто какой-то кусок говна глубоко под капотом сломался
Nikolai
А низкоуровневые фреймворки просто мало где могут пригодиться, как правило, чтобы на своем железе заводить, и на этом же железе экономить
Nikolai
Просто читаешь доки о движке и понимаешь, где он чего сохраняет
Да хер там, черный ящик. Дерни тут и получишь такое. А подробности не твое собачье дело
кота
годот заебись, но моСК не прокачаешь
кота
Эт пример
кота
Например, flashlight effect
кота
Щя
Snusmumriken
Полигональный? Надо пускать лучи до векторов и городить полигон, рисовать через маску затенения. Свет в тайловой 2д-комнате? Пилишь карту освещения 1 тайл — 1 значение света, размазываешь. С нормалмапами? Развлекаешься.
Luсky
на хабре было про прикольный свет
Domka
Жестка... освещение
Domka
А у меня 2 вопроса созрело...
Luсky
Там чел его год мастерил
Domka
Пожалуй задам позже
Snusmumriken
Меня упарывает освещение в старбаче, оно прям круто сделано https://youtu.be/F5d-USf69SU
Nikolai
Просто читаешь доки о движке и понимаешь, где он чего сохраняет
То есть ты вроде и знаешь, что карты освещения пекутся вот так, кладутся вот сюда, а в этом файле лежат настройки для шейдера, который картинку с камеры перекручивает инстаграмными фильтрами. Но как минимум, просто для работы на высоком уровне нужно отрубать абстракции, чтобы внимание не распылялось
кота
кота
Но чето это всрато
кота
Я так понял чем больше полигонов тем больше нагрузка?
кота
Я не вдавался в тех подробности, но походу нужно по всем углам проходить и кастовать туды лучи
Snusmumriken
Ето пускание лучей. Оно всратое в 99% случаев если ты не делаешь дополнительное размытие, это во-первых. Во-вторых, проблемы с заполнением: чёрные стены не всегда должны быть чёрными.
Snusmumriken
Нет, там интереснее.
Snusmumriken
Эти засранцы ещё сделали нормальную воду с давлением.
Domka
О гидравлика :^)
Domka
Крута
Snusmumriken
https://youtu.be/JF9gYfRTuyo
Snusmumriken
Вот это я прям хочу узнать как конкретно. Она отлично растекается, имеет параметры давления, совмещённые сосуды и вся фигня.
Domka
А если там еще и воздуху давление дали ._.
Snusmumriken
Нет, воздух это жесть.
Snusmumriken
Правда совмещённые сосуды работают как раз за счёт воздушного давления.
Domka
Ну потому и говорю
Domka
Наверное жесткая работа с логикой жидкости
Snusmumriken
А оно без этого. Я делал симуляции через сжимаемую воду — давление передаётся вверх через сжатие.
кота
Прекрасное название
Snusmumriken
Snusmumriken
И можно легко заметить что в большом столбе жидкости куда меньше чем в таком же количестве но плоском, это как раз из-за сжимаемости.
Snusmumriken
Алсо перетекает медленно, нужно чтобы вода сжалась в одних местах и разжалась в других.
Snusmumriken
Хотя возможно это можно обойти изменив порядок обсчёта снизу вверх, лол кек.